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[게임리뷰]주점경영RPG! 마레니아국의 모험주점 ~파티아와 배고픔의 신~

마레니아국의 모험주점은 2018년 일본 안드로이드 및 아이폰용으로 개발된 이후 같은 해에 PS4로 이식된 KEMCO(개발)/RIDEDON(배급) 에서 제작된 게임입니다. 기본적으로 주인공의 언니가 가난신에 사로잡혀 버려 갑작스럽게 가난해지게 되고 거액의 빚을 갖게되며 빚을 갚기 위해 술집을 열어 소재를 모아 요리를 만드는 모험을 그린 내용을 담은 이야기의 게임입니다. 아쉽게도 한글화는 되지 않았으며 일본계정에서만 판매되고 있기에 국내에서는 찾아보기 힘든 게임이기도 합니다. 마레니아국의 모험주점~파티아와 배고픔의 신~ 부제에도 써있듯 배고픔의 신의 존재 때문에 갑작스럽게 모험주점을 열게되고 초반부터 중반까지 대부분의 시간들을 레시피 찾기와 재료를 모으는데 시간을 할애해야 합니다. 재료는 대부분 전투필드나 ..

게임리뷰 2021.09.02

[게임리뷰]건전한 미소녀게임! 미소녀배틀★사이버패닉!

2020년에 발매된 미소녀 배틀 사이버패닉은 마치 갈스패닉을 연상시키는 땅따먹기 게임으로 Zoo Corporation에서 개발한 미소녀 게임시리즈 중 하나입니다. 총 50개의 스테이지가 존재하며 일본의 "Rick G Earth"라는 모바일 군사 턴 전략게임 속 미소녀들의 팀을 구하는 것이 임무라는 설정으로 땅따먹기 게임은 시작됩니다. 미소녀 배틀 사이버패닉의 게임성에 대해서 기본적으로 플레이어를 움직이는 것으로 선이 그어지고 주인공을 방해하는 외계생명체(?)를 피하여 조금씩 구역을 확보하는 간단한 룰을 가지고 있습니다. 만약 방해물이 플레이를 건드리거나 붉은 선을 건드리면 목숨을 잃고 죽은 위치에서 다시 시작되며 이미지의 우측 하단에 위치한 아이템 3가지가 랜덤하게 맵에 표시됩니다. 아이템은 '보너스 점..

게임리뷰 2021.09.01

[게임리뷰]복셀로 만들어진 사이버펑크! 클라우드펑크(CloudPunk)

클라우드 펑크는 2020년에 발매된 어드벤처 게임으로 복셀(3D Pixel boxs)로 만들어진 미래를 배경으로 공상 과학 및 사이버 펑크 요소를 담은 게임입니다. ION LANDS에서 개발한 이 게임은 유니티 엔진을 바탕으로 , 닌텐도 스위치 , 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션4등 각종 플랫폼으로 출시되었으며 여러 가지 트레일러 영상 및 소규모 개발팀이라는 정보를 듣고 크게 기대하지 않고 플레이 했습니다. 클라우드펑크의 첫인상에 대해 화려하고 멋진 사이버펑크 도시를 그럴듯하게 구현하였지만 수많은 멋진 그래픽의 게임들에 이미 익숙해졌기에 실망감도 없지 않아 있었습니다. 하지만 점차 게임에 몰입하게 되면 그러한 느낌보다 이 세계에서만 찾아볼 수 있는 멋진 장점들로 그래픽에 대한 불만은 점차 사그라들며..

게임리뷰 2021.08.31

[게임이야기]도라에몽 액션슈팅 패미컴게임의 추억

1986년 허드슨 소프트에서 만화 도라에몽을 소재로 한 게임인 도라에몽이 등장했고 모든 어린이들의 꿈의 게임기인 패미컴으로 12월 12일 발매했습니다. 글쓴이의 경우 이 게임이 어떤 게임인지 또한 원작 만화가 있다는 사실을 당시에는 몰랐고 한참 후에야 도라에몽이라는 캐릭터를 알게되어 감회가 새로운 게임이기도 했습니다. (어린 당시에는 그냥 정신나간 게임처럼 느껴졌었음) 패미컴용 도라에몽은? 게임은 도라에몽 노비타의 우주개척사, 도라에몽 노비타의 대마경, 도라에몽 노비타의 해저귀암성등 이 세가지 작품을 기반으로 한 게임으로 필드를 돌아다니며 숨겨진 무기들을 얻고 무기를 활용하여 적들의 방해를 뚫고 진행하는 액션 슈팅 게임입니다. 다양한 아이템의 종류에 대해 기본적으로 탄마 시계, 쇼크건, 쿠키호우, 교력의..

