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타자연습 프로그램 깔지 말고 온라인에서 하자!

#온라인 타자연습 #타자 연습 게임타자연습을 온라인에서 바로 하자! 아주 옛날 옛적에는 한컴 타자로 대부분 자신의 타자의 타수를 알 수 있었지만 워낙 오래된 프로그램이기도 하고잠시 타수를 확인하려고 하는데에 프로그램까지 설치 하는 것도 부담스러워 타자연습 사이트를 찾던중 꽤 괜찮은 사이트가 있어 소개합니다. [타닥타닥타자 연습이라는 사이트] 다양하고 세분화 되어있는 타자 기록 예를 들면 단순하게 단어, 혹은 짧은 우리말 같은 금방 칠 수 있는 것들은 보통 정확한 타자수라고 보기는 어렵지만 순간 타수가 어느정도 되는지 알아보는데에는 효과적일 수 있습니다. (점점 느려지는것은...체력탓인가) 장문을 경우에는 아무래도 타자수가 줄어들게 되는데...확실히 나이가 들어서 그런지평균 400타를 넘겼던 시절로 다시 ..

그 많던 미스터드릴러 시리즈 요즘은 뜸한이유는?

#미스터 드릴러 #미스터드릴러 G #미스터드릴러 에이스 #미스터 드릴러 W 미스터 드릴러의 시작 (스크린샷은 GBA용) 미스터 드릴러는 1999년 남코에서 제작한 퍼즐액션 게임으로 초기에는 아케이드 게임 즉 오락실에서 먼저 나왔으며 각양각색의 블럭들이 땅을 뚫고 나와 지상이 혼란해지자 주인공 '호리 스스무'가 그것들을 해결하기 위해 직접 드릴을 들고 땅속으로 들어간다는 설정의 게임입니다. 미스터 드릴러의 게임 룰 블록에 깔리게 되면 죽는다. 산소가 0%가 되면 죽는다. 산소 캡슐을 먹으면 20%회복 갈색의 X블럭을 부수면 산소가 20%차감된다. 같은 색의 블럭은 붙지만 4개 이상 붙게되면 사라진다. 점프는 존재하지 않으며 좌우로 이동가능 블럭 1개는 오르내릴수 있다. 목표지점까지 내려가면 게임클리어. 기..

게임이야기 2018.12.02

100 몇가지 패미콤 합팩을 구입할 수 밖에 없던 시절의 이야기

#합팩 #100가지 팩 #500 in 1 #액션52 #합본팩 패미콤 합팩을 구입할 수 밖에 없었던 시절 80년대 당시 게임기와 게임의 팩의 가격은 지금과 거의 동일하거나 더 비싼 가격대를 형성하고 있었기에 쉽게 팩을 구입하기 어려웠고 심지어 게임팩을 교체하는대에도 가격을 받았습니다. (당시 팩 가격은 6만원에서 8만원) 그렇다보니 패미콤 시절에 합팩은 상당히 늘어났고 같은 가격대에 좀 더 많이 게임을 즐길 수 있는 합팩은 가난한 아이들에게는 꽤나 합리적인 가격인 동시에 최대한 많이 즐길 수 있는 유일한 희망이었습니다. 하지만.... 대부분 제대로 된 것이 없었다. 예를들어 액션 52라는 타이틀은 그 유명한 치타맨이 들어있는 소프트로 알려져있지만, 대부분 스킨만 다른 슈팅게임이 주를 이루고 새로운 게임이나..

게임이야기 2018.12.01

[탄막슈팅]데스스마일즈를 모른다는 것은 케이브의 게임을 모르는것과 같다.

#케이브 슈팅게임 #데스스마일즈 #탄막슈팅 미소녀 탄막슈팅의 데스스마일즈(Death Smiles) 데스스마일즈 시리즈는 2007년에 최초 출시한 진행형 슈팅게임으로 처음 아케이드에 등장이후 엑스박스360, 이후 안드로이드와 IOS그리고 스팀버젼까지 나오며 꽤나 많은 유저층으로 부터 케이브 슈팅게임중에선 그나마 쉬운편에 속하며 단지 미소녀라는 이유 하나만이 아닌 음악성, 게임성, 그리고 추가 컨텐츠들까지 유저에게는 꽤나 큰 선물을 안겨준 게임이었습니다. 물론 2009년에도 큰 인기에 힘입어 엑스박스 360, 아케이드로 데스스마일즈2를 출시했지만 2편은 아직까지 다른 플랫폼의 이식 소식은 듣지 못했습니다. (이 부분은 언제든 수정될 수 있습니다) 데스스마일즈 1편을 접한 당시의 기억 그 당시만해도 플레이스테..

