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잡담과 정보의 사이 146

구글의 게임기 스타디아의 스트리밍 게임산업은 성공할까?

#스타디아 #구글 게임기 #스트리밍 게임서비스 구글이 도전하면 다를까? 구글 게임기 스타디아 GDC2019에서 구글이 발표한 스트리밍 게임 서비스 스타디아를 발표이후 많은 게임관계자 및 유저들이술렁이기 시작했습니다.스트리밍 게임서비스는 사실 기존부터 있었고 계속 도전해 가고 있는 분야이기에 실패사례도 많았으며이 점을 구글이라는 회사가 모를리가 없었을테니 구글의 도전이 기대가 되는 것이 사실입니다. 스타디아? 스타디아는 구글에서 서비스 하려고 하는 클라우드 서버를 통해 구글의 크롬에서 어떤 플랫폼에서도구동이 가능하도록 가능한 게임 플랫폼입니다. 그렇기 때문에 강조하는 것은 게임기를 따로 구입하지 않아도 되는 장점과 자신이 가지고 있는TV, 모바일, PC등 다양한 기기로 접속하여 게임을 즐길 수 있다는 점이..

과연 고전게임은 그저 옛날게임으로만 취급받아야 하는가?

#고전게임 #전세계 게임순위 #게임 인기 고전게임은 과연 옛날게임이기만 할까? 게임에 대한 취향도 다양하고 각자 게임을 즐기는 방식이나 게임에 대한 철학도 같은 사람이 없을 정도로가지각색이기에, 저 또한 제가 가지고 있는 고전 게임에 대한 생각에 대해 몇가지 이야기를 해볼까합니다. 이것 역시 정답이라고 생각하거나 다른 의견을 무시할 의도는 없으며 그저 이런 생각은 어떨까 하는제안정도로 받아들였으면 감사하겠습니다. 고전게임은 참고서다. 고전게임은 우리가 역사를 배우듯 과거 게임으로부터 다양한 것들을 배울 수 있습니다. 열악한 게임제작 환경에서 처리할 수 있는 효과들이나 어떤것들에 집중했을때 유저들의 반응이 뜨거웠는지 혹은 게임의 방향성이나 아이디어등등 생각지도 못했던 과거의 놀라운 기술을 발견하기도 합니다..

게임 코드프리 후원하기 및 후원에 대한 보상안내

#블로그 후원하기 #게임코드 프리 #후원방법 게임코드프리를 후원해주는 여러분들께 안녕하세요 게임코드프리를 운영하는 블로거 exlikeus(이엑스 라이크 어스 로 읽어주세요)입니다.블로그를 운영한지는 10년이 넘은 것 같지만 티스토리 및 이 공간에서는 3년인가 4년정도 되었습니다. 사실 구글 애드센스를 달아두어도 거의 수익이 전무하지만 하루에 1000명중 한 두분정도...라도 광고를 클릭해주셔서고마움을 표현하시는 분들이 있어 저도 감사하게 생각합니다.좀더 블로그에 대한 완성도나 들이는 시간에 비해서 이득되는 부분이 없다보니 고민을 하다 여러가지 후원방법에 대해 고민하였습니다.그래서 후원방식과 그에따른 방문자 분들께 돌아가는 이득에 대해 공지를 쓸까 합니다. 게임코드프리 후원 방법 카카오 뱅크 카카오 뱅크로..

[제품리뷰]GPD XD PLUS 리뷰 가격및 성능 후기

#gpd xd 플러스 #gpd xd plus 스펙 #gpd xd plus 리뷰 에뮬과 안드로이드 게임을 즐긴다면 바로 이것 GPD XD PLUS 최근에 나온 휴대기기 중에서 에뮬을 활용하면서 3D도 잘 돌아가고 핸드폰 게임도 키맵핑을 해서 플레이 하는 게임기가 없을까 알아보던 중 가장 적합한 휴대기기 GPD XD를 알게되었고 이왕이면 PLUS가 붙은 제품이 좋지 않을까해서 구입했던 제품입니다. 오늘은 제가 알아보면서 정보가 부족해서 가장 알고 싶었을만한 내용들을 정리해서 포스팅할까 합니다. GPD XD plus 오픈 박스 제품의 구성으로는 서비스로 주는 파우치와 저렴해 보이는 이어폰등이 들어있었고 박스 내부에는 충전기, 본체가 들어있습니다. 다른 곳에서는 액정 보호필름을 주는 것 같은데 제가 구입했던 곳..