게임이야기 2021.08.20

[게임이야기]스타폭스의 후속편 스타폭스64 이야기

슈퍼패미콤으로 최초로 등장한 스타폭스 시리즈의 두번째 작품인 스타폭스64는 원래에도 슈퍼패미콤용으로 출시하려고 했지만 닌텐도64가 출시가 확정되고 스타폭스2 또한 스타폭스64로 이식을 하며 리부트격인 시리즈로 만든다는 얘기를 당시 1996년에 이미 듣고 있었기에 1편을 안해보더라도 시나리오가 앞선 시대를 다루고 있어 기대가 컸던 작품이었습니다. 실제로 이 게임을 처음 접한것은 1998년 닌텐도64 기기를 가지고 있던 회사동료 덕분에 처음으로 접하게 되었고 메타크리틱이나 당시에 높은 점수와 평가를 받고 있었던 탓에 글쓴이 역시 플레이를 하기전 너무나 많은 기대를 하였고... 실제로 플레이 하면서 사실 많은 실망을 주었던 작품이기도 했습니다. 스타폭스64는 어떤 게임이었나? 콘트롤은 간단한 조작으로 여러가지..

게임이야기 2021.08.19

[게임리뷰]액션 명가 캡콤이 만든 드래곤즈 도그마 다크어리즌

드래곤즈 도그마 다크 어리즌의 리뷰에 앞서 처음 글쓴이가 드래곤즈 도그마를 접한것은 PS3였고 당시에도 영문모를 영문판을 플레이 했지만 성격급한 글쓴이의 저주(늘 일판을 사면 한글판이 발매됨)로 이미 질리도록 플레이를 한뒤 한글판이 등장하여 충격을 주어 리뷰를 하지말까 하다 아쉬워 쓰게된 글입니다. 빠르게 알아보는 드래곤즈 도그마 시리즈 2012년 5월 24일 한국 및 일본 동시 발매(한국은 한국어 공략집 동봉) 2013년 4월 25일 다크 어리즌이라는 부제로 합본판 발매 2016년 1월 16일 스팀판 및 비공식 한글화가 존재 2017년 10월 드래곤즈 도그마 다크 어리즌 리마스터판 발매(PS4, XBOX ONE)등 드래곤즈 도그마 : 다크 어리즌에 대해서 우선 대부분 맵이 이어져 있고 자유도가 어느정도..

게임리뷰 2021.08.13

[게임이야기]코나미의 콘트라 더 하드 콥스(1994) 콘트라 시리즈

#콘트라 더 하드콥스 #콘트라 더 하드코어 #혼두라 더 하드코어 #혼두라 더 하드콥스 코나미에서 개발한 런앤건 게임인 콘트라 더 하드 콥스는 메가드라이브용으로는 유일무이한 콘트라 시리즈로 콘트라 스피리츠 이후 스탭들이 대거 퇴사하면서 그들이 새로 설립한 트레져에서 '건스타 히어로즈'를 내놓으며 엄청난 인기를 얻자 런앤건의 히트메이커인 콘트라 시리즈를 새롭게 선보인 게임이 바로 '콘트라 더 하드콥스'였습니다. 오늘 할 이야기는 이 게임에 대한 내용 및 여러가지 일화들이 많았기에 게임과 함께 썰을 풀어볼까 합니다. ※ 영문명은 콘트라이고 혼두라는 일본판 한자 제목이며 같은 게임임. 코나미의 콘트라 더 하드콥스는 어떤 게임인가? 우선 가장 크게 달라진 점은 게임 프로그래밍의 종합 선물세트라고 할 정도로 온갖 ..

