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[게임공략]브레스오브 파이어4 공략12 ~제 2장 ~변함없는자

#브레스 오브 파이어4 공략 #한글번역 브레스오브 파이어4 공략12 ~제 2장 ~변함없는자 [지난 이야기] 지금까지 풍용을 만나기 위해 멀고 먼 길을 돌아 윈디아까지 오게 된 일행은,드디어 윈디아에 도달하게 됩니다. 2019/02/14 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략7 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/15 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략8 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/16 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략9 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/17 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략10 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/18 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략..

게임공략/캡콤 2019.02.19

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략11 ~제 2장 ~변함없는자

#브레스 오브 파이어4 공략 #한글번역 대사 브레스오브 파이어4 공략11 ~제 2장 ~변함없는자 [지난 이야기] 크레이가 사형의 위기에 처하자 야간급습으로 구해내고 제국이 찾고 있다는 용이 류가 아닐지 확인하기 위해 풍용을 만나러 유적으로 향하게 됩니다. 2019/02/14 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략7 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/15 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략8 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/16 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략9 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/17 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략10 ~제 2장 ~변함없는자 타보의 신전 어렵게 타보의 신전으로 온..

게임공략/캡콤 2019.02.18

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략10 ~제 2장 ~변함없는자

#브레스 오브 파이어4 공략 #한글번역 브레스오브 파이어4 공략10 ~제 2장 ~변함없는자 [지난이야기] 왕가의 검을 다시 만들기 위해 필요한 페어리 드롭(요정의...그것)을 얻기 위해몽마를 쓰러뜨리고 페어리 드롭을 얻고 다시 대장장이를 찾아가게 됩니다. 2019/02/14 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략7 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/15 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략8 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/16 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략9 ~제 2장 ~변함없는자 대장장이의 집 [대화 번역] 대장장이 : 오..이것은, 색도 좋고 윤기도 좋은... 훌륭한 페어리 드롭이구나! 이거라면 너희들이 원하는 왕가의 ..

게임공략/캡콤 2019.02.17

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략9 ~제 2장 ~변함없는자

#브레스 오브 파이어4 공략 #제 2장 # 한글번역 브레스오브 파이어4 공략9 ~제 2장 ~변함없는자 [지난 이야기] 크레이의 고향에 가서 단서를 찾기 위해 여행을 떠난 일행은 장로들에 의해크레이의 어머니인 타보님에게 조언을 구할 것을 이야기 하고,어렵게 타보가 있는 캠프에 도착하게 됩니다. 2019/02/14 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략7 ~제 2장 ~변함없는자2019/02/15 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략8 ~제 2장 ~변함없는자 *. 1장부터는 이 블로그에서 캡콤 공략 카테고리에서 확인 바랍니다. 크레이 조사 이벤트 [대사 번역] 왕자 : 전쟁중의 적국에 숨어들어...발각되어 송환되다니..무인으로서, 족장으로서도 용서받을 수 없다! 그..

게임공략/캡콤 2019.02.16

나인하츠 아트디렉팅의 추억하며 자료정리(개발 뒷이야기)

#아트웍 샘플 #나인하츠 #개발자 잊혀진 게임 나인하츠 개발을 회고하며 벌써 세월이 이렇게 흘러 잊혀진 게임빌의 나인하츠의 AD였던 필자로 다사다난한 해를 보냈었고,지금도 말하지 못할 여러가지 비화들이 많은 프로젝트였습니다.캐릭터 하나부터 무엇인가 바뀔때마다 느꼈던 고뇌와 여러사람들이 개입하면서 이러지도 저러지도 못했던고충들이 수도없었던 그때가 기억납니다. ※ 지금은 게임업계를 떠나있기에 회사에 대한 안좋은 이야기나 관련된 자세한 이야기는 못하지만,게이머입장과 개발하면서 느꼈던 말 할 수 있는 부분에 대해서만 언급을 하려합니다. 초기 2D였던 프로젝트 처음 들어갔을때에는 이미 작업이 되었는 상태였지만 프로토타입 수준의 게임인 시기에 입사를 하였고,2D가 예쁘고 좋긴 하지만 수많은 리소스들(애니메이션, 연..