일본 게임업계의 명콤비 그들이 모였을때 대단한 게임이 나왔다.

#일본 게임계의 거장 #일본 게임업계 명콤비 #마츠노 야스미 #요시다 아키히코 어릴땐 몰랐던 두 명콤비의 업적들 오늘은 80년대부터 게임을 해오던 사람들이라면 한번쯤은 이름을 들어봤던 두 명의 디렉터, 마츠노 야스미님과 요시다 아키히코님에 대한 이야기를 하려합니다. 우연인지 필연인지 그들은 가끔씩 합류하여 콤비를 이뤄내 게임을 제작했을때 엄청난 게임을 만들었고 그리고 현재까지도 이 두분께서 만드신 게임들은 전부 필자의 인생작이 되었습니다. 두 사람의 첫 만남 우선 마츠노 야스미님이 1989년 퀘스트사에 입사를 하면서 기존에 있던 핵심멤버인 미나가와 히로시, 요시다 아키히코, 이와타 마사하루, 사키모토 히토시등을 만나 엄청나게 시대를 앞선 독특한 게임과 분위기를 만들어냈습니다. 퀘스트라는 회사는 사실 그리..

[특집]핵심멤버가 없는 빈깡통 블리자드의 탄생부터 현재까지 2부

#블리자드 특집 #블리자드 탄생 #블리자드 최초의 게임 블리자드의 결국 비지니스 회사로 가는 과정 1부에서는 블리자드에서 지금까지 어떤 게임들을 내고 어떤 개발자들이 등장하면서 흐름을 이어갔는지에 대해서 이야기 했다면 2부에서는 서서히 무너져 내려가는 블리자드의 변화에 대해 주로 다룰 예정입니다. 대 격변 그들이 변해가기 시작했다 우선 블리자드가 명성과 팬층의 신뢰가 두터워진 이유는 여러가지 이유를 확인해볼 필요도 없이 단 한가지입니다. 오래걸리더라도 자신들이 만들고 싶은 게임을 만든다. 별것 아닌것 처럼 보이지만 사실은 이 철학을 고수하며 수많은 팬층을 확보했고 그들이 무엇을 해도 이해하고 용서받을 수 있는 슬로건이었습니다. 변화의 시작 1 사실상 별것 아닐지 모르지만 매니아들에게 설정들은 더 깊은 애..

[특집]핵심멤버가 없는 빈깡통 블리자드의 탄생부터 현재까지 1부

#블리자드 특집 #블리자드 탄생 #블리자드 최초의 게임 핵심멤버가 모두 퇴사한 지금 블리자드가 과연 과거의 명성을 지켜낼까? 블리자드에 대해 필자역시 엄청난 팬은 아니기에 많은 이야기들을 알고 있지 않지만, 블리자드가 처음 게임을 선보였을때부터 해오던 게이머로서 오늘은 블리자드의 탄생과 그리고 나락으로 떨어져가는 현재의 모습을 안타까워하며 특집을 준비했습니다. 꽤나 긴 이야기가 될것으로 생각되어 1부와 2부로 나눌 예정입니다. 블리자드의 서막 우리가 흔히 알고 있는 블리자드 엔터테이먼트의 이름은 블리자드가 아니었고 처음에는 실리콘 & 시냅스라는 회사로 UCLA 출신들인 마이클 모하임, 앨런 애드햄, 프랭크 피어스 3인이 모여 게임회사를 설립한 것이 아닌! 1991년 창립하여 포트 개발을 만드는 사업을 시..