게임이야기 2021.08.12

[게임이야기]시대별 레이싱 게임의 발전과 혁명에 대해서(1981~2020)

자동차 레이싱 게임의 혁명 1980년대 우선 최초의 레이싱 게임으로는 1974년 아타리에서 발매한 'Gran Trak 10'이 최초의 레이싱 게임으로 알려져 있으며 70~90년대까지는 레이싱 게임만의 가장 큰 특징인 속도감을 살릴 수 있는 하드웨어가 발전하지 않았기 때문에 대부분 비슷한 모습을 하고 있거나 조금더 하드웨어적으로 발전해있던 오락실만의 전유물이었습니다. 그렇다보니 그래픽적인 한계와 화면을 구성하는 방식등 많은 시행착오를 겪으며 변화들이 많았지만 성공적인 드라이빙 레이싱 게임이나 드라이빙 시뮬레이션같은 게임들은 나오기 힘든 시기였고 가장 중요한 속도감을 표현하는 것은 애초에 불가능 했기에 미니맵이나, 화면의 구성, 혹은 조작방식을 세밀하게 조정하거나 바꾸는등의 차이 외엔 큰 변화를 찾기 힘들었..

게임이야기 2021.08.05

[게임리뷰]마계촌의 영향을 받은 인디게임 저주받은 카스티야(Maldita Castilla)

저주받은 카스티야라는 게임은 2012년 12월 12일에 발표한 2D 액션 플랫포머 게임으로 마계촌의 영향을 받은 것은 물론 스페인 게임제작자(Locomalito)의 개발자 국적에 맞게 스페인의 신화나 전해 내려오는 이야기들을 채용한 것이 가장 큰 특징입니다. 초기에는 홈페이지에서 무료 배포하는 프리웨어 게임이었지만 입소문과 인기가 더해져 2016년 추가 스테이지 및 사전 추가등의 확장판인 Maldita Castilla EX를 스팀, PS4, Xbox One, 으로 발매하고 이후 2017년에는 3DS, 2019년에는 닌텐도 스위치용을 내놓으며 점차 입소문을 타며 잘 만들어진 게임으로 통용되고 있는 게임이기도 합니다. 저주받은 카스티야(Maldita Castilla)는 무슨 게임인가? 어린 마녀의 슬픔이 악..

게임리뷰 2021.08.05

[잡담]존중받지 못하는 그래픽 디자이너의 삶에 대해서

왜 그래픽 디자이너는 다른 직업과 달리 존중받지 못하는가? 그래픽 디자이너의 일을 하다 보면, 수많은 다른 전문 직종에 비해서 통합적인 사고나 센스를 요구당하는 일이 많으며 특히 장르가 다른 것에도 '그래픽 디자이너니까'라는 편견으로 모든 것을 다 할 수 있을 거라 생각합니다. 그리고 못한다고 하면 "왜죠?" 라는 의문 가득한 표정으로 되묻습니다. 오늘은 얼마나 많은 사람들이 그래픽 디자이너에게만 강요받고 있는 잘못된 선입견들이 있는지에 대해 이야기를 해볼까 합니다. 그래픽 디자이너니까 할 수 있죠? 일반적인 사람들이 중국집에서 파스타를 찾거나 된장찌개를 주문하진 않습니다. 한식 요리사, 중식 요리사, 일식 요리사등 각각 전문 직종이 다르며 요리사니까 다 할 수 있자나요~라는 생각은 하지 않습니다. 음악..

[게임이야기]오락실을 주름잡던 핸드볼 게임 헤비스매시(Heavy Smash)

#헤비스매시#오락실핸드볼게임 헤비스매시(Heavy Smash) 1993년 7월 데이터 이스트에서 제작한 미래 세계를 배경으로한 핸드볼 게임으로 복장이나 규칙 그리고 최첨단 과학기술로 개량되어 플레이어들은 모두 초인급이며 마구까지 날리며 한번 보면 잊을 수 없었던 오락실 게임인 "헤비 스매시"는 상당히 인기를 끌며 큰 도시가 아니더라도 오락실이 존재했던 곳이라면 한번쯤을 플레이 해봤을 게임입니다. 오늘은 헤비 스매시가 어떤 게임인지와 관련된 이야기를 적어볼까 합니다. 헤비스매시의 너무 간단한 컨셉과 스토리 헤비스매시의 기본적인 스토리는 서기 20XX년 전세계에서 열광적인 인기를 끈 스포츠가 '헤비 스매시'이며 규칙도 없고 거친 플레이나 무기사용까지도 가능한 조건 속에서 진정한 승리자는 누가될것인가 하는 토..

