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게임제작/그래픽작업물 14

[굿즈샵오픈]귀여운 고양이와 감성을 담은 굿즈샵

온라인 굿즈샵 개인적으로 늘 생각했던 것이 음악, 글같은 창작물에는 항상 라이센스, 혹은 저작권료들이 있었지만 그래픽을 하는 입장에서는 늘 잘해봐야 외주, 꾸준한 저작권료같은 것이 없기에 계속해서 창작을 해야만 먹고살 수 있었습니다. 그래서 무언가 한번 만든 디자인으로 계속해서 저작권료같이 받을 수 있는 것이 없을까 고민끝에 아무런 투자비용이나 창업비용없이 굿즈를 제작판매 대행해주는 마플샵을 알게 되었고 1차 디자인 완성도와 2차 판매가 가능한 기본적인 통과이례를 성공적으로 진행되어 오픈! [게임코드프리에서 만든 마플 굿즈쇼핑몰] https://marpple.shop/kr/xxooyy xxooyy 귀엽고 깜찍한 고양이들 그림과 감성적인 디자인을 추구하는 xxooyy 입니다. 점차 더욱 귀여운 디자인으로 ..

도트작업물 및 과거 회사프로젝트 포트폴리오 정리!

#도트 포트폴리오 #도트 작업 #프로젝트 1998~2015 2D 프로젝트 작업했던 과거 작업물 정리 워낙 작업물에 대해 보존을 못하는 성격이다보니 20년동안 작업했던 여러가지 프로젝트의 이미지들을많이 분실했습니다. (컴퓨터 포멧 , 컴퓨터 변경, 백업안함등으로)그래서 오랜시간 유일하게 유지하고 있는 블로그에 정리 및 백업을 할겸 공개를 합니다. 트릭스터 온라인(초기멤버) NPC , 몬스터등 캐릭터쪽의 도트 디자인 및 애니메이션을 담당하여 작업하였고 위의 이미지 외에도 다수의 몬스터들을작업했습니다. 디자인 방식은 메인 디자이너 및 원화가의 스타일에 따랐으며 2D애니메이션에 대한 이해도가많이 떨어지는 상태에서 물량작업을 하다보니 확실히 부족했던 부분이 많았던 것 같네요. 소니코리아 스튜디오 2D게임 컨셉작업..

타로카드 오리지널 일러스트 디자인 제작

#타로카드 #타로카드 디자인 #타로디자인 #타로카드 일러스트 오리지널 타로카드 디자인 샘플작업 타로카드를 직접 디자인하여 가지고 싶다는 생각에 몇가지 타로카드 일러스트 이미지를 디자인했습니다. 사이즈는 실제 규격의 사이즈 비율과 포토샵으로 비트맵으로 된 이미지 PSD로 작업했으며,타로카드를 주문생산 해주는 곳들을 찾아보았지만 쉽게 찾기 어려웠으며 대부분이 대량생산을 해야하다보니투자대비 원금 회수가 힘들것 같아서 샘플 디자인으로 만족해야 했던 타로카드 디자인을 소개합니다. 카드 뒷면 디자인 카드 뒷면의 느낌은 시바라는 견종을 테마로 하다보니 개발바닥을 트레이드 마크로 사용하였는데,어떤 타로마스터들은 카드의 상,하를 구분하여 리딩하는 경우가 있기에 카드가 위와 아래가 구분이 가지 않도록뒷면의 디자인은 다시 ..

그래픽연구 3D를 최대한 도트처럼 보이게 할수 없을까?