[제품리뷰]에뮬머신 레트로 게임기 RS-97 plus 사용후기

#레트로 휴대용 게임기 #레트로 기기 #RS-97 plus#내돈내산 싼 가격대의 휴대용 2세대 에뮬머신 RS-97 plus 레트로 게임기들이나 고전 게임들도 좋아하다보니 종종 게임기들을 모으기도 하는데, 그 중 고전 콘솔게임들을 주로 플레이할 휴대기기가 있었으면 해서 찾던중 RS-97 후속 기종인 2세대 RS-87 plus가 나와 구입하게 되었습니다. 이 제품은 중국에서 만들어진 제품이다보니 구입 전에 중국의 명절이 껴있진 않은지 반드시 확인하시기 바랍니다. RS-97플러스의 제품 스펙 (처음 구입시 액정 보호필름과 액정에 문제가 없다는것을 알려주는 선이 그어진 필름을 떼고 사용하면됩니다) 제품명 : 레트로 포터블 RS-97 plus SCREEN : 3.0 in / 960 x 480 CPU : dual ..

게임이 망하는 이유 정말 몰라서 그런가?

#게임이 망하는 이유 #망게임 테크트리 게임 망하는 이유는 과연 무엇일까? (지구 역사상 최단기간 23일만에 서비스 종료한 서든어택2) 수도없이 많은 게임이 나오고 그리고 그 안에서 살아남는 소수의 게임들. 그럼에도 흔히 말하는 망게임 테크트리를 따르는 기업들의 문제들등 게임이 망해가는 과정이나 망하게 되는 게임에 대한 이야기를 주제로 오늘은 이야기를 할까 합니다. 플랫폼에 맞지 않는 게임이 재미없다 다양한 거치형 콘솔이나 PC게임 혹은 모바일 게임이나 온라인 게임등 다양한 플랫폼이 존재하는 가운데, 유독 같은 게임이지만 다른 플랫폼에서는 활약하기 힘든 게임들이 존재합니다. 이는 바로 실제로 게임을 하는 유저가 어떤 상황에서 어떤 플랫폼을 이용하여 게임을 하는지에 대해서 전혀 고려하지 않거나 제작자들이 ..

나이먹으면 게임할 시간이 부족하고 재미없는 이유

#나이먹으면 게임 #게임 할 시간 #게임불감증 나이를 먹을수록 게임 할 시간이 부족하고 재미없는 이유 어린시절에는 대부분 돈이 부족하여 많은 게임 소프트를 구매하기란 쉽지 않은 일이다보니 같은 게임을 반복해서 하거나 밤을 새서 플레이하는 일도 비일비재하게 경험하게 됩니다. 사회에 나가게 되어 여유롭게 자신이 번 돈으로 소프트나 콘솔기기를 사기도 하면서 많은 게임들을 접하게 되고 더 나아가 계속 풍족한 게이머 생활을 할 수 있을거라 생각하지만 현실은 그렇지 못합니다. 사회인이 게임 할 시간이 부족한 근본적인 이유 게임을 플레이 하는 시간이 점차적으로 사회인이 되면서 줄어드는 이유는 다음과 같습니다. [시간] [1] 출근하여 퇴근 후 밥먹고 씻으면 평균 9시(회사가 1시간 이내라면 8시반정도) [2] 취침까..

[잡담]왜 자동전투는 인정받지 못하고 폄하되는가?

#게임편식 #자동전투 비하 #겜린이 자동전투 폄하와 조작전투 칭송에 대한 고찰 게임을 즐기다보면 다양한 루트로 게임에 대한 평가나 리뷰 혹은 매체를 통해 각자 자신의 생각을 전달하는 미디어를 접하게 됩니다. 사람마다 각자 생각하는 바가 다르기에 어쩔수 없는 부분이지만 개인적으로 답답한 부분은 바로 이분법적으로 생각하는 사람들에 대한 편견과 오해 그리고 게임을 다양하게 즐기지 못하는 게임편식을 하는 유저들에게 자동전투가 왜 나왔는지 어째서 폄하하면 안되는지에 대해 이야기하려고 합니다. 자동전투는 왜 까이는가? 사람들은 타이쿤류 게임을 하면서 자동으로 옥수수가 자라지 않고 실시간으로 물을주거나 케어하지 않는다고 타이쿤류 성장게임을 폄하하지 않습니다. 조작의 즐거움이 강한 게임이 있는가 하면, 그 외에도 보는..