게임이야기 2021.07.10

[게임리뷰]추억팔이와 신규유저도 못잡은 그날이오면 for kakao 드래곤포스2

그날이 오면 시리즈는 최초 1987년도에 제작된 미리내 소프트에서 개발한 횡스크롤 슈팅게임 이지만 시간이 흘러흘러 2014년에 3D화 된 그날이 오면이 카카오로 드래곤포스2라는 제목으로 돌아왔습니다. 과거의 게임과 비교해 어떤점이 달라졌고 새로워졌는지 리뷰를 할까 합니다. 그날이 오면 카카오의 스토리에 대해 제목에서 알 수 있듯 그날이오면3 드래곤 포스의 후속작으로 레리아 군단과의 전쟁이 끝난지 10년이 지나 드래곤 포스의 파괴되었던 레리아 여왕 하미주오가 다시 나타나 세계는 폐허가 되고 과거 레리아 군단을 잠재웠던 존재들에게 희망을 건다는 내용입니다. (흠) 그날이오면 카카오의 달라진 점에 대해서 우선 주연 캐릭터들이 시대에 걸맞게 젊어졌으며 반복적으로 플레이 하며 여러가지 아이템들의 활용을 위한 시스..

게임리뷰 2021.07.10

[게임이야기]명작 게임회사들의 충격 근황들

어릴적 한번씩은 해봤을 명작 게임들을 만들었던 게임회사들의 소식이 너무 없기에 근황이나 왜 후속작이 안나오는지 ... 살아는 있는지 궁금하여 찾아보았습니다. 파랜드 택티스 TGL 근황 고전게임인 파랜드 택티스 시리즈를 만든 TGL은 파랜드 택틱스5(파랜드 심포니)를 끝으로 회사명을 '엔터그램'으로 바꾸며 성인게임의 유통으로 사업방향을 바꾸며 생존해가고 있었습니다. 뿌요뿌요와 환세취호전의 컴파일 근황 1982년에 설립한 컴파일은 창업초기 1인기업(니이타니 마사미츠)이었으나 세가의 외주를 받으며 점차 전성기를 맞이했습니다. 상당히 높은 퀄리티의 게임을 만들던 곳은 아니었지만 그래도 가장 인기작인 뿌요뿌요와 환세취호전 시리즈등으로 국내에서도 인지도를 쌓은 회사였지만... 사장의 방만한 경영과 미친기행(예: 발..

게임이야기 2021.07.10

심심하면 게임쪽을 건들며 발광하는 여성가족부의 활약상

여성가족부라고 하는 이하 '여가부'는 사실상 많은 나라(83개국)에서 존재하고 있고 이름이 다를뿐 비슷한 일들을 하고 있습니다. 취지도 좋고 정말 필요한 행정기관이라 생각하지만... 하는 짓들을 보면 과연 누굴위한 정책이고 누구를 위한 예산안을 쓰는 것인지 의문이 들때가 많습니다. (정책지지도 평가에서 늘 19개의 부처중 17,18위를 하거나 부정평가 만족도 1위의 위엄) 국민의 세금으로 성별 갈등을 조장하거나 페미니즘을 국민들에게 주입하는 것들은 관심이 없기에 그냥 세금도둑 기관으로 충분히 활약을 하고 있음에도 자꾸만 '청소년'과 '우리의 아이들'을 위한다며 게임쪽을 건드리거나 말도안되는 논리를 펼치며 활약해온 역사에 대해 이야기 할까 합니다. 여가부의 첫번째 활약상 '셧다운제' 여가부로 부터 2011..

[게임공략]엔더 릴리즈 공략 - 석판의 글씨조각 위치 및 가는길

엔더 릴리즈 석판의 글씨 조각 모으기 [1] 첫번째 석판의 글씨 조각 전체지도 2구역의 B22 위치에 있으며 위의 이미지의 벽이 있는 곳을 가기 위해선 대시 + 공격으로 (대시 공격을 해금해야 뚫을 수 있습니다) 이후 길을 따라 내려가면 B22 위치에 도달하고 첫번째 석판의 글씨 조간을 얻습니다. [2] 두번째 석판의 글씨 조각 전체지도 5번 지역 F28 위치에 있으며 이곳을 가기 위해서는 지하 감옥 보스 '심연 파수꾼 헤닐'을 쓰러뜨리고 후크 블레이드를 해금해야 합니다. 가지고 있어야 진행가능한 루트이며 F16위치에서 좌측으로 이후 위쪽으로 후크를 걸면서 오른쪽으로 들어가면 F28지역에 도달할 수 있습니다. [3] 세번째 석판의 글씨 조각 전체지도 7번지역의 H21위치에 있으며 가는 방법은, 7번지역 ..

