반응형

게임제작/자작게임 11

[자작게임]또다시 돌아온 너구리 : 판매량 회수 프로젝트

#또다시돌아온너구리#게임메이커스튜디오2 또다시 돌아온 너구리 : 판매량 회수 프로젝트 [개발자 코멘트] 우선 고전게임 너구리에 대한 오마쥬와 패러디를 겸한 게임을 만들고 싶어 오래전부터 작업을 하긴 했지만 바쁜 일상생활에 찌들어, 제대로 집중을 하지 못하던중 퇴사를 하고 나서야 이제야 제대로 게임개발에 집중하여 마지막 부분들을 정리하고 완성하게 되었습니다. 많은 스테이지를 담으려 했지만 아이디어가 떠오르지도 않고, 밸런스를 맞추는 일도 쉽지 않았기 때문에 9스테이지를 끝으로 게임이 끝이납니다. 마음속으로는 이벤트나 추가적인 요소들을 넣고 싶었으나 너무나 오래 시간을 끌었던 프로젝트이다보니 테스트 및 반복적인 개발에 지쳐버렸습니다. 댓글을 통해 버그리포트나 심각한 결함이 있는 경우 알려주시면 패치를 통해 ..

[PC]곰플레이어 이스터 에그게임 Dodge easter egg

예전부터 한 번쯤 꼭 만들어보고 싶었던 것 중 과거 곰플레이어에 있던 이스터 에그 게임인 총알 피하기 게임에 온라인 랭킹을 만들어 넣어보는 것이었습니다. 실력이 되지 않아 온라인 랭킹은 꿈도 꾸지 못하다가 구글링을 하며 PHP, 와 랭킹 시스템 관련 알고리즘을 찾아가며 결국 해냈다는 것에 뿌듯함을 느낍니다. 닷지 이스터 에그 플레이 방법 키보드의 방향키만으로 사방에서 날아오는 총알을 피하고 최대한 오래 살아남는 사람이 랭커가 되는 경쟁 게임입니다. 제작 후기 아주 오래전에 곰플레이어 이스터 에그 게임을 플레이해본 후 온라인 랭킹이 있다면 정말 재밌겠다고 생각하던 중 이제는 만들 수 있겠다!라는 생각이 들어 시작하였습니다. 게임의 기본 골격이 되는 부분은 워낙 어려운 부분이 없기에 금방 만들었지만, mys..

피아 어드벤쳐 32시간 챌린지 게임제작 작품

#자작게임#게임제작연습작#플랫포머#무료게임 자작 플랫폼 게임 피아 어드벤처 늘 게임을 만들때 "이것만 추가하면 재밌겠다"라는 마음 때문에 완성을 하기가 어려웠습니다. 그래서 아무도 시키지 않았지만 10여 년 전에 만들어두었던 이미지를 보고 뭔가 써먹을 수 있으면 좋겠다는 생각에 32시간 챌린지로 게임을 만들 수 없을까?라는 마음으로 시작하여 32시간 동안만 만들 수 있는 한계를 정하고 엄청나게 간단한 게임을 만들자는 의도로 시작했으나.... 뭘 만들어도 간단하진 않는구나...라는 것만 다시 한번 깨달았습니다. 추가 스테이지를 더 만드는 것은 가능하지만 딱히 의미가 없어보여 총 4스테이만 제작하였습니다. :: 게임의 방법 :: [사용 키] 방향키 + 스페이스바(점프) , 그리고 엔터 맵에 숨겨진 키를 찾아..

브라우저에서 즐기는 지뢰찾기 게임!

#지뢰찾기 #자바스크립트 #지뢰찾기 하는방법 지뢰찾기 게임 자바스크립트 지뢰찾기 게임 △웹에서 바로 플레이 [지뢰찾기 하는 방법] 먼저 타일을 아무곳이나 클릭합니다. 클릭한 주변에 하나 이상의 지뢰가 있을 경우에 사각형에 숫자로 표시됩니다. 총40개의 폭탄을 숨기고 있는 타일이라고 확신하는 곳에 [Ctrl]키를 누르고 클릭합니다. [Ctrl]키를 누른채 다시한번 더 클릭하면 깃발을 제거하고 물음표 표시로 전환됩니다. ※ 브라우저에 및 버젼에 따라서 콘트롤 키가 응답하지 않거나 화면이 안나오는 경우가 있을 수 있습니다. 사실과거에 윈도우 시리즈에 기본적으로 있던 지뢰찾기가 어느샌가 부터 안보여서 아쉬웠던 중 웹에서 바로 플레이 할 수 있는 지뢰찾기를 할 수 있으면 어떨까 생각해서 자바스크립트 오픈소스로 짜..