게임이야기 2018.11.30

[게임실황]인디게임 그레이브야드 키퍼(Graveyard keeper) 2편

#그레이브야드 키퍼 #Graveyard keeper #인디게임 #무덤지기 그레이브야드 키퍼 게임실황 2번째 이야기 그레이브야드 키퍼는 꽤나 복잡한 구조를 가지고 있습니다. 예를들어 초반 낚시대를 얻는 퀘스트만해도 나방 6개를 가져오면 된다는 아주 간단해 보이는 퀘스트를 줍니다. ....그런데 나방은 어디에 있는걸까? 그레이브 야드 키퍼 나방을 얻어보자. 설명을 제대로 듣지 않은것인지 한참을 돌아다녀도 나방을 찾지 못해 셀렉트 버튼을 눌러 기술을 보니 나비, 나방, 꿀벌을 수집할 수 있는 기술을 언락해야만 얻게 된다는 사실을 알게됩니다. .... 그리고 나서 밤에 꽃과 같은 필드에 있는 자원을 채집해야만 얻을 수 있는 구조입니다. (이렇게 밤에만 채집이 가능함) 복잡한 구조의 그레이브야드 키퍼 설명이 부족..

게임실황 2018.11.29

[게임실황]인디게임 그레이브야드 키퍼(Graveyard keeper) 1편

#그레이브 야드 키퍼 #인디게임 #스팀게임 #Graveyard keeper 묘지기를 가장한 스타튜벨리? 그레이브 야드 키퍼 실황 이야기 1편 입소문을 듣고 알게된 그레이브 야드 키퍼라는 게임에 대해서 리뷰를 할까 하다, 생각보다 방대하고 내용이 길어 실황으로 바꾸게 되었습니다. 일단 이 게임은 레이지 베어 게임즈에서 개발하여 2018년 8월 15일에 발매한 인디 어드벤쳐 롤플레잉 게임으로 갑자기 사망하게 된 주인공이 다른 세계에 와 묘지기를 하면서 겪게되는 이야기를 다루고 있습니다. 그레이브야드 키퍼의 첫인상 우선 오프닝이라 할 수 있는 비쥬얼씬은 나름 분위기 있고 꽤나 괜찮은 첫 인상을 보여줍니다. 약간 진부한 연출이긴 하지만 스토리를 기대하고 플레이 하진 않았기 때문에(...) 첫 인상으로는 괜찮다는..

게임실황 2018.11.28

[게임리뷰]네코아츠메! 고양이를 모으며 힐링하는 고양이 모으기 게임

#네코아츠메 #고양이 모으기 게임 #힐링 게임 네코아츠메(Neko Atsume) 네코 아츠메란 즉 고양이를 모으는 게임이란 뜻으로 사실 2014년에 HIT-POINT라는 곳에서 두사람이 제작한 인디 게임이었으며 본인들도 이렇게까지 인기가 있을거라는 예상과는 달리 벌써 4년이 지난 지금까지도 사랑받으며 버젼업을 계속 시켜온 놀라온 장수 모바일 게임이라 할 수 있습니다. 이 리뷰는 1.11.5 버젼을 기준으로 작성되었으며 다른 버젼과 차이가 있을 수 있음을 미리 명시합니다. 네코아츠메의 게임 방식 가장 기본적인 게임의 플레이 방식은 너무나 쉽다보니 설명이 필요없을 수 있겠지만 대략 이런식. 장난감(굿즈)과 밥을 집안이나 마당에 배치합니다. 고양이가 오는 것을 기다린다. 실제로 공식 페이지에서도 저렇게 설명하..

게임리뷰 2018.11.27

[라인테마]심플스타일 라인테마

#심플 스킨 #심플 스타일 #라인테마 베스트 심플 라인테마 판매중 단순한 형태의 아이콘 표현으로 질리지 않고 심플한 화면으로 라인 테마를 쓸 수 있도록 작업되었으며현재 본인이 제작한 테마를 본인이 사서 쓰고 있습니다(...) 이미 라인테마는 검수가 까다롭기 때문에 개인에 대한 불신(?)이 있더라도 믿고 구매하셔도 좋습니다. 언어도 다양하게 영어, 한국어, 일본어, 중국어, 아랍어등 준비되어있으며세계로 뻣어나가는 테마가 될것이다! 라고 상상하며 제작되었지만 역시 쏟아져 나오는 테마들 사이에 어느새묻혀버려서 보이지도 않게 되니 더욱 더 안팔리네요. 그래서 직접 홍보를 해야겠구나 마음먹고 이렇게 글을 쓰게 되었습니다. 베스트 심플 테마 구입 링크 :: https://store.line.me/themeshop/..