[게임공략]엔더 릴리즈 공략 - 전체지도 및 공략루트

엔더릴리즈 공략 루트 [지역 설명] [1] 성당지역 [2] 클리프 사이드 햄릿 [3] 마법 협회 [4] 카타콤 [5] 지하 감옥 [6] 쌍둥이 성채 [7] 폐허가 된 왕성 [8] 지하 연구소 [9] 오염된 심부 [10] 끝자락의 땅 순차적으로 위에 나온 지역 순으로 진행을 하는 것도 좋지만 본인이 가고 싶은 지역 순으로 진행을 해도 무관하며 갈 수 없는 지역의 경우에는 보스를 잡고 스킬을 해금해야 진행 할 수 있는 루트들이 존재합니다. 예를 들어 2번 지역에서 7번 지역으로 가고싶다면 반드시 6번 지역 메인보스를 격파하고 벽타기를 배워야 하며 2번 지역에서 4번 지역으로 가고 싶다면 3번 지역의 메인보스를 격파하고 수중이동을 배워야 합니다. (먼저 가고 싶은 원하는 지역에 따라 아래의 내용을 참조) 더블..

[게임이야기]어쩔수 없이 즐겼던 피와 기티 시리즈의 추억담

피와 기티라는 게임은 국내 패밀리 프로덕션에거 개발한 PC용 벨트스크롤 액션 게임으로 국내에서 게임 개발을 별로 하지 않았던 시절이었기에 한글로 된 게임 자체는 상당한 레어한 물건이었고 1993년 출시된 피와 기티는 1만장이라는 판매고를 기록하며 많은 게이머들에게 사랑받은 작품으로 기억되고 있습니다. (사실 게임개발사 조차 몇 없던 시절이었고 그래서 대한민국 게임 대상을 수상한 것 일지도 모름) 당시의 게임풍토를 알게 해 주는 디자인과 게임성 90년대에는 게임은 상당히 이미지가 안 좋은 사업으로 인식되었고 게임자체를 하는 사람도 사는 사람도 소수였던 시기이기에 1만장이라는 판매량은 엄청난 숫자였지만 대부분의 유저는 어린아이들 대상이었습니다. 하지만 선택의 폭 자체를 가질 수 없었던 게이머 시절을 살았던 ..

게임이야기 2021.06.26

[게임이야기]외전작 아랑전설 스페셜의 이스터에그와 숨겨진 이야기

#아랑전설스페셜#이스터에그 아랑전설 스페셜의 이스터에그와 숨겨진 이야기 아랑전설이라 하면 대부분 SNK의 100메가 쇼크 시리즈 2탄으로 대히트를 이룩한 이후 전설적인 히로인 시라누이 마이와 한국인 캐릭터 김갑환의 데뷔작이기도 했습니다. 오늘의 이야기는 아랑전설2가 아닌 스페셜에 대한 내용으로 많은 사람들이 아랑전설2와 스페셜의 차이가 무엇인지 모르기 때문에 설명을 하고자 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 아랑전설 스페셜은 무엇인가? 1993년 9월 16일에 아케이드로 출시한 아랑전설2의 확장판 아랑전설 스페셜은 아케이드 게임 최초의 드림 매치 겸 크로스 오버를 시도한 게임으로 용량은 당시 혁명적인 150Mbite였습니다. 지금은 흔한 확장판 게임이지만 당시에는 정식 넘버링 외에 다른 게임으로 나오는 것 조..

게임이야기 2021.06.26

[게임리뷰]감성적인 2D액션 엔더 릴리스(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)

개발단계부터 기대를 하고 있던 엔더 릴리스라는 게임이 2021년 6월 22일 정식 출시 되었습니다. (PC,닌텐도 스위치). PS4용과 PS5용은 2021년 7월 6일 출시 예정. 이 게임은 일본의 인디 게임사 바이너리 헤이즈에서 언리얼 엔진으로 개발하였으며 장르는 메트로배니아 형태인 게임입니다. pc용도 발매했기에 본 내용은 다를 수 있으며 닌텐도 스위치용으로 플레이를 한 부분으로 감안하고 리뷰를 읽어주셨으면 합니다. 인디게임의 혁명 엔더 릴리스 엔더 릴리스는 다크 판타지라는 어두운 설정과 '메트로배니아'의 장르 특성을 이은 액션과 탐험을 주제로 비선형 구조의 맵을 돌아다니며 성장하는 게임입니다. 보스들을 만나면서 점차 각 보스들의 기술을 습득할 수 있으며 숨겨진 요소들을 얻어가며 지나온 길에 얻지 못..