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략8 ~제 2장 ~변함없는자

#브레스 오브 파이어4 공략 #2장 #프렌족의 마을 브레스오브 파이어4 공략8 ~제 2장 ~변함없는자 [지난이야기] 크레이를 만나지 못한 니나 일행은 크레이의 고향인 프렌마을에 가보자고 제안하고이상한 숲에서 요정을 만나 고전하지만 결국 무사히 프렌마을에 도달하게 됩니다. 2019/02/14 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략7 ~제 2장 ~변함없는자 프렌 마을 [마을 사람들의 이야기들] 마을 중앙에 노인은 숲을 빠져나온거냐며 뭔가 변해지거나 하지 않았냐고 물어봅니다.방망이를 계속 돌리고 있는 자는 프렌의 대장부라면 언제라도 몸을 단련하지 않으면 안된다고 하며,말 앞에 서있는 사람의 이야기로는 전의 족장이 전투때 썼던 말이라는 말. 빨래하는 아주머니는 우리아이가 싸움만 해서 옷을 ..

게임공략/캡콤 2019.02.15

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략7 ~제 2장 ~변함없는자

#브레스 오브 파이어4 공략 #한글대사 브레스오브 파이어4 공략7 ~제 2장 ~변함없는자 [지난이야기] 일행은 마지막 단서로 여겼던 꿈속의 장소로 찾아갔지만 그곳에는 에리나가 없었습니다.결국 윤나에게 발각당하여 호송되어진 일행은 책임을 묻게 되는데... 2019/02/07 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략1 ~제 1장~각성한자2019/02/08 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략2 ~제 1장~각성한자2019/02/09 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략3 ~제 1장~각성한자2019/02/11 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략4 ~제 1장~각성한자2019/02/12 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브..

게임공략/캡콤 2019.02.14

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략6 ~제 1장 ~각성한자

#브레스 오브 파이어4 공략 #대사번역 #한글 [게임공략]브레스오브 파이어4 공략6 ~제 1장 ~각성한자 [지난이야기] 유일한 단서를 가지고 있던 세네스타에서 대 상인 마록을 만나게 된 일행은 험한꼴을 당해가며 겨우 에리나의 단서를 얻고 마록의 모래선을 타고 서쪽지역으로 향하게 됩니다. 2019/02/07 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략1 ~제 1장~각성한자2019/02/08 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략2 ~제 1장~각성한자2019/02/09 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략3 ~제 1장~각성한자2019/02/11 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략4 ~제 1장~각성한자2019/02/12 - ..

게임공략/캡콤 2019.02.13

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략5 ~제 1장 ~각성한자

#브레스 오브 파이어4 공략 브레스 오브 파이어 4 공략 5 ~ 제 1 장 ~ 각성한자 [지난이야기] 키리아 마을의 샛길을 이용하기 위해 힘겹게 촌장을 만난 일행은,촌장의 집에 머물게 되고 습격을 받고 낭떨어지에서 떨어진 폴은 정신을 차리며캐릭터는 폴로 전환됩니다. 2019/02/07 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략1 ~제 1장~각성한자2019/02/08 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략2 ~제 1장~각성한자2019/02/09 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략3 ~제 1장~각성한자2019/02/11 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략4 ~제 1장~각성한자 깨어난 폴 [대사 공략] 의문의 아저씨 : ..

