반응형

전체 글 1243

[게임개발 이벤트]SMC 2019 글로벌 게임잼 소개

#게임개발 이벤트 #게임개발 축제 인디게임 글로벌 게임잼 이 포스팅은 게임이벤트나 공모전은 사실상 너무 급작스럽고 홍보물을 보았을 시기에는 기간이 지난 경우가 너무나 많다보니 이것이 과연 의미있는 것인가 생각되어 블로그에 어떤 이벤트들이 있는지 다음 이벤트에는 참가 할 수있도록 홍보를 하기위해 포스팅되었습니다. 글로벌 게임잼이 뭐지? 전세계의 100여개의 나라에서 게임을 만드는 사람들이 같은 시간 같은 장소에 모여 즉석에서 팀을 결성하여주어진 시간 (2박3일) 안에 주어진 주제(미리 안알려줌)에 맞춰 게임을 완성하는 축제입니다.완전 라이브. 글로벌 게임잼 지원정보 SMC X Global Game JAM 2019 일시 : 2019년 1월 25~27일 장소 : 정자역 3번출구 Connect21참가자격 : 성..

[게임리뷰]메카닉RPG의 탈을쓴 버스커 RPG 액션로망 범피트롯

#액션로망 범피트롯 #버스킹 게임 #연주게임 #RPG게임 #PS2게임 RPG 액션로망 범피트롯 독특한 게임을 종종 만들어내었던 아이렘에서 제작한 액션로망 범피트롯은, 2005년 12월 8일에 발매하면서 액션 어드벤쳐라는 장르로 표기하고 있지만 어느것도 이 게임의 장르를 완벽하게 정의 내리기는 어려운 많은 것들이 애매하게 섞여있는 게임이기도 합니다. 인기리에 범피트롯2가 PS3로 발매가 되려고 했으나 아이렘의 제정악화 + 도호쿠 대지진으로 인해 제작이 중단되기도 했습니다. 범피트롯의 세계관과 스토리 트롯비클이라는 이족보행 메카닉이 일반화되어있는 스팀펑크 세계관을 구성하고 있으며, 기억을 잃고 바닷가에서 쓰러진 주인공 바닐라 빈즈로 시작하며 약초를 캐러온 코니를 만나 소속된 악단에서 활동하면서 낡은 트롯비클..

게임리뷰 2019.01.30

세가의 버그가 감동이된 게임 게인그라운드

#게인그라운드 #세가게임 #감동버그 세가 명작 게인그라운드 세가의 고전게임 스테이지 클리어 전략 슈팅 퍼즐게임으로 세가의 아케이드 기판24를 이용하고 오락실에 1988년에 나온 게임이지만 아케이드판보다는 메가드라이브용이 워낙 더 많은 이식과 보급 및 에뮬레이터로 인해서 메가드라이브가 오리지널 원작이라고 생각하는 사람들이 많았습니다. 게인그라운드의 클리어 방식 우선 기본적으로 화면에 존재하는 적들을 모두 없애거나 현재 보유한 캐릭터를 무사히 출구(exit 텍스트위치)로 보내게 되면 스테이지를 클리어하는 간단한 룰을 가지고 있으며 위의 스크린샷처럼 간혹 스테이지 중간에 보이는 캐릭터를 구출하게 되면 다음 스테이지부터는 사용가능 플레이블 캐릭터가됩니다. 만약 반대로 적에게 맞을 경우에는 바로 포로가 되고 캐릭..

게임이야기 2019.01.29

현실적인 요소를 넣는것이 과연 게임에서 즐거움의 요소일까?