게임리뷰 2021.06.24

[제품리뷰]가성비 뛰어난 레트로 에뮬머신 RG351P 솔직한 사용후기

레트로 게임기 중 가성비 최고인 RG351P Anbernic 사에서 만들어오던 RG350, RG350M, RG350P 이후 RG351P가 출시되었습니다. (사실 산지 상당히 오래되었지만...게을러서 이제 리뷰) 구입전부터 상당히 비교를 많이 해보며 당연히 최신기종을 쓰는 것이 좋다고 판단했는데 과거의 RG시리즈와 어떤 점들이 다른지 알아보도록 하겠습니다. RG351P의 스펙과 달라진점 가격대 : 6~13만원 사이. (왠지 모르게 가격대가 천차만별) 컬러는 블랙/퍼플/화이트로 판매중. 우선 기존의 RG시리즈들보다 두께가 슬립해지고 USB-C타입 단자를 지원하며 과거에는 HDMI 단자가 있었지만 이번 RG351P에서는 삭제되었습니다. 또한 가벼운 기기임에도 전동 모토가 들어가 게임의 진동기능을 지원하며 측면..

[제품리뷰]리듬게임용 키보드 Gamo2 k28 콘트롤러

[Gamo2 사의 k28 콘트롤러!] 리듬게임용으로 만들어진 기계식 키보드 콘트롤러인 k28은 확실히 부담없이 책상 위에서 두고 플레이하기에 적합한 콘트롤러라고 생각합니다. 가격은 , $149.00로 배송비를 포함하면 $167.90달러를 지불해야 합니다. 저는 적축으로 구매를 했으며, 각자 취향에 맞게 선택하시길 바랍니다. https://www.gamo2.com/en/index.php Shopping Cart Software & Ecommerce Software Solutions by CS-Cart There are many rhythm game controllers in GAMO2 online store www.gamo2.com 코로나와 택배사의 파업등 여러가지 악재가 겹치면서 한참을 기다려서 받은 제..

[게임리뷰]이게 최선입니까? 버추어파이터5 얼티메이트 쇼다운

처음 이 소식을 들었을때만 해도 잠을 못 이룰 정도로 기대감에 떨리는 마음으로 설치를 했고 어떻게서든 버츄어파이터 시리즈를 되살리려고 하는 세가의 아름다운 노력이라 생각했지만 이 게임을 해보며 뭘 어쩌라는 것인지 밖에 할 말이 없게 만듭니다. (PSN 6월 무료배포 ~ 2021년 8월 2일 배포종료) 선전으론 버추어 파이터 최신작! 현실은 DLC판매용 게임 우선 기본적인 게임 자체는 무료이기에 큰 기대를 하는 것 부터 잘못된 생각일지도 모릅니다. 과거 콘솔용 버파시리즈를 모두 구입했던 세가 팬으로... "이건 좀 아니지 않아?!" 과거의 게임 버추어 파이터4 PS2버전과 비교 버추어 파이터4 PS2판에서는 아케이드 모드와 도장깨기 그리고 각 오락실에 있던 고수들의 AI 재현이나 승급전 및 고수들의 리플레..

게임리뷰 2021.06.20

[게임리뷰]코나미 퇴사후 첫 킥스타터작 블루드 스테인드

더이상 코나미에서 볼 수 없는 악마성 시리즈. 코나미는 왜인지 모르게 게임사업에 대해 창피해 하는 경향(?)이 있었는데... 연달아 히트작을 내놔도 언제 짤릴지 모르는 정신나간 사내분위기로 인해 코지마 히데오 및 악마성 시리즈의 아버지 이가라시 코지 또한 코나미를 나온 뒤 처음 개발한 킥 스타터 작품 인 블루드 스테인드에 대해 리뷰할까 합니다. 스핀오프와 메인 시리즈로 나눠져 헷갈리는 유저들 우선 블루드 스테인드는 스핀오프 시리즈와 메인시리즈로 나눠져 발매했는데, Bloodstained : Ritual of the Night (메인시리즈) Bloodstained : Curse of the Moon (스핀오프 시리즈) Bloodstained : Curse of the Moon2 (스핀오프 시리즈) 스핀오프..