게임공략/캡콤 2019.02.12

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략4 ~제 1장~각성한자

#브레스 오브 파이어4 공략 #캡콤 RPG #플레이스테이션 브레스 오브 파이어 4 공략 4 ~ 제 1 장 ~ 각성한자 [지난이야기] 용안으로 꿈을 꾸어 에리나의 행방의 실마리를 찾게 된 일행은댐을 향했고, 거기에서 우여곡절 끝에 댐을 지날 수 있게 되었습니다. 2019/02/07 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략1 ~제 1장~각성한자2019/02/08 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략2 ~제 1장~각성한자2019/02/09 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략3 ~제 1장~각성한자 캠프에서 정보를 얻자 브레스 오브 파이어4에서는 어디로 가야 할지 행적을 잊어버렸다면, 캠프를 통해 동료들과 대화를 통해다음 행선지에 대해 알 수 있..

게임공략/캡콤 2019.02.11

나이먹으면 게임할 시간이 부족하고 재미없는 이유

#나이먹으면 게임 #게임 할 시간 #게임불감증 나이를 먹을수록 게임 할 시간이 부족하고 재미없는 이유 어린시절에는 대부분 돈이 부족하여 많은 게임 소프트를 구매하기란 쉽지 않은 일이다보니 같은 게임을 반복해서 하거나 밤을 새서 플레이하는 일도 비일비재하게 경험하게 됩니다. 사회에 나가게 되어 여유롭게 자신이 번 돈으로 소프트나 콘솔기기를 사기도 하면서 많은 게임들을 접하게 되고 더 나아가 계속 풍족한 게이머 생활을 할 수 있을거라 생각하지만 현실은 그렇지 못합니다. 사회인이 게임 할 시간이 부족한 근본적인 이유 게임을 플레이 하는 시간이 점차적으로 사회인이 되면서 줄어드는 이유는 다음과 같습니다. [시간] [1] 출근하여 퇴근 후 밥먹고 씻으면 평균 9시(회사가 1시간 이내라면 8시반정도) [2] 취침까..

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략3 ~제 1장~각성한자

#브레스오브 파이어4 공략 #각성한자 #캡콤RPG 브레스 오브 파이어 4 공략 3 ~ 제 1 장 ~ 각성한자 [지난 이야기]저주받은 땅 챤바라 마을을 무사히 통과하게 된 일행은 모래선의 부품을 얻지 못한채다시 크레이가 있는 곳으로 돌아오게 됩니다. 2019/02/07 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략1 ~제 1장~각성한자2019/02/08 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략2 ~제 1장~각성한자 크레이가 있는 부서진 모래선 얼마나 오랜시간 돌아오지 않았는지 텐트를 치고 기다리는 크레이 오빠.걱정시킨것에 대한 이야기와 새롭게 데리고 온 류와 마스터에 대해서이야기를 해줍니다.결국 모래선의 부품을 얻지 못한 것에 대해 한탄하고 류나 마스터에게 도움을 받은것에..

게임공략/캡콤 2019.02.09

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략2 ~제 1장~각성한자

#브레스오브 파이어4 공략 #각성한자 #1장 브레스 오브 파이어4 공략2 ~제 1 장~ 각성한자 [지난이야기]모래선의 부품을 얻기위해서 일행은 모래선의 골짜기에 오게됩니다.이번 부분 먼저 보게 된 분들은 1화를 참고하여 주시기 바랍니다.2019/02/07 - [게임공략/캡콤] - [게임공략]브레스오브 파이어4 공략1 ~제 1장~각성한자 모래선의 골짜기 (가장 처음 갈수 있는 길에 있는 보물상자에서 물방울 입수) [입수 아이템]물방울 x 8개 , 200제니, 벌재료 1개 핸들을 조작하여 길을 열어둡시다. [좌로 움직인다][우로 움직인다][그만둔다] 핸들을 조작하여 이동하여 갈 수 있는 보물상자에서 200제니 입수. 길을 따라 배 안에 들어서면 지금으로선 아무것도 할 수 없어 보이지만 화면의 각도를 조절하면..