#게임 리얼리티 #게임의 현실적인 요소 게임의 리얼리티가 과연 좋은 것일까? 게임은 오래전부터 리얼함을 추구해왔고, 그것이 그래픽이던 시스템이던 물리시스템등등 다양한 방식으로 리얼한 세계를 표현하고자 애를 써왔던 것이 사실입니다. 오늘은 게임에서 어떤 형식으로 리얼한 표현들을 하기 위해 애를 썼는지 알아보며 포스팅을 하려고 합니다. 게임 날씨의 변화에 대해 아주 오래전부터 밤 낮의 사이클에 대한 변화나 비가오거나 눈이 오는등의 시스템이 자연스럽게 추가되어 어떤 게임에서 먼저 시도되었는지 기억이 안날정도로 이제는 익숙한 시스템이지만 이런 와중에도 충격적으로 리얼리티에 너무 몰입하여 시스템을 넣은 게임도 존재했습니다. 쉔무의 경우에는 과도하다못해 빅데이터를 활용한 날씨 시스템을 도입했는데, 예를들면 1987..

게임이야기 2019.01.28

[게임리뷰]쿠소게 쿨뷰티TPS게임 불렛 위치(Bullet Witch)

#불렛위치#블렛위치 #쿠소게 #Xbox360게임 #스팀발매 불렛 위치(Bullet Witch) 감정표현을 덜하고 쿨한 미소녀 게임을 혹자는 쿨뷰티 계열이라고 부르기도 하는데, 불렛위치는 Cavia에서 개발하였고 일본에서는 AQ 인터렉티브에서 배급. 그리고 다른 지역은 아타리에 유통을 하면서 2006년과 2007년에 세상에 알려지게 되었습니다. 필자는 Xbox360판으로 플레이를 했었지만 최근 2018년에 스팀을 통해서 PC로 다시 발매가 되면서 많은 사람들이 다시 플레이를 해보기도 하여 이 게임에 대해 리뷰 및 이야기를 할까 합니다. 불렛위치의 플레이방식에 대해 게임은 TPS형식(3인칭 슈팅)으로 진행되며 작은 지역의 몬스터들을 잡고 지역의 제한을 풀며 다음 지역으로 진행...그리고 몬스터를 잡는 형식으..

게임리뷰 2019.01.27

오락실 고전게임 서유기 서유항마록의 회상

#서유항마록 #서유기 고전게임 #서유기 오락실 게임 이름도 몰랐던 서유기 오락실 게임 서유항마록 이 게임은 필자가 어린시절 처음 오락실에 갔을당시에도 한참 인기있던 게임 중 하나로, 88년 이후 출생자들은 아예 알 수 없었던 게임입니다. 해외에서는 차이나 게이트라는 이름으로 나온 이 게임은 테크노스 저팬에서 아케이드용으로 출시한 액션 게임으로 일본 이외의 지역에는 타이토와 롬게이트에서 유통하였습니다. 서유기를 소재로 한 게임이었지만 당시 어린이였던 필자도 서유기라는 것 자체를 몰랐지만 액션 자체에 흥미를 느끼고 재밌게 플레이 하던 게임이었습니다. 서유항마록이라고 하는 서유기 게임은 어떤 게임인가? 기본적으로 원작 서유기를 바탕으로 만들어졌기에 손오공, 저팔계, 사오정 중 한명을 선택하여 플레이 할 수 있..

게임이야기 2019.01.26

게임개발자 지망생이 반드시 봐야할 칼럼

#게임개발자 게임개발자에 대한 환상과 막연한 기대감 모르는 분야에 대한 막연한 기대감과 기자들이 쓴 소설같은 게임업계 이야기들때문에 말도안되는 상상과 실제와 거리가 먼 소문들, 그리고 편견이나 돈을 많이 번다더라 같은 카더라 통신때문에 많은 이들이 이직을 하려고 하거나 업계에 대해 물어보곤 합니다. 게임개발자를 꿈꾸거나 지망하고 있다면 반드시 이 글을 봐야 하며 잘못된 환상을 깨고자 이 글을 작성하게 되었습니다. 포트폴리오 구성 어떻게해야하나? (어찌되었건 인상적이어야 한다) 포트폴리오는 자신이 가장 잘하는 작업물을 보여주는 것이 기본입니다. 회사를 다니면서 게임잡을 보면 수백개에서 경력이 쌓이면 수천개의 포트폴리오를 싫어도 봐야 합니다. (관리자가 되면 사람을 뽑기위해 보게됨) 게임회사는 다른 회사의 ..

