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인디게임 37

[인디게임개발]게임개발 일기 #4

#포스팅은 게임개발이 쉽지 않다는 것을 # 직접 보여주기 위해 작성 되었으며 게임 개발 강좌 혹은 정보공유가 아님을 다시한번 밝힙니다. 버그픽스 보통 개발을 하다보면 생각지도 못한 버그가 일어나곤 하는데. 그건 정말 생각을 안했기 때문에 일어나는 버그같다는 생각이 듬. 똑똑한 컴퓨터께서 쓰시는 언어라 그런지 컴파일 에러도 뭔가 고상하게 보임. [컴파일 에러의 종류] ㅋ 너 변수 선언 잘못함 에러ㅋ ㅋ 너 여기 문법이 이상해 에러ㅋ ㅋ 여기 심볼 이상한거 썼네 에러ㅋ ㅋ 변수도 선언 안하고 부름 에러ㅋ ㅋ 메모리 새고 있음 에러ㅋ ㅋ 너가 쓴거 하나도 못알아 듣겠음 에러ㅋ ㅋ 스펠링 틀림 에러 ㅋ 기타 등등... 그리고 가장 자존심 상했던 컴파일 에러는 바로...이것 (이번에는 보여주려고 일부러 에러냄 진..

[인디게임개발]게임개발 일기 #3

#포스팅은 게임개발이 쉽지 않다는 것을 #직접 보여주기 위해 작성 되었으며 게임 개발 강좌 혹은 정보공유가아님을 다시한번 밝힙니다. 지금까지의 시스템 정리 워낙 무계획으로 생각나는대로 만들었기 때문에 엄청나게 많이 만들었음에도 정리가 안되어 정리를 시작. 1. 기본적인 충돌체크 기본적인 충돌체크는 되어있으나 예외처리들에 대한 작업은 미흡하여 아래와 같은 현상이 벌어짐. - 총알이 벽을 반사하여 떨어지는 물리는 구현되있으나 , 벽 위쪽(총알기준)을 맞을시 벽에 박힘) - 엘레베이터 탑승하여 상승, 하강시 좌우 벽에 캐릭터가 있을시 끼임(예외처리 안함) - 적과 부딪혔을때의 충돌예외처리를 안하여 지속데미지가 들어감 2. 카메라 워크 엔진이 교체되면서 기존 작동하던 카메라 워크가 작동을 안하며 기본적인 캐릭터..

[인디게임개발]게임개발 일기 #2

# 이 포스팅은 게임개발이 쉽지 않다는 것을 # 직접 보여주기 위해 작성 되었으며 게임 개발 강좌 혹은 정보공유가 아님을 다시한번 밝힙니다. (개발중인 Thanatos : gynoid ) 게임을 무작정 만들다 보면 끊임없이 문제가 발생하는데 그 중 가장 많은 생각을 하게 되는 것이... "어떻게?" 예를 들면 많은 사람들이 당연하게 여기는 화면의 스크롤 역시 간단하게 내 마음대로 작동하지 않으며, 화면이라는 공간에 내가 원하는 위치에 이미지를 표현하고 그것을 고정시키거나 자유롭게 이동시키는 것 또한 쉽지 않다는 것은 개발을 해본자 만이 알 수 있는 진실. 막연한 알고리즘들... 게임화면에 겨우겨우 인터페이스를 띄우고 스크롤이 될때는 움직이지 않게 처리... 하지만 이제 남은것은 레벨업이나 HP등등의 스테..