[책리뷰]게임매니악스 액션게임 알고리즘에 대해서

#책리뷰 #게임매니악스 #액션게임 알고리즘 이제는 레어한 게임매니악스 시리즈 - 액션게임 알고리즘 마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키 저자의 게임매니악스 시리즈 중 액션 게임 알고리즘은 꽤나 오래전에 게임매니악스라는 시리즈(액션게임, 퍼즐게임, 슈팅게임) 3권중 총 2권을(액션,슈팅) 구입하여 보유하고 있지만 아주 찔끔씩만 보다보니 아직도 다 보지 못한 책 액션 게임 알고리즘에 대해 이야기를 할까 합니다. 책을 읽는 대상 우선 어느정도의 프로그래밍 언어에 대한 이해도가 있는 상태에서 어떤 형태로 알고리즘을 활용하여 구현해야 하는지 막막한 사람들을 위한 알고리즘 책이기때문에 게임을 만드는 법을 프로그래밍 기초부터 알려주는 책이 아닙니다. 책의 구성 및 내용 이 책의 가장 좋은 장점은 바로 게임을 처음 만들때 ..

[게임개발 이벤트]SMC 2019 글로벌 게임잼 소개

#게임개발 이벤트 #게임개발 축제 인디게임 글로벌 게임잼 이 포스팅은 게임이벤트나 공모전은 사실상 너무 급작스럽고 홍보물을 보았을 시기에는 기간이 지난 경우가 너무나 많다보니 이것이 과연 의미있는 것인가 생각되어 블로그에 어떤 이벤트들이 있는지 다음 이벤트에는 참가 할 수있도록 홍보를 하기위해 포스팅되었습니다. 글로벌 게임잼이 뭐지? 전세계의 100여개의 나라에서 게임을 만드는 사람들이 같은 시간 같은 장소에 모여 즉석에서 팀을 결성하여주어진 시간 (2박3일) 안에 주어진 주제(미리 안알려줌)에 맞춰 게임을 완성하는 축제입니다.완전 라이브. 글로벌 게임잼 지원정보 SMC X Global Game JAM 2019 일시 : 2019년 1월 25~27일 장소 : 정자역 3번출구 Connect21참가자격 : 성..

게임개발자 지망생이 반드시 봐야할 칼럼

#게임개발자 게임개발자에 대한 환상과 막연한 기대감 모르는 분야에 대한 막연한 기대감과 기자들이 쓴 소설같은 게임업계 이야기들때문에 말도안되는 상상과 실제와 거리가 먼 소문들, 그리고 편견이나 돈을 많이 번다더라 같은 카더라 통신때문에 많은 이들이 이직을 하려고 하거나 업계에 대해 물어보곤 합니다. 게임개발자를 꿈꾸거나 지망하고 있다면 반드시 이 글을 봐야 하며 잘못된 환상을 깨고자 이 글을 작성하게 되었습니다. 포트폴리오 구성 어떻게해야하나? (어찌되었건 인상적이어야 한다) 포트폴리오는 자신이 가장 잘하는 작업물을 보여주는 것이 기본입니다. 회사를 다니면서 게임잡을 보면 수백개에서 경력이 쌓이면 수천개의 포트폴리오를 싫어도 봐야 합니다. (관리자가 되면 사람을 뽑기위해 보게됨) 게임회사는 다른 회사의 ..

[잡담]게임유저의 평가는 과연 정당한가?

#유저의 평가 #대중의 목소리 #불만요소 #인앱결제 게임유저가 말하는 게임의 평가에 대해서 게임이 발매되었을때 플랫폼에 따라 차이를 보이지만, 대부분 각자의 소견을 이야기하는 평가가 나오게 됩니다.구입형 콘솔 혹은 패키지 게임의 경우에는 가장 먼저 대두되는 것이 바로 가격에 대한 불만,게임 구성에 따른 볼륨등을 문제 삼으며 가치 평가가 이루어 지게 되는데 이 부분은소비자의 만족도에 대한 불만이므로 어느정도 대중의 의견을 따를 필요가 있습니다. 가장 문제가 되는 원인 모바일 시장이 열리면서 인앱결제 시스템은 게임회사를 먹여살리는 주된 요소가 되었습니다.패키지의 경우 한번 결정된 금액으로 많이 팔려야만 그 수익이 늘어나지만인앱결제는 계속해서 유저의 유입과 플레이하는 유저에게 반복적으로 돈을 요구하기에상당한 ..