게임공략/캡콤 2019.02.08

[게임공략]브레스오브 파이어4 공략1 ~제 1장~각성한자

#게임공략 #브레스오브파이어4 브레스 오브 파이어4 공략 ~제 1장~각성한자 브레스 오브파이어4의 진행과정에 대한 공략이며 틈틈히 추가적인 입수아이템 및 간략한 스토리에 대해공략을 진행하려 합니다.부족한 부분이나 빠진 내용이 있다면 언제든지 댓글로 공략의 완성도를 높여주시면 감사하겠습니다. 간략한 게임번역과 설명 (영문판으로 하는분들은 딱히 번역이 필요없겠지만 일어판을 가지고 있는분들을 위해 번역) [커맨드 메뉴 이름] [1] 아이템 [2] 특수능력[3] 장비[4] 상태[5] 대열변경[6] 세이브 니나의 경우에는 X버튼을 눌러 주변을 돌아볼 수 있는 특수능력이 기본적으로 있으며대열의 1번에 있을경우에 하늘로 높이 뜰 수 있습니다. [장비메뉴] 장비 메뉴에서는 장비메뉴, 최강, 장비해제로 구성되어있습니다...

게임공략/캡콤 2019.02.07

[잡담]왜 자동전투는 인정받지 못하고 폄하되는가?

#게임편식 #자동전투 비하 #겜린이 자동전투 폄하와 조작전투 칭송에 대한 고찰 게임을 즐기다보면 다양한 루트로 게임에 대한 평가나 리뷰 혹은 매체를 통해 각자 자신의 생각을 전달하는 미디어를 접하게 됩니다. 사람마다 각자 생각하는 바가 다르기에 어쩔수 없는 부분이지만 개인적으로 답답한 부분은 바로 이분법적으로 생각하는 사람들에 대한 편견과 오해 그리고 게임을 다양하게 즐기지 못하는 게임편식을 하는 유저들에게 자동전투가 왜 나왔는지 어째서 폄하하면 안되는지에 대해 이야기하려고 합니다. 자동전투는 왜 까이는가? 사람들은 타이쿤류 게임을 하면서 자동으로 옥수수가 자라지 않고 실시간으로 물을주거나 케어하지 않는다고 타이쿤류 성장게임을 폄하하지 않습니다. 조작의 즐거움이 강한 게임이 있는가 하면, 그 외에도 보는..

[게임리뷰]SRPG 칭송받는자 : 두명의 백황의 솔직리뷰

#칭송받는자 #두명의 백황 SRPG 칭송받는자 : 두명의 백황 이 게임은 Leaf에서 제작하고 아쿠아플러스에서 유통한 본편 칭송받는자 그리고 후속편인 거짓의 가면, 그 이후에 나온 두명의 백황인 세번째 작품이자 시리즈의 마지막 작품입니다. 2016년에 발매된 이 게임의 장점으로는 기존의 전작 세이브 파일의 연동이 가능하다보니 시작을 하게되면 왠만하면 3부작을 전부 플레이를 하게 되지만 개인적으로는 팬이 아니다보니 3편을 먼저 샀었고 현재 세가퍼블리싱 코리아에서 3부작을 전부 순차적인 한글화 발매예정 되어 구매에 도움이 되고자 솔직한 리뷰를 작성할까 합니다. 솔직히 알기 힘든 칭송받는자 : 두명의 백황의 세계관 이 게임은 너무나 방대한 내용의 세계관을 갖고 있다보니 게임에서도 엄청난 대사량을 보여줍니다. ..

게임리뷰 2019.02.05

[책리뷰]게임매니악스 액션게임 알고리즘에 대해서

#책리뷰 #게임매니악스 #액션게임 알고리즘 이제는 레어한 게임매니악스 시리즈 - 액션게임 알고리즘 마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키 저자의 게임매니악스 시리즈 중 액션 게임 알고리즘은 꽤나 오래전에 게임매니악스라는 시리즈(액션게임, 퍼즐게임, 슈팅게임) 3권중 총 2권을(액션,슈팅) 구입하여 보유하고 있지만 아주 찔끔씩만 보다보니 아직도 다 보지 못한 책 액션 게임 알고리즘에 대해 이야기를 할까 합니다. 책을 읽는 대상 우선 어느정도의 프로그래밍 언어에 대한 이해도가 있는 상태에서 어떤 형태로 알고리즘을 활용하여 구현해야 하는지 막막한 사람들을 위한 알고리즘 책이기때문에 게임을 만드는 법을 프로그래밍 기초부터 알려주는 책이 아닙니다. 책의 구성 및 내용 이 책의 가장 좋은 장점은 바로 게임을 처음 만들때 ..