[라인테마]일본풍 라인테마 핑크,블루 스타일

#라인테마 #라인 크리에이터 #핑크 블루 #일본풍 라인테마 #라인 스킨 라인테마 일본풍 핑크, 블루 판매중 일본풍의 라인테마도 만든지는 꽤 오래되었지만 홍보를 전혀 안하다보니 거의 판매량이 제로에 가까운...안타까운 상황이다보니 블로그에라도 홍보를 해야겠다는 생각에 글을 씁니다.되도록이면 심플하면서 귀여운 느낌으로 제작하려고 하였고 계절을 타지 않는 테마를 생각하며 제작되었습니다. 안드로이드 및 IOS에서 작동하며 언어는 영어, 일본어, 중국어, 아랍어, 한국어를 지원합니다.블루버젼의 구입처 링크 ::https://store.line.me/themeshop/product/f5396254-1ae9-480b-997c-0ae7f0506710/ko?id=f5396254-1ae9-480b-997c-0ae7f050..

[게임센터 운영하기]게임개발 다이어리 #3

#게임개발 다이어리 시리즈 #게임개발 일기 [게임센터 운영하기]게임 개발 다이어리 #3편 Hello Game Codfree 팬 or 독자들. 나는 필자이자 제작자 exlikeus. 언제나 읽어주는 여러분 감사.1인 게임 개발자 많이 있어요 버그도 많이 있어요.오늘도 고통스럽게 버그를 고치고 있는 나는 Failed. 버그를 수정하면 또 새로운 버그가 나오거나 잘 작동하던 것이 갑자기 문제를 일으키는등게임의 시스템이 늘어갈수록 점점 관리가 안되는 느낌을 받는 요즘입니다. (하아...)포기하면 편하다지만 지금까지 제작하다가 중단한 게임이 워낙 많다보니 중단하는 것에 익숙해질까 두렵습니다. 일단은 성공적인 몇가지 이슈들 맵에 배치하는 기능구현 맵에 자신이 구입한 물건을 세팅하기를 통해 배치를 하는 것에 성공하였..

[게임메이커 스튜디오]안드로이드 개발시 알아야할 필수 지식들

#안드로이드 버튼 게임메이커 #모바일 개발시 버튼 #애드몹 배너사이즈 게임메이커 스튜디오 안드로이드 개발시 알아야할 지식들 모바일 환경에 게임을 개발하기 위해서는 알아야 할 것들이 몇가지 있습니다. 그 중에서도 가장 중요한 것은 바로 조작체계인데, 일반적으로는 터치는 컴퓨터의 마우스 조작과 같습니다.하지만 누르는 버튼이나 컴퓨터와는 다르게 멀티 터치를 해야하는 경우가 있기에 생각과 다른 결과를 낳기도 합니다. 기본 조작체계앞서 말씀드린 터치 조작은 마우스와 같지만 일반적으로 PC로 개발할 시에는 별 문제가 없지만 명령어가 달라집니다. pc에서는 , if mouse_check_button_pressed(mb_left){ 실행값; } 이런 형태로 되었다면 모바일 개발시에는 if device_mouse_che..

[게임메이커 스튜디오]폰트 문제 해결 및 TTF OTF폰트에 대해서

#게임메이커 스튜디오 폰트 #TTF #OTF 게임메이커 스튜디오2 에서 폰트 알고 쓰기 게임메이커 스튜디오2를 쓰다 보면 별난 폰트에 대한 문제들이 발생합니다. 특히 한글 폰트의 경우가 그렇고 심지어 기존에 가지고 있는 폰트들 마저 보이지 않는 문제들이 있기에대체 폰트까지 알아야 쓸 수 있는것인지 회의감이 들기도 합니다.혹은 상업용으로 쓸 수 있는 폰트와 , 프리웨어(개인사용만 가능) 폰트가 존재하기에 게임을 제작하는 사람에겐이것까지 신경써야 할 필요가 있습니다.사실 이 모든것들이 맥용을 쓰고 있는 사용자(이미 OTF)에게는 무의미한 글이 될 수 있습니다. TTF는 무엇이고 OTF폰트가 무엇인가? 여러가지 폰트들을 보면 대부분 윈도우에서 사용이 용의하고 편한 TTF폰트를 자주 접하게 됩니다. TTF(Tr..