[PC]추억의 가위바위보 짱껨뽀 게임 제작

#추억의 짱껨뽀 게임 #가위바위 보 게임 추억의 가위바위보 짱껨뽀 게임 추억의 짱껨뽀 게임이 갑자기 생각이 나 추억을 되새기며 만들어보았습니다. 굉장히 단순하다고 생각해서 만들다보니 의외로 여러가지 버그들이 있어 예상보다는 오래걸렸지만 2시간 이내로 제작이 가능한 수준이다보니 코드는... 순간순간 대처로 제작했습니다.(리소스도 그냥 대충 제작) 코드는 엉망이지만 정상적으로 작동하며, 코인을 터치하여 돈을 넣고 가위,바위,보 버튼을 눌러 승패를 가리는 게임입니다. *프로그래밍은 게임메이커 스튜디오로 제작되었으며 개인의 알고리즘 학습용으로 제작되었습니다. 게임화면 어린시절에는 실제 돈으로 게임을 하여 가짜 코인을 따 그 돈으로 문방구에서 교환 할 수 있는 상당한 도박 게임이었지만, 요즘에는 100원을 넣고 ..

[HTML5]스도쿠 퍼즐게임

#스도쿠 퍼즐 #스도쿠 게임 #html5게임 스도쿠 퍼즐(Sudoku Puzzle) 오픈 소스를 활용하여 만들어진 스도쿠 퍼즐게임입니다. 오픈소스는 가장 핵심적인 게임의 알고리즘을 코드를 공개해둔 것으로, 오픈소스의 코드를 활용하여 게임메이커 스튜디오용 코드로 작업을 통해 개발하였습니다. 되도록 모바일 환경에서도 플레이가 되도록 코딩을 하였지만 확실하게 모든 기종에서 다 정상적으로 돌아가는지는 테스트 하지 못했습니다. (제가 가진 기종은 일단 동작확인) 음악은 제가 과거에 만들던 게임음악을 임시 적용하였으나 원래 이 게임과 어울리는 음악이 아니므로... 듣기 싫은 분들은 상단에 있는 뮤직 아이콘을 터치하여 끌 수 있습니다. (저는 프로그래머가 아니기 때문에 소스를 달라고 하시거나 소스를 공개하라고 하셔도..

[PC]퀴즈맞추기 게임 Quiz World

#퀴즈게임 #웹게임 #자작게임 #무료게임 #퀴즈월드 퀴즈월드 (Quiz World) 게임메이커로 제작하여 꽤나 오래전에 대부분의 작업을 완료하였으나 계속된 버그문제(현재도 조금 있음) 상대편의 틀린 답을 할경우 화면에 표시되는 공용 O,X 인터페이스가 버그처럼 보이는 문제와 꽤나 복잡하고 정리되지 않은 코드들로 인해 더이상 손도 대기 싫었지만... 어찌되었던 과거의 실패를 거울로 삼기위해 공개합니다.게임의 간략한 설명 게임을 시작하면 좌우로 버튼을 눌러 캐릭터를 선택 OK버튼을 누르면 이름을 입력하는데 랭킹에 자동으로 등록되기 때문에 되도록 짧은 영어이름을 부탁드립니다. (한글은 테스트를 안해봤음) 게임의 룰은 간단하며 제한 시간내에 하트가 모두 소진되기 전 계속 문제를 맞추는 것입니다. 문제는 8가지의..