#3D #그래픽 하기 싫음 #도트 그래픽이 하기싫어서 연구중인 3D 예전부터 어떻게 하면 최대한 2D처럼 보일까 고민하던중에 하게된것이 바로 디퓨즈맵으로 텍스쳐 컬러를 100%적용하여 만드는 디퓨즈 맵스타일이 있었는데, 사실 그 부분의 경우에는 상당히 텍스쳐의 가공 공정에시간이 많이 들어갑니다. 도트를 직접 하는 것도 사실 1장을 그리는데에는 크게 어려움이 없고 재미있지만, 그것을 많은 움직임으로 해야 할때 사실 작업효율이나 만족도 그리고 그것에 따른 부가가치(돈)가 만족스럽지 못하기에좀더 편안하고 효율적인 방식을 찾게 되는데 오늘은 그 고민을 블로그에 정리하면서 이야기 할까 합니다. 3D로 해서 편안한가? 우선 모델링 부터 도트를 그리는 것만큼 괴로운 인고의 시간을 보내야 하지만...그 다음은 개인적으..

나인하츠 아트디렉팅의 추억하며 자료정리(개발 뒷이야기)

#아트웍 샘플 #나인하츠 #개발자 잊혀진 게임 나인하츠 개발을 회고하며 벌써 세월이 이렇게 흘러 잊혀진 게임빌의 나인하츠의 AD였던 필자로 다사다난한 해를 보냈었고,지금도 말하지 못할 여러가지 비화들이 많은 프로젝트였습니다.캐릭터 하나부터 무엇인가 바뀔때마다 느꼈던 고뇌와 여러사람들이 개입하면서 이러지도 저러지도 못했던고충들이 수도없었던 그때가 기억납니다. ※ 지금은 게임업계를 떠나있기에 회사에 대한 안좋은 이야기나 관련된 자세한 이야기는 못하지만,게이머입장과 개발하면서 느꼈던 말 할 수 있는 부분에 대해서만 언급을 하려합니다. 초기 2D였던 프로젝트 처음 들어갔을때에는 이미 작업이 되었는 상태였지만 프로토타입 수준의 게임인 시기에 입사를 하였고,2D가 예쁘고 좋긴 하지만 수많은 리소스들(애니메이션, 연..

[라인테마]심플스타일 라인테마

#심플 스킨 #심플 스타일 #라인테마 베스트 심플 라인테마 판매중 단순한 형태의 아이콘 표현으로 질리지 않고 심플한 화면으로 라인 테마를 쓸 수 있도록 작업되었으며현재 본인이 제작한 테마를 본인이 사서 쓰고 있습니다(...) 이미 라인테마는 검수가 까다롭기 때문에 개인에 대한 불신(?)이 있더라도 믿고 구매하셔도 좋습니다. 언어도 다양하게 영어, 한국어, 일본어, 중국어, 아랍어등 준비되어있으며세계로 뻣어나가는 테마가 될것이다! 라고 상상하며 제작되었지만 역시 쏟아져 나오는 테마들 사이에 어느새묻혀버려서 보이지도 않게 되니 더욱 더 안팔리네요. 그래서 직접 홍보를 해야겠구나 마음먹고 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 베스트 심플 테마 구입 링크 :: https://store.line.me/themeshop/..

[라인테마]일본풍 라인테마 핑크,블루 스타일

#라인테마 #라인 크리에이터 #핑크 블루 #일본풍 라인테마 #라인 스킨 라인테마 일본풍 핑크, 블루 판매중 일본풍의 라인테마도 만든지는 꽤 오래되었지만 홍보를 전혀 안하다보니 거의 판매량이 제로에 가까운...안타까운 상황이다보니 블로그에라도 홍보를 해야겠다는 생각에 글을 씁니다.되도록이면 심플하면서 귀여운 느낌으로 제작하려고 하였고 계절을 타지 않는 테마를 생각하며 제작되었습니다. 안드로이드 및 IOS에서 작동하며 언어는 영어, 일본어, 중국어, 아랍어, 한국어를 지원합니다.블루버젼의 구입처 링크 ::https://store.line.me/themeshop/product/f5396254-1ae9-480b-997c-0ae7f0506710/ko?id=f5396254-1ae9-480b-997c-0ae7f050..