게임리뷰 2021.06.20

[게임이야기]2D슈팅명작이 3D슈팅명작이 된 레이스톰(RayStorm)

#레이스톰#타이토슈팅 레이스톰은 타이토의 종스크롤 슈팅게임 명작으로 1996년 아케이드를 시작으로 PS,PC,SS(세가새턴),XBLA(엑스박스 라이브 아케이드)등등 다양한 플랫폼으로 이식이 되며 전세계적으로 3D슈팅게임의 역사를 새롭게 쓴 게임입니다. 2D로 완성된 게임을 다시 3D로 뒤집은 게임 이미 유명한 일화로 개발이 완료직전까지 된 게임을 회사의 무리한 요구로 개발중단시키고 3D로 처음부터 다시 만들게 했던 이야기는 전설처럼 전해지며 세가새턴과 플레이스테이션에 이식까지 되도록 무리한 요구를 했지만 그들은 해냈습니다. 3D환경에서 게임성의 모범답안인 레이스톰 당시 90년대의 게이머라면 다들 기억하겠지만, 초기의 3D게임들은 서로 3D의 기술력을 자랑하기 위해 현란한 카메라 워킹(쓸때없이 자꾸 화면돌..

게임이야기 2021.06.19

[게임이야기]PC의 비트매니아 BM98이 이렇게 되버리다니...

#비트매니아#BM98#비트매니아근황 비트매니아라는 것은 원래 코나미에서 콘솔로 내놓은 인기 리듬게임이었지만, PC에서는 즐길수 없어 대부분 1998년에 우라오야네라는 프로그래머가 만든 PC용 프리웨어 리듬게임인 BM98을 내놓았습니다. 원래는 be- music 의 약자임에도 그 누구도 그렇게 생각하진 않았고 그저 98년에 나온 비트매니아를 줄여 BM98이라 생각했습니다. BM98은 어떤 게임이었나? 우선 플레이 방식은 비트매니아와 같지만 프로그램 자체에는 아무 곡도 없고 유저가 만든 데이터 'BMS' (Be Music Script)가 있어야 플레이가 가능한 게임입니다. 그렇다보니 다양한 곡들이 생성되기 시작했고 국내에서도 유명한 가요나 극악의 난이도 음악들이 엄청난 속도로 업데이트 되면서 인기를 끌었습니..

게임이야기 2021.06.19

[게임리뷰]다시 갓게임이 된 풋볼매니저2021 어느 기종으로 살까?

풋볼매니저 시리즈 최신작인 풋볼매니저 2021(이하 FM2021)이 발매되었고 4년간 뭐하나 바뀐것 없이 반복되는 시리즈에서 갑자기 변모하여 오랜시간 기다려온 제대로 된 FM이 된것 같아 기쁩니다. 풋볼매니저 2021의 가장 큰 변화에 대해 그래픽과 물리엔진의 변화 드리블등 애니메이션 및 연출의 디테일이 좋아짐 직관적으로 바뀐 UI 및 스코어 보드의 세분화 VAR의 빠른 판단 및 단축시간의 변화 에이전트가 정상적(?)으로 요청항목이 생김 골 루트 상황의 병신같은AI의 향상 많은 단점들이 있었지만 우선 그래픽적인 보완 및 AI의 변화등 그래도 기존 시리즈에 실망한 유저들에 대한 보답이라도 하듯 첫 인상부터 달라진 모습에 만족감을 느낄 수 있는 작품이 아닌가 생각됩니다. FM 2021의 스위치 버전과 터치 ..