애니메이션 명작 고전게임 하얀마음백구를 살펴보자

#하얀마음백구 게임 #하얀마음 백구#하얀마음백구결말 고전게임 하얀마음 백구에 대한 이야기 2000년 10월부터 방영을 시작하여 2001년 1월까지 SBS에서 방영한 하얀마음 백구는, 마치 한국판 플란더스의 개같은...개처럼 매우 감동적인 스토리를 지니고 있습니다. 1993년 대전으로 팔려간 주인...아니 팔려갔다가 주인을 그리워 하여 목줄을 끊고 홀로 7개월에 걸쳐 약 300km의 거리를 이동하여 주인에게 되돌아온 진돗개의 이야기에서 모티브를 얻어 만들어졌으며 오늘 이야기 할 내용은 그 감동을 돌려줬으면 하는 게임에 대한 이야기입니다. 애니메이션 인기로 어린아이들이 어머니께 사달라고 조르는 PC게임 (첫판부터 장난질...이게 어딜봐서 진돗개인가?!) 아무튼 그래픽은 무슨 컨셉인지는 알수 없으나 상당히 의..

게임이야기 2019.01.24

스타크래프트의 성공후 파생된 수많은 RTS게임들

#국산 RTS #스타크래프트 #리얼타임 시뮬레이션#스타크래프트같은게임 스타의 성공이후 파생된 RTS게임들 시리즈를 살펴보자 (스타크래프트만 보면...왠지 이 짤이 생각나서 참지못하고 투척) 국내에서도 스타크래프트가 크게 성공한 이후, 비슷한 시기에 국내의 게임회사들에서도 그동안 만들지 않았던 많은 RTS 게임들이 나오기 시작했습니다. PC패키지 시장의 성장과 불법복제의 향연이 맞물려 가면서도 어느정도 판매량은 보장되었기에 앞다투어 나온 국산 RTS게임을 소개합니다. ※RTS란? = 리얼 타임 시뮬레이션의 약어. 광개토 대왕 광개토대왕은 국내에서는 최초의 RTS게임으로 1995년 발매되었으며 오히려 스타크래프트의 부흥 이전에 나왔고, 광개토대왕의 업적을 기리며 기존 RPG나 슈팅게임으로 주를 이루던 시장에..

게임이야기 2019.01.23

[게임실황]화제의 모바일 액션RPG 스프릿위시 -4화-

#스프릿위시 실황 #스프릿위시 #모바일MMORPG 게임실황 모바일 액션 MMORPG 스프릿 위시 4화 그동안의 이야기 꾸준히 추가 캐릭터 영입 퀘스트를 마치고 노전수와 빙한법사를 얻었습니다. 계속해서 말하지만 과금을 하지 않아도 캐릭터는 추가할 수 있지만 다만 오래걸릴뿐이고 각각의 캐릭터에 장비를 맞춰주는 것이 꽤나 부담이기에 주캐릭터로만 진행하고 있습니다. 그동안 이것저것 해본 시스템들 PVP같은 경우에는 캐릭터를 등록해두기만 하면 자동으로 알아서 진행되고 결과를 리플레이로 볼 수 있었습니다. 벌써부터 상위에 랭크된 사람들은... 대체... 리플레이를 봤을때의 느낌은 딱히 전술이나 내가 할 수 있는 것은 없어보이고 , 그저 아이템 장비빨과 레벨로 밀어붙이는 싸움이라는 느낌이다보니 상성이라던가 머리를 써..

