#컵헤드 #디즈니 #고난이도 게임
보기와 다르게 어려운 게임 컵헤드
처음 2017년 발매 전부터 수작업으로 만들어진 부드러운 고전 디즈니 풍의 캐릭터들과
게임성으로 이목을 집중시키며등장한 컵헤드는 스튜디오MDHR에서 제작한 횡스크롤 액션 어드벤쳐게임입니다.
2019년 4월에는 스위치용으로도 발매가 되었으며 한글을 지원하기에
작화와 다르게 도박과 관련된 교훈(?)을 주제로 한 내용인 것을
알게 되는 게임이기도 합니다.스팀판의 경우 1년이 넘도록 로컬라이징 작업이 이뤄지지 않았기에 유저패치가 존재.
- 컵헤드의 분위기에 대해
기본적으로 컵헤드는 수작업으로 된 작화로 과거 디즈니 애니메이션
동화작화 기법으로 만들어졌기에 그 당시의 감성과 분위기를
다시 현대적인 화면에서 최대한 깔끔하게 느껴볼 수 있습니다.
배경이나 화면에 등장하는 모든 캐릭터들이 마치
TV를 시청하고 있던 어린시절의 디즈니 애청자가 된 듯한
느낌을 보여주며 음악 역시 그 당시 감성의 음악이 흘러나오기에 오래전
어른들이 즐겨보던 만화는 이런느낌이라는 것을 새삼 다시 깨닫게 해줍니다.
컵헤드의 게임방식
일정한 스테이지를 클리어 후 보스를 대면하여 진행하는 런앤 건 스타일의 게임이며
쉽게 말해 메탈 슬러그같은 게임을 생각하면 됩니다.
이런 유형의 게임 플레이에 익숙하지 않은 사람들을 위해 게임오버 화면에서
난이도를 하락시킬 수 있으며
혹은 장비를 통해 강화하여 조금 더 수훨하게 플레이도 가능합니다.
- 컵헤드는 묘하게 어려운 것이 특징
플랫폼 액션과 슈팅을 하며 다양한 방식으로 플레이어를 괴롭히며 보기엔
그렇게 어려워 보이지 않지만
상당히 칼같이 정확한 피격판정이나 플레이어를 속이는 패턴등으로
게임은 시간이 지날수록 겉보기와 다르게 어렵게 느껴집니다.
(게임기자가 플레이 영상 공개시 너무 못해서 화제가 되기도 함)
- 모르면 당해야지 타입의 게임
게임의 그래픽도 그렇지만 게임성까지도 고전게임의 악랄한 처음 보는 상황에서는
당할 수 밖에 없는 구조를 띄고 있기에 아무리 날고 기는 플레이어라도
처음에는 당황하게 되어 죽게 만드는 패턴들이 존재합니다.
(모르면 맞아야함)
- 컵헤드는 2인용이 가능
멀티플레이가 가능하지만 그 멀티는 온라인이 아닌 마치...
친구와 사이좋게 오손도손 한 자리에서
하던 예전 그 방식이며 (스위치 버전은 모르겠음) 왠지모르게 시스템까지
다양하게 고전틱한 느낌을 주는 요소들이 존재합니다.
컵헤드의 몇가지 아쉬운 요소들
스크린샷에는 묘사가 안되고 있지만 처음 보았을때만 신선한 오래된 티비에서 나오던
노이즈 효과라던가 전체적으로 요즘 게임에는 대부분 존재하는
유저 편의성이나 옵션부분이 많이 미약한편입니다.
장인정신을 발휘하여 만든 그래픽을 계속 반복해서
자세히 보게 하기 위한 난이도(...?) 부분이나
과거 향취를 느낄 수 있는 빅밴드, 스윙재즈등의 음악 스타일도 감동적이지만
이 모든 것들이 게임 개발에 경험이 적은 멤버들의 시행착오로 나온 결과물이기에
대단하다고 봐야 할지 편의성에 너무 익숙한 유저의 푸념으로만 남겨야 할지는 의문입니다.
컵헤드의 개인적인 생각들
게임을 플레이하면서 느낀 점은 지금까지 느껴보지 못한 묘한 긴장감이나
독특한 그래픽 스타일, 게임 밸런스나 생각지도 못한 미니게임들 같은 요소들이
컵헤드의 매력을 증폭시키고 그것과는 무관하게
펼쳐지는 시나리오등 개인적으로는 무언가 혼란스럽게 느껴졌습니다.
모든 보스들을 클리어 하기 전까지는 "이걸 대체 어떻게 클리어해!"라고
불평을 할만큼 어렵게 느껴지지만
애정을 갖고 패턴을 분석하고 익숙해지면 빠른 시간내에도
클리어가 가능한 만큼의 분량입니다.
(하지만...모든 게임이 다 애정을 갖고 노력하면 그렇게 되니까...)
개인적으로는 디즈니 캐릭터들이나 분위기를 그렇게 썩 좋아하거나 즐기진 않지만
난이도와 특별해 보이는 분위기로 인해 매료되었고 스위치판은 어떻게 바뀌고 어떤것들이
추가되었을지도 상당히 기대가 됩니다.
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