게임리뷰 2021.06.18

[게임이야기]블리자드의 고전게임 길잃은 바이킹(The Lost Vikings)

#길잃은바이킹#로스트바이킹#Lostvikings 고전게임 길잃은 바이킹 지금은 길 잃은 바이킹이라고 하면 히어로즈 오브 더 스톰이 더 유명하지만... 사실은 로스트 바이킹이라고 하면, 1993년 블리자드라는 이름 전에 실리콘 & 시냅스라는 명칭을 사용하던 시절부터 만들어진 게임으로 길잃은 바이킹은 2편까지 제작이 되어있으며 워낙 부드러운 움직임과 퍼즐과 액션을 결합한 독특한 게임성으로 스타크래프트2편이 발매되기 전 블리자드사에게 차기 신작 설문조사에서도 '길잃은 바이킹3'을 만들어 달라는 유저들이 있을 정도로 아직까지도 고전 게임 명작으로 손꼽히는 게임입니다. 길잃은 바이킹(로스트 바이킹1)의 개발비화 및 이야기 처음에는 레밍즈의 영향을 받아 초기에는 바이킹이 백여종이 있었다고 하는데, 슈퍼패미컴용으로 ..

게임이야기 2021.06.17

[게임이야기]경마 게임 역대 더비 스탈리온의 역사

#경마게임#더비스탈리온 경마 게임 역대 더비 스탈리온의 역사 더비스탈리온이라는 게임은 최초의 경마 게임으로 1991년 12월 패미컴으로 발매 후 다양한 플랫폼으로 판매되면서 인지도를 쌓은 게임이지만 국내에서는 정발조차 된적이 없다보니 극소수의 팬들만 알고 있는 경마 게임이기도 합니다. 패미컴 버전 시리즈 더비 스탈리온 베스트 경마 더비 스탈리온 최초의 경마게임 더비 스탈리온이다 보니 지금 알려져 있는 시스템은 아니었고 개념정도만 있었으며 완성도가 많이 낮았기 때문에 프리미엄 가격이 붙진 않은 작품입니다. 특징으로는 해설자의 텍스트 스피드를 다이나믹하게 구성한 것이 큰 특징이었습니다. 단점으로는 관동레이스만 수록되어 있으며 이때까지는 많은 유저들이 관심을 갖진 않았습니다. 더비 스탈리온 전국판 더비 스탈리..

게임이야기 2021.06.11

[게임이야기]전설의 메카닉게임 전뇌전기 버추얼 온!

전뇌전기 버추얼 온의 시작은 세가의 MODEL2기판으로 1995년 12월 15일에 발매되었고 1997년에는 PC판이 발매되었습니다. 처음 이 게임을 접했을때는 세가 새턴으로 처음 플레이를 했는데 메카닉 대전 게임은 전례없는 독특한 게임이었고 감이 안오는 분들을 위해 설명하자면 이 당시 게임들은 '철권2, 더 킹 오브파이터즈95, 동킹콩 콘트리2, 별의커비2' '드래곤 퀘스트6, 클락타워, 캐슬바니아 드라큘라X'등이 나오던 시절입니다. 전뇌전기 버추얼 온은 어떤 게임인가? 총 8대의 버추얼로이드를 골라 1:1로 싸워 상대를 격파하는것이 목표인 3D 대전격투 게임이지만 기존의 격투게임들과는 다르게 고속으로 이동하는 특징과 넓은 공간에서 전후좌우 공중으로 이동하며 싸우는 것이 가장 큰 특징입니다. 여러가지 이..

게임이야기 2021.06.10

[게임이야기]어째서 용과같이7은 RPG가 되었는가? 나고시 토시히로 인터뷰

2021년 6월 4일에 일본에서 용과같이 시리즈의 나고시 토시히로 인터뷰가 있었고 그가 용과같이 시리즈를 RPG로 만든 이유나 그만의 게임의 철학에 대해 이야기 하고 있어 좋은 내용을 공유하고자 번역하였습니다. 용과같이 시리즈에 대한 고민 나고시 토시히로 용과같이 시리즈 1 ~ 6을 개발하면서 하나의 한계점에 도달했습니다. 나고시 토시히로 용과같이6의 그다음 전개를 생각했을때 진보할 수 있는 폭이란건 그 시점에는 자신을 가질 수 없었습니다. 나고시 토시히로 그렇다고 별로 자신없는 것을 세상에 내보내는 것은 자존심이 허락하지 않았습니다. 그래서 나고시 토시히로는 다시 한번 크게 재검토를 하면서 만약 용과같이를 RPG로 만들면 어떨까? 그렇게 해서 만우절 이벤트로 만우절 동영상을 만들었으나 유저들의 반응들은..

게임이야기 2021.06.09
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