[라인테마]바다의 친구들 자작 라인테마 시리즈

#라인테마 #라인 크리에이터 라인테마 제작 판매시작 [안드로이드 버젼] 라인 테마를 제작하여 판매를 시작합니다. 안드로이드, IOS등에서 일본어, 한국어, 영어 버젼으로 판매를 하며 현재 가격은 3,300원. 라인포인트 150.라인에서 테마 ▶ 돋보기 아이콘 검색 ▶ "바다의 친구들"을 검색 혹은 exlikeus를 검색하면 제작되어있는 테마를 구입할 수 있습니다. [IOS버젼] 검색 결과 테마에서 검색이 안되시는 분들을 위해서 링크를 첨부합니다.https://store.line.me/themeshop/product/c7784eec-a39c-45f2-9d3e-813ccfcec993?id=c7784eec-a39c-45f2-9d3e-813ccfcec993 제작후기 및 정보 공유 테마 제작에서 어떤식으로 만들어..

[스파인작업]일러스트 스파인작업

#스파인 #스파인 일러스트 #스파인 애니메이션 스파인 일러스트 애니메이션 작업 스파인 애니메이션을 위해서 과거 프로젝트 원화가의 그림을 파츠 분해하고, 부족한 관절 부위의 이미지를 드로잉하여 모두 분리하는 작업 후, 스파인으로 본을 심어 움직임을 위한 기본적인 준비과정을 마친 상태의 이미지입니다. 스파인 애니메이션 결과물 특정 부위의 형태 변화를 위해서 스파인에서 제공하는 메쉬를 수정하거나 이미지의 특성상 큰 변화를 주기 어려운 부분은 애니메이션의 제약이 있기 때문에 되도록 움직임을 최소화 하였고 날개자체가 가진 형태때문에 날개 애니메이션 부분은 고심끝에 위와 같은 움직임으로 결정하게 되었습니다. 다양한 다관절 툴 경험의 이야기 유니티에서 제공하는 스무스 무브라는 툴이나, 각 회사에서 직접 제작한 다관절..

[포트폴리오 정리]몬스터웨이브 캐릭터 도트 외주작업

#도트외주 #캐릭터 도트 #픽셀 #도트 #외주작업 포트폴리오 페이지에는 각 회사 및 개인이 요구하는 그래픽 스타일에 따라 작업 및 작성되었으며 재사용을 금지합니다. 캐릭터 사용에 대한 문의는 사절하며 법적으로 저작권 보호를 받는 이미지입니다. 몬스터 웨이브사의 캐릭터 도트 외주작업 [캐릭터 리름 대기1 & 2] [캐릭터 리름 이동동작] [캐릭터 리름 어택동작] [캐릭터 리름 승리포즈] [캐릭터 리름 캐스팅 동작] 기본적으로 요청 디자인들은 원화가 존재하여 원화를 보고 도트 캐릭터로 디자인을 진행하였고, 애니메이션 컨셉 문서를 참조하여 원하는대로 움직이는 동작들을 진행하였습니다. 작업 난이도 및 캐릭터에 대한 원화가의 퀄리티 체크로 인해 단가는 평균보다 조금 높은 형태로 동작별 애니메이션 프레임 장수로 가..

[포트폴리오 정리]스도쿠 퍼즐 리소스 작업

#스도쿠 리소스 #게임리소스 작업 #포트폴리오포트폴리오 페이지에는 각 회사 및 개인이 요구하는 그래픽 스타일에 따라 작업 및 작성되었으며 재사용을 금지합니다. 스도쿠 리소스 2012년도 즈음 프로그래머 개인이 메일을 주어 큰 리소스 작업이 아니기에 작은 금액으로 외주를 진행. 외국의 스도쿠 이미지들을 몇가지 추천하며 원하는 스타일로 그래픽 작업을 하였고 큰 수정없이 UI이미지 및 버튼 디자인 타일틀 및 연출 효과이미지만을 제작하여 외주를 마쳤던 기억이 납니다. 이 리소스를 가지고 개인적으로 수정하여 직접 만든 게임도 있으니 플레이를 원하시는 분들은 아래의 링크를 확인해 주세요. 게임 플레이 하기퍼즐의 리소스 작업 어떤식으로 디자인을 했으면 좋겠다는 예시를 몇가지 보여준 후 이것에 따라 프로그래머의 취향대..