게임실황 2019.01.22

[게임실황]화제의 모바일 액션RPG 스프릿위시 -3화-

#스프릿 위시 #게임실황 게임실황 모바일 액션 MMORPG 스프릿 위시 3화 영입 퀘스트를 어렵게 끝내고 나서 노전수를 영입하였지만 다시 레벨을 올려야 하기에 귀찮아서 원래 플레이하던 캐릭터들로 퀘스트 및 업그레이드를 진행중입니다. 무과금으로 플레이를 할 예정이기에 차후 상당히 곤란해질 것들을 미리미리 대비하여 인벤토리를 늘려줍시다. 스프릿 위시 인벤토리 확장하기 프리미엄 상점 아이콘을 선택후 특별상점에서는 게임에서 벌어들인 골드로 가방 슬롯 확장권 그리고 가방 무게 확장권을 구입할 수 있습니다. 대부분 무과금 플레이시 문제가 되는 부분은 아이템이나 뽑기로 인한 성장의 더딤보다는 인벤토리에서 오는 고통이 더 크기 때문에 개인적으로는 무과금 노하우(?)로 인벤토리를 골드로 구입해두었지만 이 부분은 취향에 ..

게임실황 2019.01.21

[잡담]게임유저의 평가는 과연 정당한가?

#유저의 평가 #대중의 목소리 #불만요소 #인앱결제 게임유저가 말하는 게임의 평가에 대해서 게임이 발매되었을때 플랫폼에 따라 차이를 보이지만, 대부분 각자의 소견을 이야기하는 평가가 나오게 됩니다.구입형 콘솔 혹은 패키지 게임의 경우에는 가장 먼저 대두되는 것이 바로 가격에 대한 불만,게임 구성에 따른 볼륨등을 문제 삼으며 가치 평가가 이루어 지게 되는데 이 부분은소비자의 만족도에 대한 불만이므로 어느정도 대중의 의견을 따를 필요가 있습니다. 가장 문제가 되는 원인 모바일 시장이 열리면서 인앱결제 시스템은 게임회사를 먹여살리는 주된 요소가 되었습니다.패키지의 경우 한번 결정된 금액으로 많이 팔려야만 그 수익이 늘어나지만인앱결제는 계속해서 유저의 유입과 플레이하는 유저에게 반복적으로 돈을 요구하기에상당한 ..

[게임실황]화제의 모바일 액션RPG 스프릿위시 -2화-

#스프릿위시 실황 # 모바일MMORPG 게임실황 모바일 액션 MMORPG 스프릿 위시 2화 게임을 그렇게 오래 할 시간은 없지만 틈틈히 출퇴근 시간등에도 자동전투를 켜놓고 퀘스트를 진행하다보면 편안하게 레벨업을 할 수 있으며 반드시 누구보다도 빠르게 랭커가 되어야 겠다는 마음을 가지지 않은 이상 지난번 이야기한대로 충분히 즐길거리가 많은 게임입니다. 장비를 업그레이드 하자 무기를 포함하여 어떤 장비아이템이든 같은 등급, 같은 만렙(아이템 레벨)일 경우 합성이 가능하여 보다 높은 단위의 상위등급의 아이템으로 전환시킬 수 있습니다. 장비 아이템의 레벨업 또한 쓰지 않는 잡템 장비로 레벨을 올릴 수 있으며 워낙 지금까지 많은 게임들이 이러한 방식을 써왔기 때문에 게임을 어느정도 즐겨본 유저에게는 상당히 익숙한..