[특집]코지마 히데오의 게임들의 업적들 현재와 과거

#코지마 히데오 #데스스트랜딩 #코지마 히데오 게임 코지마 히데오 히스토리와 그의 업적 일본의 게임제작자이며 상당히 오랜시간동안 대작들을 만들어온 코지마 히데오는 메탈기어 솔리드의 아버지로 이름이 많이 알려져있지만 게임개발 경력이 워낙 길다보니 코나미에서 다양한 게임들을 만들며 승승 장구한 인물입니다. 최근에는 그토록 업적을 달성했음에도 토사구팽 당하여 비운을 맞이 했지만, 새롭게 코지마 프로덕션을 설립하여 여전히 게임제작자의 길을 나아가고 있는 인물입니다. 지금까지 화려한 수상경력과 함께 게임쪽에서 '감독'이라는 호칭이 가장 잘 어울리는 사람이라 생각되는 코지마 히데오의 히스토리와 간략한 내용들을 정리해 보았습니다. (스크롤 압박 주의) 게임개발의 첫 시작 몽대륙 코지마히데오의 게임 제작자의 첫 시작은..

저가형부터 고가의 기계식키보드 실제 사용후기

#레오폴드 기계식 키보드 사용후기에 대해서 처음 기계식 키보드가 나온 이후부터 상당히 관심을 가지고 여러가지 기계식 키보드를 사용해왔습니다. 기계식 키보드는 다양한 축이나 전문적인 용어들이 많지만 실제로 무엇이 좋은게 아니라 각자의 취향에 따라 달라지기에 프로게이머가 아닌이상 성능적으로는 비슷하며 중요한것은 타건감이나 디자인이 본인의 취향에 얼마만큼 만족스러운지의 차이가 있을뿐 특별한 것은 없다는게 저의 소견입니다. 레오폴드FC750R 청축 가장 먼저 구입하고 꽤나 오래동안 사용했던 레오폴드사의 FC750R 청축입니다. 여러가지 타건소리를 유투브를 통해 들어본 후에 고심끝에 처음 구입했던 이 제품은, 청축 특유의 찰칵거림으로 집안에서 혼자 쓰기에는 나쁘지 않고 경쾌한 타건감을 보여줍니다. 묵직하기때문에 ..

현재의 가치보다 높은 동전의가치 등급들

#동전의 가치 #동전 등급표 #고가의 동전들 현재의 시세보다 월등히 높은 동전들 과연 얼마일까? 카드를 이용하는 현대인들에게는 사실 동전을 쓸 기회도 동전을 들고다니지도 않기에 꽤나 거치장 스럽게 느껴지기도 하는 동전은 동전 수집가들에게는 상당히 귀한 물건이기도 합니다. 연도별로 발행횟수에 따라서 수량이 많지 않은 경우에는 상당한 고가의 가치를 가지고 있고 또한 떠돌아다닌 동전인지 사용이 거의 안된 새제품같은 동전의 경우에는 프리미엄이 붙어 훨씬 더 높은 가치를 지니게 됩니다. (대부분 우리가 얻게되는 동전은 그럴경우는 희박함) 우선 동전의 가치표라는 등급표를 인터넷에서 쉽게 찾아 볼 수 있는데 불필요한 정보가 워낙 많이 포함된 등급표이다보니 개인적으로 가치가 높은 등급순으로 다시 정리를 해보았습니다. ..

[2D개발툴]도트,픽셀 프로그램의 종류와 발전에 대한 이야기

#도트 프로그램 #Aseprite #Pixel #픽셀작업 도트를 찍는 편리한 툴들의 이야기 (과거 개인작업물) 아주 오래전부터 도트를 찍는 전용 툴은 상당히 많았습니다. 85년도에 나왔던 픽셀로 드로잉이 가능한 프로그램으로 도스용 디럭스 페인트가 존재했고, 이후 윈도우에서도 구동가능하지만 윈도우 방식의 프로그램이 아닌 프로모션이라는 툴도 존재했습니다. 상당히 변화가 되면서 어떤사람들은 포토샵을 사용하기도 했지만, 도트로 이미지를 작업하기에는 너무나 무겁고 비싼 툴이었습니다. 현재에는 레이어기능도 되는 도트용 툴들도 개발되다보니 꼭 포토샵을 써야할 이유가 없고 이하 도트용 툴에 대한 이야기를 해볼까 합니다. Deluxe Paint https://en.wikipedia.org/wiki/Deluxe_Paint..