1인개발시 들어가는 총 개발비용은 얼마일까?

#1인개발 비용 #엔진구입 #유니티 라이센스 #라이센스 비용 #1인개발 1인개발을 하면서 들어가는 비용은? 1인개발자가 되어 돈을 벌어보겠다는 생각을 가지고 누구나 한번쯤 1인개발자를 꿈꿔봅니다. 하지만 현실은 들어가는 돈들이 존재하고 본 포스팅의 내용은 혼자서 모든 것을 할 경우에 들어가는 비용만을 책정하였으며 현실에서 사용되는 "의식주(술)"역시 제외한 금액입니다. 게임에 외주비용이 들어갈 경우 훨씬 많아질 수 있음을 인지하고 읽어주세요. 각 스토어에 들어가는 비용 구글 플레이 스토어 = 수익 발생 수수료 30%지불, 등록비 25달러 ONE스토어 = 수익 발생 수수료 30%지불, 등록비 무료 네이버 앱스토어 = 수익 발생 수수료 30%지불, 네이버 IAP적용시 20%, 등록비 무료 크롬 웹 스토어 =..

[게임리뷰]축소판GTA?아니 그냥 비트다운!

#비트다운 PS2 축소판GTA라 불리웠던 비트다운(Beat Down) 캡콤에서 새로운 도전을 내세워 만든 2005년 카비아 제작의 비트다운은 GTA의 축소판이라 불리우며 상당히 이슈였지만 개인적으로는 1/1000 정도의 규모라고 생각되며 사장의 의해 배반당한 멤버들중 한명을 플레이 하며 도시의 적들과 싸우며 어둠의 조직을 물리치고 로스 솜브라를 장악하고 존경을 얻어내는 게임입니다. 이 게임은 플레이스테이션2와 XBOX로 발매했으며 싱글전용입니다. 워낙 인지도가 낮다보니 어쩌면...매직더 게더링의 비트다운 컴플릿 박스가 더 유명할지도... 비트다운의 게임 흐름 게임은 시작하자마자 스포일러를 당하면서 배신당할 것을 알리고 전투에서는 근접 전투, 혹은 권총이나 무기를 이용하여 적들에게 데미지를 줄 수 있으며 ..

게임리뷰 2018.11.21

[게임리뷰]현재의 페르소나의 인기를 존재하게한 페르소나4!

#페르소나4 #아틀라스 #여신전생 페르소나4 페르소나의 전설의 시작 여신전생 페르소나4 2008년에 발매한 아틀러스 제작의 페르소나4는 JRPG장르로 매니악했던 여신전생 시리즈에서 좀 더 보편적이면서 캐쥬얼한 느낌과 현대적인 감성으로 변신에 성공하고 사실상 의외의 히트를 쳤던 페르소나3에 이어 문제점으로 지적되던 단순반복적이라는 비판을 개선 그리고 디자인의 변화등으로 완성도를 높인 게임입니다. 지금까지 여신전생 시리즈나 페르소나 시리즈 중에서는 역대급으로 여성 유저들을 유입시킨 타이틀로 3편부터도 조심스럽게 늘었지만 4편에서는 거의 최대치를 찍었습니다. 페르소나4의 세계관 직방 ,다방, 피터팬의 좋은방 구하기등 여러 방들이 있지만 이곳은 계약방(당당한 글솜씨) 현대의 무대로 페르소나의 능력에 눈을 뜬 주..

게임리뷰 2018.11.20

[게임리뷰]레벨 파이브를 있게 한 PS2명작 액션RPG 다크클라우드2!

#다크클라우드2 #PS2게임 #명작RPG #레벨파이브 레벨5의 이름을 알린 명작 다크클라우드2 일본판의 원제는 다크 크로니클이었지만 북미판의 1편 이름을 따서 다시 다크 클라우드2로 발매한 이 게임은 2002년 레벨파이브에서 플레이스테이션2용으로 제작한 액션RPG게임 다크 클라우드의 후속작입니다. 재미있는 사실은 해외에서는 PS4판으로 HD리마스터판이 출시가 되었음에도 일본과 국내에는 나오지 않았기에 아쉬움이 많이 드는 게임입니다. 다크클라우드2의 간략한 시나리오 소개 게임의 주인공 유리스는 서커스를 좋아하는 소년으로 어렵게 구한 서커스 표를 구해 서커스 구경을 가던중 티켓을 빼앗기게 되고 빼앗아간 아이가 서커스가 너무 보고싶었다는 말에 티켓을 주게됩니다. 하지만 점차 멀어져가며 "합격이야"라는 말과 함..