[인디게임개발]게임개발 일기 #1

# 이 포스팅은 게임개발이 쉽지 않다는 것을 # 직접 보여주기 위해 작성 되었으며 게임 개발 강좌 혹은 정보공유가 아님을 다시한번 밝힙니다. 미래가 없는 나의 인디게임 개발 도전기 8월 24일(초기 제작파일 날짜 확인) 조금씩 공부해오던 게임메이커 스튜디오로 인디게임을 개발하여 1인개발자의 길로 들어서려고 하고 있다. 내가 가진 기술은 2D 그래픽 및 애니메이션, 일본어, 그리고 잡스러운 음악제작 기술, 게임메이커 랭귀지. 이것으로 어떻게든 만들어 볼 수 있을거란 막연한 기대로 게임개발을 시작한다. 장르는 2D 사이드 스크롤 플랫폼 게임에다가 미소녀 캐릭으로 아이템을 파밍하는 게임을 만들자!! 하고 아무런 준비도 없이 결심. 2D 사이드 스크롤 플랫폼 게임을 만들자!! 처음 화면에 캐릭터와 발판이 되는 ..

[인디게임]인기 인디게임 탑랭킹 소개

#인디게임 #테라리아 #추천 게임 #브로포스 #하이퍼 라이트 드리프터 #엔터더 건전 #페이퍼스 플리즈 전 세계적으로 잘 만들어진 인디 게임중에 부와 명예를 모두 거머쥔 게임들을 소개하며 어떤 게임들이 인기있는 인디게임들이 있었는지 소개를 해보겠습니다. 테라리아 테라리아 라는 이 게임은 2011년 Re-Logic 에서 제작 발매된 2D 샌드박스 게임입니다. 샌드박스 게임으로 유명한 마인크래프트와 다른점은 아이템이 매우 다양하고 판타지적인 요소를 추가하면서 RPG 게임의 특성을 더욱 부각하였고 한정적으로 정해진 맵에서 다양한 건축 블럭과 아이템으로 나만의 세계를 꾸며가면서 어떤 요구 조건을 만족하면 일어나는 이벤트가 있는등 놀거리가 풍푸한 독특한 게임성을기반으로 오랜시간동안 인기를 이어가고 있습니다. 브로포..

게임이야기 2016.10.04

[PC]게임 런어웨이 - 탄막지옥의 숲-

#탄막게임 #자작게임 #인디게임 [런어웨이 - 탄막지옥의 숲] 이 게임은 게임개발 연습을 한창 하던때에 만들어서 사실 여러가지 기능들이 너무 많이 혼합되어 있습니다. 예를 들면, 탄막움직임, 점프, 스타크래프트에서 등장하는 디파일러의 다크스웜이라던지 스코어가 시간이라는점등 어설프지만 열심히 만들었던 기억이 납니다. [플레이 영상] [점수가 되는 아이템] 케익 - 100점 앵두 - 50점 H녹색통 - 다크 스웜같은 먼지 장막을 펼치며 이 안에 있을 경우 폭탄과 초록 레이저를 제외한 모든 총알 및 불을 상쇄시켜 줍니다.(핵심 아이템) 푸른바람 - 푸른색 바람처럼 생긴 아이콘은 현재 하늘에서 발사되고 있는 기본총알(노란색)을 모두 일시적으로 삭제 시킵니다. 하트 - 랜덤하게 적은 활률로 등장하며 라이프를 1U..

[PC]소코반 창고지기 퍼즐게임

#소코반 #창고지기 #자작게임 [소코반] 자작 무료 게임 창고지기 퍼즐게임 꽤나 오래전에 만들었던 소코반 게임으로 오리지널 소스중 스테이지 레벨디자인을 그대로 차용하였습니다. 미니게임이나 오브젝트를 밀고 4방향으로 스텝이동 시키는 공부로서는 최고의 게임제작 연습용이라 생각합니다. 너무 오래전에 제작된 게임이라 원본 소스는 사라진 상태이지만, 음악은 일본에서 우연히 알게된 분에게 메일을 보내 사용허가를 받았었고, 그 외에 그래픽이나 프로그래밍은 직접 하였습니다. [소코반 창고지기 플레이방법] 키보드 화살표 상,하,좌,우 키로 이동 게임오버는 없지만 상자를 잘못 놓았을 경우 해결 방법이 없기 때문에 , 세이브 로드를 잘 활용하여 플레이를 할 수 있도록 숏키를 만들어 두었습니다. S = 세이브 L = 로드 세..

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