게임의 장르와 수도없이 많은 게임 전문용어에 대한 이야기

#게임장르 #게임용어 #게임전문용어 #시스템 게임관련 전문용어에 대한 이야기 수많은 게임들이 나오는 상황속에서 게임 용어나 전문용어 또한 쏟아져 나오고 있다보니, 대체 이게 무슨 말인지 모를때가 있고 계속해서 신조어처럼 등장하는 시스템이나 용어에 혼란스러울때가 종종 있습니다. 우선 일반적으로 많이들 알고 있겠지만, 전체적으로 정리를 할겸 포스팅을 준비했으며 추가적인 부분이나 잘못된 내용은 댓글로 피드백을 주시면 수정하도록 하겠습니다. 장르에 대한 전문용어들에 대해서 벨트 스크롤 게임 우선 게임의 배경이 되는 이미지가 아주 긴 이미지로 되어있고 그 위를 캐릭터가 이동하며 스크롤(화면이동)을 시키는 게임의 장르들이 벨트 스크롤이라고 부르게 되었으며 다른 말로는 횡스크롤 게임이라고 부르기도 합니다. 슈팅게임에..

게임 콜라보 과연 서비스인가 성의없는 한탕주의인가

#게임 콜라보레이션 #게임 콜라보 #콜라보 게임들게임업계의 콜라보의 향연 언제부터인가 게임업계에서 붐처럼 일어나는 콜라보들이 우후죽순처럼 늘어나 이제는 콜라보인지잡탕게임이 된것인지 알 수 없을 정도로 생명을 연장하기 위해서 억지로 갖다 붙이는 듯한 모습들이보이고 있습니다. 과연 콜라보 게임은 무엇이 좋고 무엇이 문제인지에 대해 오늘은 이야기 할까합니다. 게임의 콜라보레이션 사실 처음에는 자신이 좋아할만한 캐릭터를 쓸수 있고 현재 자신이 즐기고 있는 게임에 새로운 캐릭터를볼 수 있다는 메리트는 상당히 게임팬으로서 기쁜일입니다.그렇다보니 점점 인기가 떨어지고 있거나 더이상의 컨텐츠 업데이트가 힘이 들면 게임업계에서는언제인가 부터 콜라보를 넣기 시작했습니다. (흥행성이 입증되었기 때문) 게이머들도 이런 좋은 ..

[외주비용]외주의 단가 책정 계산방식은?

#외주비용 #외주가격 #외주비 계산 외주비용의 단가 대체 어떻게 계산해야 할까? ※ 이 글은 외주 단가를 반드시 이렇게 책정하라는 글이 아닙니다. 외주를 받게 되어도 주는 사람도 받는 사람도 처음이라면 어느정도의 가격이 적당한지, 잘 몰라 어설프게 타협을 하게 되는 경우가 있습니다. 외주단가 표준가격이라고 있다고 해도 그것을 제대로 지키는 곳은 전무하며 또한 유명하고 작업 퀄리티가 높은 베터랑은 상당히 높은 금액임에도 외주를 맡기는 경우가 있기에 이 작업에는 단가가 얼마이다 라고 명확하게 단위를 내기는 어렵습니다. 기본적인 상식으로 단가를 책정하자 2022년 현재 모든 산업 최저임금은 시간당 9160원입니다. 작업의 종류가 무엇이건 임금을 기준으로 생각하면 계산이 편해집니다. '예를들어' 2D 일러스트 ..