[포트폴리오 정리]트레인 1848 서부시대 디자인작업

#서부시대 #서부시대 게임 #그래픽 외주작업 #포트폴리오포트폴리오 페이지에는 각 회사에서 요구하는 그래픽 스타일에 따라 작업 및 작성되었으며 이미지의 사용을 금합니다. 트레인 1848 이 게임 역시 그래픽 전체 디자인 외주를 맡아서 작업을 진행했으며 외주를 준 회사의 옛날 게임을 리메이크 하는 형식이었습니다.게임을 해보진 못했지만 대부분의 진행방식이나 게임스타일에 형태나 디자인을 유지하면서 해상도를 높이고 서부시대로 세계관을 변경하는 것이작업의 목표였으며 이 게임 역시 한달정도의 기간안에 모든 것을 끝내야 했습니다.전반적인 게임의 디자인 작업 기본적으로 한 가지 디자인 당 5번의 기초적인 수정 요청이 있기 때문에 원하는 디자인을 맞춰볼때까지 작업을 하는 것이 가장 까다로운 작업이었고이 회사와의 외주 계약..

[포트폴리오 정리]카지노게임 리소스작업 정리모음

#포트폴리오 #카지노게임 #그래픽 리소스 #2D작업각각의 포트폴리오 페이지에는 각 회사에서 요구하는 그래픽 스타일에 따라 작업 및 작성되었습니다.카지노 게임의 그래픽 작업 포트폴리오 (타이틀 메뉴화면 및 메인 게임화면) 2011년쯤 작업되었던 그래픽 전체 작업외주로 게임회사에 취업 포트폴리오(각파트에 맞는 포트폴리오와 달르기에)와는 성격상 맞지 않고 시간이 너무 오래 지나 현재의 유행이나 스타일상 세련되지 못해 첨부하지 못하는 것들을 추려 카테고리에 추가하여 정리 및 백업용으로 작성을 하려고 합니다. 작업 설명 당시 특별한 설명이 없는 문서를 받아 작업을 하였고 연출, 들어가는 이미지의 애니메이션등을 모두 알아서 디자인 및 애니를 작업. 어떤식으로 연출이 되어야 하는지 설명등까지 하였지만, 전체적으로 들..

답답해서 내가 작업해본 프린세스메이커2 리파인

명작은 시간이 지나면 지날수록 더욱 더 추억속에서 보정되어 그때 그시절에 느꼈던 감동과 설레임들이 더 크게 느껴지곤합니다. 추억속에서 남겨놓아야 하거나 아니면 그에 상응하는 만족감을 주어야 할 게임들이 가끔 리메이크나 HD로 리파인되어 나오는 게임들이 있는데 오늘은 그 게임들 중 너무나 실망스러운 프린세스 메이커2 리파인에 대해서 이야기 하려 합니다. 프린세스 메이커2 리파인 △프린세스 메이커2 리파인 그래픽 ▽프린세스 메이커2 도스용 그래픽 개인적인 감상으로는 도스시절의 그래픽이 오히려 더 스케치 느낌이 나면서 세밀하게 묘사된 느낌이 있는데, 리파인은 그저 그래픽을 뭉개놓은것 같은 느낌이 들면서 성의없다는 느낌을 받았습니다. 리판인의 말 뜻 그대로 정제하고 깨끗하고 우아하게 한다는 뜻을 가졌는데 오히려..

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