게임실황 2019.01.19

[게임실황]화제의 모바일 액션RPG 스프릿위시 -1화-

#스프릿위시 #모바일 액션RPG #소감 스프릿위시 실황 이야기 1화 네온스튜디오에서 개발하고 넥슨에서 서비스하는 화제의 액션RPG가 드디어 오픈하였습니다. 이 게임의 아트디렉터를 맡고 있는 어릴때부터 같은 게임업계 종사자이자 친구가 초기 개발당시부터 요즘에는 이런 게임을 만들고 있다고 하면서 보여줄 당시 잘될것 같다고 생각했고 워낙 유명하고 실력이 좋은 친구다 보니 게임에 들어있는 여러가지 감각적인 부분들을 기대하며 플레이 해보았습니다. (그런데 쉽지가 않았습니다) 시작부터 오픈 시간 당시부터 서버가 터져 접속이 불가능하였고 이후 시간이 많이 흐른뒤에 다시 접속을 해보니 접속 대기인원만 1300여명... 아무리 기다려도 대기인원은 줄어들 생각을 하지 않았고, 꽤나 오랜 기다림끝에서야 겨우 계정을 생성할 ..

게임실황 2019.01.18

[게임리뷰]PSP좀비생성 액션게임 언데드 나이츠!

#좀비나이트 #PSP게임 #좀비게임 좀비를 동료로 만들자! 언데드나이츠 언데드 나이츠라는 게임은 2009년 팀 타키온 개발 테크모 코에이에서 배급한 기본적으로 좀비를 만드는 군주가 되어 왕의 명령에 의해 잔인하게 살해된 복수를 위해 좀비들을 활용하여 즐기는 액션게임입니다. 싱글플레이지만 특별 멀티플레이도 지원하며(...게임을 가진 사람이 존재한다면...) 꽤나 독특한 컨셉이지만 게임의 볼륨은 크지 않은편입니다. 언데드 나이츠 등장인물 플레이블 캐릭터 총 세명의 캐릭터는 각각 빠른 형태의 공격을 하는 Remus는 밸런스가 좋은 타입의 캐릭터로 무난한 공격속도와 콤보를 사용할 수 있습니다. 상당히 무게감이 있고 박력있는 캐릭터 Romulus는 공속이나 스피드가 빠르지 않지만 공격력이나 타격감이 좋은 재미있는..

게임리뷰 2019.01.17

추억의 게임 우리는챔피언(폭주형제 렛츠고 이터널윙)

#폭주형제 렛츠고 이터널윙 #우리는 챔피언 #고전 레이싱 게임 폭주형제 렛츠고 이터널윙 (한국애니 제목은 우리는 챔피언) 1994년 부터 만들어진 원작 애니메이션 폭주형제 렛츠고를 기반으로 한 미니 카 레이싱 게임으로 여러가지 플랫폼으로 발매가 되었으나 오늘 이야기 할 내용은 1998년 발매한 플레이스테이션1의 가장 완성도가 높았던 폭주형제 렛츠고 이터널윙에 대한 이야기를 하려고 합니다. 국내에서는 우리는 챔피온이라는 제목으로 방영하였고 국내에 정발이 되었거나 한글화도 이루어지지 않았기에 아는 사람만 해보았던 게임이기도 합니다. 우리는 챔피언 원작과 가까운 진행과 게임성 대다수의 미니카를 주제로 한 게임들을 살펴보면 실제로 주행은 AI가 따로 하며 플레이어는 미니카를 업그레이드하거나 세팅값에 의해 결과가..

게임이야기 2019.01.16

갈길을 잃어버린듯한 그란투리스모 시리즈

#그란투리스모 #그란투리스모 스포트 #그란투리스모 시리즈 그란투리스모 시리즈의 탄생 그란투리스모의 탄생은 레이싱 시뮬레이터에 초점을 두어 현실감있게 차량을 운전하는 곳에 기반을두어 제작된 게임이며 1997년 첫 등장부터 지금까지 다양한 발전과 놀라움을 보여주었던 게임입니다. 초기 개발부터 많은 반대에도 불고하고 엄청난 제작비를 들여 만들고 심혈을 기울인 게임이다보니(1997~1998) 세상에 첫 선보일때만 해도 굉장한 이슈와 함께 역대급 레이싱 게임 반열에 올랐습니다. 워낙 명성이 높아지다보니 실제 자동차 회사에서 아직 나오지도 않은 신차를 시승해볼 수 있는 이벤트나 협력업무에 대해 제안을 하기도 하였고 시리즈의 프로듀서인 야마우치 카즈노씨의 방대한 자동차에 대한 지식이나 실제 GT시리즈에서 레이싱 대회..