왜곡과 창작의 혼란 바보온달과 평강공주에 허구와 진실

#바보온달과 평강공주 창작 속 자주 등장하는 바보온달과 평강공주 어찌보면 성공적 스토리와 신데렐라의 남자버젼 혹은 아름다운 충심과 러브스토리에 감동하여많은 이들에게 전해져 내려오는 바보 온달과 평강공주에 대한 이야기를 볼 수 있습니다.여기서 우리가 알아야 할 것은 정말 이것이 '역사'인가를 되짚어봐야 할 문제라고 생각합니다. 전체 스토리 6세기 고구려 25대 평원왕의 딸 평강은 어릴적부터 자주 눈물을 보여 별명이 울보 평강공주였고, 평원왕은 평강이 울때마다 그녀를 놀리며 "네가 늘 울어 내 귀를 시끄럽게 하니 자라서도 사대부의 아내는 되지 못하겠으니 바보온달에게나 시집 보내야 겠다" 라는 말을 자주 했다고 전해진다. 이후 평강이 혼기가 찰 무렵 귀족 가문에 시집을 보내려 했으나 평강이 혼사를 거부하며 말..

타자연습 프로그램 깔지 말고 온라인에서 하자!

#온라인 타자연습 #타자 연습 게임타자연습을 온라인에서 바로 하자! 아주 옛날 옛적에는 한컴 타자로 대부분 자신의 타자의 타수를 알 수 있었지만 워낙 오래된 프로그램이기도 하고잠시 타수를 확인하려고 하는데에 프로그램까지 설치 하는 것도 부담스러워 타자연습 사이트를 찾던중 꽤 괜찮은 사이트가 있어 소개합니다. [타닥타닥타자 연습이라는 사이트] 다양하고 세분화 되어있는 타자 기록 예를 들면 단순하게 단어, 혹은 짧은 우리말 같은 금방 칠 수 있는 것들은 보통 정확한 타자수라고 보기는 어렵지만 순간 타수가 어느정도 되는지 알아보는데에는 효과적일 수 있습니다. (점점 느려지는것은...체력탓인가) 장문을 경우에는 아무래도 타자수가 줄어들게 되는데...확실히 나이가 들어서 그런지평균 400타를 넘겼던 시절로 다시 ..

1인개발시 들어가는 총 개발비용은 얼마일까?

#1인개발 비용 #엔진구입 #유니티 라이센스 #라이센스 비용 #1인개발 1인개발을 하면서 들어가는 비용은? 1인개발자가 되어 돈을 벌어보겠다는 생각을 가지고 누구나 한번쯤 1인개발자를 꿈꿔봅니다. 하지만 현실은 들어가는 돈들이 존재하고 본 포스팅의 내용은 혼자서 모든 것을 할 경우에 들어가는 비용만을 책정하였으며 현실에서 사용되는 "의식주(술)"역시 제외한 금액입니다. 게임에 외주비용이 들어갈 경우 훨씬 많아질 수 있음을 인지하고 읽어주세요. 각 스토어에 들어가는 비용 구글 플레이 스토어 = 수익 발생 수수료 30%지불, 등록비 25달러 ONE스토어 = 수익 발생 수수료 30%지불, 등록비 무료 네이버 앱스토어 = 수익 발생 수수료 30%지불, 네이버 IAP적용시 20%, 등록비 무료 크롬 웹 스토어 =..

이미지 사용관련 사기 이메일! ○○작가입니다.

#이미지 도용관련 이메일 #사기 이메일 #작가 #랜섬웨어 #작가가 보낸 이메일 블로그를 작성하는자들에게 보내는 랜섬웨어 사기 메일! 처음 이메일을 받았을때는 혹시 내가 모르는 이미지가 있었던가 하는 생각에 죄송하다는 답변과 함께어떤 이미지인지 알 수 없기에 이미지 캡쳐화면이나 블로그 어느 부분에 사용된 이미지인지 이미지 주소를 알려달라고요청하였습니다. 의구심이 들었다. 충분히 사용된 이미지에 댓글이나 비밀댓글로 요청이 가능하고 이 블로그를 작성할때 대부분 이미지가 직접 제작한 이미지가 아닐경우 어디에서 온 이미지인지 출처가 표기되어있음에도 이런 메일이 왔다?심지어 개인작가라는 사람의 그림은 더더욱 사용한적이 없기에 얼마나 많은 이미지 이길래압축파일까지 보내는것일까 생각했고 , 메일 주소는 어떻게 안것인지..