[HTML5]자작 게임 카드메모리 퍼즐

#짝맞추기 게임 #카드게임 #퍼즐게임 #자작게임 #무료게임 카드 맞추기 게임으로 같은짝 맞추기 메모리 퍼즐게임등 여러가지 이름으로 불리우고 있는 게임입니다. 이미 많이 알고리즘이나 예제가 나와 있었기 때문에 따로 콤보나 더블 찬스 스코어 시스템인 원티드 보너스 그리고 레벨을 넣었습니다. 몇판정도의 게임으로는 괜찮지만 개인적으로 단점으로 꼽는 것이 아무래도 리소스 자체가 다른 곳에서 쓰다가 폐기한 리소스를 재활용하다보니 그렇게 어울리진 않는다는 느낌이 드네요. 2012년도만해도 개발 능력이 부족하여 다른 사람이 만들어놓은 온라인 랭킹 기능조차 넣을 수 없었던 시절이라 랭킹은 존재 하지 않습니다. 아쉽지만 캡쳐해서...자랑이라도.... 버그가 있을 수 있겠지만 지금은 오리지널 소스를 가지고 있지 않아 고칠 ..

[PC]레트로풍 닌자 플랫폼게임

#닌자게임 #자작게임 #인디게임 2010년 개발을 무작정 시작하여 수도없이 좌절하게 만들었던 게임입니다. 벽타기 구현의 버그로 두통을 겪으며 웹에서 수많은 알고리즘을 분석하고 다시 생각지도 못한 버그를 일으키며 완성을 포기할까 망설였던 게임으로, 2014년 처음 공개를 하고 어차피 유료로 더 잘만들기 위한 연습과정이라 생각하며 이곳 저곳 블로그에서 공개를 하였습니다. 이 게임은 정해진 시간내에 스테이지를 클리어 하는 것이 목적인 레트로풍 플랫폼 점프액션 게임입니다. 시간 아이템을 먹으면서 시간을 늘려가며 맵에 숨겨져있는 퍼즐을 풀어가며 키를 찾아 출구로 탈출하는 것이 목적. [게임 플레이 방법] 키보드 방향키 조작 , Z,X,C를 이용한 액션 (Z 점프, X 발사, C 스킬) [알고 있는 버그들] -바닥..

[PC]게임 런어웨이 - 탄막지옥의 숲-

#탄막게임 #자작게임 #인디게임 [런어웨이 - 탄막지옥의 숲] 이 게임은 게임개발 연습을 한창 하던때에 만들어서 사실 여러가지 기능들이 너무 많이 혼합되어 있습니다. 예를 들면, 탄막움직임, 점프, 스타크래프트에서 등장하는 디파일러의 다크스웜이라던지 스코어가 시간이라는점등 어설프지만 열심히 만들었던 기억이 납니다. [플레이 영상] [점수가 되는 아이템] 케익 - 100점 앵두 - 50점 H녹색통 - 다크 스웜같은 먼지 장막을 펼치며 이 안에 있을 경우 폭탄과 초록 레이저를 제외한 모든 총알 및 불을 상쇄시켜 줍니다.(핵심 아이템) 푸른바람 - 푸른색 바람처럼 생긴 아이콘은 현재 하늘에서 발사되고 있는 기본총알(노란색)을 모두 일시적으로 삭제 시킵니다. 하트 - 랜덤하게 적은 활률로 등장하며 라이프를 1U..

[PC]소코반 창고지기 퍼즐게임

#소코반 #창고지기 #자작게임 [소코반] 자작 무료 게임 창고지기 퍼즐게임 꽤나 오래전에 만들었던 소코반 게임으로 오리지널 소스중 스테이지 레벨디자인을 그대로 차용하였습니다. 미니게임이나 오브젝트를 밀고 4방향으로 스텝이동 시키는 공부로서는 최고의 게임제작 연습용이라 생각합니다. 너무 오래전에 제작된 게임이라 원본 소스는 사라진 상태이지만, 음악은 일본에서 우연히 알게된 분에게 메일을 보내 사용허가를 받았었고, 그 외에 그래픽이나 프로그래밍은 직접 하였습니다. [소코반 창고지기 플레이방법] 키보드 화살표 상,하,좌,우 키로 이동 게임오버는 없지만 상자를 잘못 놓았을 경우 해결 방법이 없기 때문에 , 세이브 로드를 잘 활용하여 플레이를 할 수 있도록 숏키를 만들어 두었습니다. S = 세이브 L = 로드 세..

반응형
人気ブログランキングでフォロー