[GML]변수 어디까지 알고있는가? 게임메이커의 변수선언들

#변수 #변수의 종류 #변수의 개념 #게임메이커 스튜디오 강좌 게임메이커의 많은 변수 선언들에 대해 알아보자 (이미지에서는 var v =1 같은 임시변수를 빼먹었지만 아래쪽에서 계속 설명) 게임메이커스튜디오에서는 다양한 변수 선언문이 존재하며 각각의 변수선언문의 의미를 알지 못하면 게임제작이 불가능할정도로 기초적이면서도 가장 중요한 부분입니다. 이 변수부분이 어떻게 보면 쉽고 초보자들에게는 알다가도 모를 부분들이 있기 때문에 개념에 대해서도 설명하려고 하며 절대로 이 강좌는 쉬운 초보자 용이 아니지만 초보자가 극복하지 못하면 안되는 부분이기도 합니다. 1. 지역변수 게임프로그래밍 강좌같은 곳에서 지역변수라는 말은 한번쯤은 들어본적 있을거라 생각합니다. 지역변수란 무엇인가하면, 게임메이커 스튜디오에서 오브..

일본JRPG의 몰락과 쇠퇴의 이유들

#일본 JRPG쇠퇴의 길 #일본게임 몰락 세계를 주름잡던 JRPG의 쇠퇴와 몰락 한때 세계를 주름잡던 일본의 RPG는 많은 사람들이 감명깊고 인상적으로 플레이를 하여 기억속에 오랜 시간동안 남아있을 정도로 수많은 명작과 함께 게임유저들에게 기쁨과 감동을 선사해주었지만, 서양에서의 게임엔진의 발전과 함께 제작속도 및 기술적인 발전에서 뒤쳐지면서 서서히 몰락하게 되었습니다. JRPG가 몰락하고 쇠퇴한 이유는 한두가지가 아니었고 그 이유에 대해 오늘 이야기 하려합니다. JRPG란? = Japan Role Playing Game의 약어로 서양RPG를 토대로 일본만의 간결한 룰을 만들고 체계를 갖춘 일본 롤플레잉 게임을 JRPG라 부르게 되었습니다. 일본RPG의 고질적인 문제점들 처음 누구나 쉽게 노력하면 모험을..

게임이야기 2019.02.02

[게임메이커 스튜디오]마켓플레이스에서 구입한 기프트코드 사용방법

#마켓플레이스 #기프트 코드 #게임메이커 스튜디오 게임메이커에서 마켓플레이스 구입부터 코드 사용까지 게임메이커 스튜디오에는 다양한 구성의 잘 만들어진 코드나 게임 샘플 혹은 쉐이더등의 품목이 존재하지만 유료로 되어있는 경우 구입만 한다고 사용할 수 있지 못하고 귀찮고 시스템이 복잡하다보니 사용법을 계속 추적하여 사용할 수 있게 되어 이런 불필요한 시간을 줄이고자 정보를 공유합니다. * 현재 제가 사용중인 게임메이커 스튜디오2 버젼으로 설명합니다. 원하는 품목을 구입하기 가장먼저 게임메이커 스튜디오에서 마켓플레이스에 들어간후 오픈 마켓플레이스에서 원하는 품목을 선택하여 달러가 표싯된 메뉴를 선택합니다. (무료일 경우에는 바로 자신의 라이브러리에서 임포트 시켜서 사용가능) 품목의 갯수를 잘 확인 한 후 체크..

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