게임 코드프리 400회 특집! 블로그 글쓰기에 대한 고찰

#블로그 글쓰기 #블로그 운영 #블로그 방문객 블로그 2주년 및 400회 특집 블로그를 운영하거나 다양한 블로그를 개설한지는 꽤나 오랜 시간이 지났지만 꾸준히 한개의 블로그를 심도있게 관리를 한 것은 처음이다 보니 애착이 많이 가고 있습니다. 그런 게임코드 프리가 400회의 글쓰기를 달성했고 상당한 순위나 인기 절정의 블로그는 아니지만 포기하지 않고 할 수 있는 블로그 운영의 노하우들에 대해 이야기를 할까 합니다. 블로그 글쓰기에 대한 정보? 사람들은 처음 시작할때에는 상당한 의욕과 정보들을 모아 과욕을 부리기 십상입니다. 어떤 블로그들이 사람들이 많이 오더라, 또 어떻게 해야 검색 상위에 등록이 된다던지에 대해 많은 글들을 읽어보고 실행하지만 그에 따른 피드백이 제대로 이루어지지 않으면 금새 지치고 또..

PS4용 에디트 프로그램 세이브 위자드&세이브 에디터 사용기

#세이브 에디터 #세이브 위자드 #save wizard #save editer #ps4 치트 #ps4 세이브 에디터 PS4게임을 치트할 수 있는 에디트 프로그램 먼저 소개할 프로그램은 바로 PS4게임의 세이브 데이터를 이용하여 치트를 할 수 있는 프로그램 세이브 위자드란 프로그램입니다. 유료이며 59.66$에 구입이 가능합니다. 미리 고생하실 분들을 위해 말씀드리면 온갖 무료로 검색을 해봐도 헛수고이며 대부분 제대로 작동하지 않는 가짜 파일만 존재하니 시간을 아끼기 위해 그냥 구입하시는 것을 추천합니다. (해외구입 가능한 카드가 있어야함) https://www.savewizard.net/ 세이브 위자드 PS4 사용방법 사용법은 먼저 PS4의 세이브 파일을 USB로 이동시킨후 구매한 세이브 위자드 프로그램..

진부한 게임홍보 문구 그것이 최선입니까?

#게임홍보 #마케팅 #홍보문구 진부한 게임홍보의 문구들 학원에서 가르치나? 게임의 홍보이미지들을 보면 마치 학원에서 가르치는 듯한 느낌처럼 진부하고 똑같은 문구와 설명들로 게이머들에게 홍보의 역효과를 낳는 것들이 존재합니다.한국 게임의 역사가 고작 30여년이 되었다고 했을때 발전하는 기술과 높아지는 유저들의 눈높이에일보도 전진하지 못한 마케팅 문구에 대해 이야기를 해볼까 합니다. 마케팅의 최악의 문구 베스트 잊어라 시리즈 지금까지 무엇무엇했던 게임은 잊어라...뭘 그렇게 잊으라는 것인지 진부하고 가장 최악의 홍보문구이며 게임에 대한 설명이나 궁금증을 자아내기는 커녕오히려 반감과 역효과를 만들어내는 역대 베스트임에도 아직까지도 사용되고 있습니다.비슷한 류의 게임을 잊고 새로운 이 게임을 한다는 취지에서 좋..

소니는 결국 휴대용 게임산업에서 물러나는 것인가?

#소니 #휴대용 게임기 #사업철수 15년만에 패배를 선언한 소니의 휴대용 게임기 사업 철수 선언 무려 15년동안이나 휴대용 게임사업에도 활발하게 활동한 소니는 2004년 처음 플레이스테이션 포터블이란휴대용 게임기를 발표 음악이나 영화를 재생할 수 있는 기능이 있어 닌텐도가 지배하는 휴대용 게임기 산업에 뛰어들었고 2009년에는 PSP go 그리고 2011년에는 플레이스테이션 비타를 출시하면서명맥을 이어갔습니다. 일본에서는 2019년까지는 플레이스테이션 비타를 제조 할 예정이라고 하며 추후 새로운 기기에 대한 계획이 없다고 밝히면서 소니의 관계자는 2019년을 끝으로 플레이스테이션이 휴대용 게임시장을 떠날 것이라밝히며 Business Insider에도 재확인을 하며 유저들에게 큰 충격을 주고있습니다.다시 ..

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