게임리뷰 2018.11.19

[RPG만들기MV] 트리니티(PS4) 평가 및 후기들

#아마존 평가 #RPG만들기 MV후기 #PS4용 PS4 RPG만들기 MV의 후기들 어느정도 예상은 하고 있었지만 실제 후기들을 보고 충격을 받아 공유하기 위해 글을 씁니다. 11월 15일 발매한 플레이스테이션용 RPG만들기 MV 트리니티는 콘솔에서도 RPG만들기 시리즈를 접할 수 있는 소프트로콘솔용이 이번이 처음이 아닌 다양한 플랫폼으로 꾸준히 발매를 해왔던 시리즈 중 최신작입니다. 우려가 현실로 후기가 점점 늘어나고 있다보니 몇가지 주요 내용들과 공통된 의견들을 취합하여 작성하였습니다. 왜 이것을 발매했는지 의문이다. 업데이트로 어떻게 될만한 수준이 아니다. 무엇을 하던 로드가 길고 중간 중간 플레이가 불가능. PC버젼과 완전히 다른 제품이다 응답이 너무 느리다. 기본 볼륨이 너무 시끄럽고 스트레스 쌓..

[게임리뷰]무한한 상상력의 공성전 시뮬레이터 비시즈 리뷰

#비시즈 #공성전 게임 #스팀게임 #Besiege 공성전의 미학 비시즈의 세계로! 2015년에 발매한 이 게임은 저 역시도 오래전에 구입해두고 틈날때마다 연구를 했던 공성병기를 창작하는 비시즈입니다. 이 게임은 샌드백스 공성전 게임이기에 무한한 상상력을 통해서 자신이 원하는 병기를 창작할 수 있으며 초반 진입 장벽?이 존재하여 어느정도 구조를 이해하여야 즐길 수 있는 게임이기도 합니다. 비시즈의 스팀 가격도 매우 싼편(1만500원) 비시즈(Besiege)는 무슨뜻이지? 비시즈의 뜻은 괴롭히다는 뜻을 가지고 있는만큼 게임에서도 엄청난 물건들을 만들어내어 상대를 유린하고 괴롭힙니다. 마치 게임제작 도구같은 느낌의 게임 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 점선 표 박스안에 있는 코어로 부터 시작하여 병기를 제작하는..

게임리뷰 2018.11.17

이미지 사용관련 사기 이메일! ○○작가입니다.

#이미지 도용관련 이메일 #사기 이메일 #작가 #랜섬웨어 #작가가 보낸 이메일 블로그를 작성하는자들에게 보내는 랜섬웨어 사기 메일! 처음 이메일을 받았을때는 혹시 내가 모르는 이미지가 있었던가 하는 생각에 죄송하다는 답변과 함께어떤 이미지인지 알 수 없기에 이미지 캡쳐화면이나 블로그 어느 부분에 사용된 이미지인지 이미지 주소를 알려달라고요청하였습니다. 의구심이 들었다. 충분히 사용된 이미지에 댓글이나 비밀댓글로 요청이 가능하고 이 블로그를 작성할때 대부분 이미지가 직접 제작한 이미지가 아닐경우 어디에서 온 이미지인지 출처가 표기되어있음에도 이런 메일이 왔다?심지어 개인작가라는 사람의 그림은 더더욱 사용한적이 없기에 얼마나 많은 이미지 이길래압축파일까지 보내는것일까 생각했고 , 메일 주소는 어떻게 안것인지..

게임 코드프리 400회 특집! 블로그 글쓰기에 대한 고찰

#블로그 글쓰기 #블로그 운영 #블로그 방문객 블로그 2주년 및 400회 특집 블로그를 운영하거나 다양한 블로그를 개설한지는 꽤나 오랜 시간이 지났지만 꾸준히 한개의 블로그를 심도있게 관리를 한 것은 처음이다 보니 애착이 많이 가고 있습니다. 그런 게임코드 프리가 400회의 글쓰기를 달성했고 상당한 순위나 인기 절정의 블로그는 아니지만 포기하지 않고 할 수 있는 블로그 운영의 노하우들에 대해 이야기를 할까 합니다. 블로그 글쓰기에 대한 정보? 사람들은 처음 시작할때에는 상당한 의욕과 정보들을 모아 과욕을 부리기 십상입니다. 어떤 블로그들이 사람들이 많이 오더라, 또 어떻게 해야 검색 상위에 등록이 된다던지에 대해 많은 글들을 읽어보고 실행하지만 그에 따른 피드백이 제대로 이루어지지 않으면 금새 지치고 또..

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