게임이야기 2019.01.15

[게임리뷰]PS4의 마지막 신사게임? 불렛 걸즈 판타지아

#불렛걸즈 판타지아 #심의규제 마지막 게임 #PS4 PS4의 마지막 심의 규제 통과 신사력 게임 불렛걸즈 판타지아 어째서 이 게임이 마지막 신사의 게임인가 하면, 쉐이드에서 제작 D3에서 퍼블리싱한 플레이스테이션4의 규제가 심해지기 전에 발매한 마지막 신사력 게임이며 불렛걸즈 판타지아는, 심지어 이런 게임이 한글화 되어 나올 수 있을까? 라는 생각이 들정도로 귀한 게임이기도 합니다. (귀하다고만 했지 재밌다고는 안함) 세계관이 독특하고 줄곳 현대적인 배경이었던 시리즈와 다르게 이번 작품에서는 이세계를 무대로 전개되며 PS4버젼으로 리뷰를 작성하였습니다. 불렛걸즈 판타지아의 시스템들 PTA 시스템 캐릭터가 액션을 취하는 동작(높은 곳 오르기, 구르기등)에서 팬티가 보이는 모습을 통틀어서 PTA라 불리우며 ..

게임리뷰 2019.01.14

[특집]코지마 히데오의 게임들의 업적들 현재와 과거

#코지마 히데오 #데스스트랜딩 #코지마 히데오 게임 코지마 히데오 히스토리와 그의 업적 일본의 게임제작자이며 상당히 오랜시간동안 대작들을 만들어온 코지마 히데오는 메탈기어 솔리드의 아버지로 이름이 많이 알려져있지만 게임개발 경력이 워낙 길다보니 코나미에서 다양한 게임들을 만들며 승승 장구한 인물입니다. 최근에는 그토록 업적을 달성했음에도 토사구팽 당하여 비운을 맞이 했지만, 새롭게 코지마 프로덕션을 설립하여 여전히 게임제작자의 길을 나아가고 있는 인물입니다. 지금까지 화려한 수상경력과 함께 게임쪽에서 '감독'이라는 호칭이 가장 잘 어울리는 사람이라 생각되는 코지마 히데오의 히스토리와 간략한 내용들을 정리해 보았습니다. (스크롤 압박 주의) 게임개발의 첫 시작 몽대륙 코지마히데오의 게임 제작자의 첫 시작은..

[게임리뷰]PS2 스타일리쉬 액션 뷰티풀죠! (feat 캡콤)

#뷰티풀죠 #PS2게임 #액션게임 #캡콤 #클로버스튜디오 캡콤의 자금력으로만들어진 PS2 웰메이드 게임 뷰티풀죠 만약 이 시대가 아니었다면 나오기 힘들었을 뷰티풀죠는 캡콤이 카툰랜더링 기법이 유행하던 시절 2003년에 출시한 게임입니다. 많은 사람들이 오해를 하는 것은 이 게임을 캡콤이 직접 만들었다고 생각하지만 그렇진 않았고클로버 스튜디오라는 곳에서 캡콤의 자금력으로 개발되었습니다. (어차피 캡콤 직원들이었음)이 외에는 오오카미, 갓 핸드라는 게임을 출시한 이력이 있지만 지금은 폐지된 스튜디오이지만마블 vs 캡콤3에서 캐릭터가 등장하는 것을 보면 캡콤에게 IP 판권이 있는것으로 보입니다. 클로버 스튜디오의 초대 오너인 이나마 아츠시는 해산 통보를 받기 전 퇴사 한뒤에 플래티넘 게임즈를 설립 (우리가 아..

게임리뷰 2019.01.12
반응형
人気ブログランキングでフォロー