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게임이야기 389

[게임이야기]기동전사SD건담 사이코샐러맨더의 위협 1991

[기동전사 SD건담 - 샐러맨더의 위협] 機動戦士 SDガンダム サイコサラマンダーの 脅威 SD건담 사이코 샐러맨더의 위협은 1991년 기념비적으로 아케이드의 첫번째 건담게임이면서 건담 게임중 가장 괜찮은 2D그래픽과 유일한 런앤건 액션 게임이기도 합니다. 제목 그대로 SD건담 RX-78 퍼스트 건담을 플레이하며 귀여운 느낌과는 다르게 상당한 난이도 덕분에 대부분이 몇번 도전후 그저 화면이 켜진 상태만을 구경하던 게임이기도 했습니다. 아쉽게도 콘솔이식은 없었지만 이후 SD건담 시리즈가 눈에 띄게 다양한 방식으로 출시되기도 했습니다. (개발사의 옛날 이름은 반프레스토, 현재는 반다이 남코) SD건담 사이코 샐러맨더의 위협의 스토리 우주세기를 기반으로 오리지널 퍼스트 건담의 분위기와 내용을 담았으며 대략적인 스..

게임이야기 2023.04.12

[게임이야기]10년간 인기를 끈 마인크래프트의 성공사례에 대해서

#마인크래프트 검색을 통해 10년간 꾸준히 상위 키워드 랭크를 차지한 수많은 게임 중 마인크래프트가 단연 1위를 차지한 기간이 많고 높았습니다. 어떤 이유에서 그런 결과가 나왔는지 궁금했고 오늘은 그와 관련된 이야기를 하려합니다. ※ 이 글은 챗GPT를 활용하여 검토한 후 편집과 추가내용으로 작성된 글입니다. 마인크래프트 : 끝없는 가능성의 블록 세계 마인크래프트는 전 세계를 강타한 게임이며 블록 그래픽과 샌드박스 스타일의 게임플레이, 끝 없는 창의력의 가능성으로 전 세계 게이머의 마음을 사로잡았습니다. 당신이 하드코어 게이머 혹은 단순히 시간을 보낼 수 있는 재미있는 방법을 찾는 게이머라고 해도 마인크래프트는 누구에게나 잘 맞는 게임입니다. 마인크래프트의 세계 플레이어는 구불구불한 언덕과 숲에서 우뚝 ..

게임이야기 2023.04.11

[게임이야기]국산 포격게임 포트리스 시리즈의 이야기

포트리스? 포트리스의 시작은 포격 게임의 원조 웜즈의 게임방식을 차용하여 CCR에서 SK텔레콤의 하청으로 납품. 그리고 넷츠고(과거 통신회사)라는 회사를 통해 머그게임으로 운영이 시작한 것이 포트리스의 첫 시작이었습니다. (그러나 무한발사 및 버그가 많아 망함) 파라만장한 포트리스의 역사 넷츠고 개편 2001년 2월 게임폭스 사이트로 부활 넷츠고 서비스 종료로 사라짐 네이트로 이관되었지만 다시 사라짐 넷츠고와 라이코스가 통합됨 다시 네이트에 인수되었는데 서비스 종료 CCR이 그냥 직접 포트리스2를 발매 넷츠고가 CCR에게 저작권 침해로 소송 장르만 같고 다른 게임이라고 판결 엄청나게 다양한 시리즈로 CCR이 성장 이오리스라는 회사가 포트리스2를 아케이드판으로 이식 2020년 포트리스2 레드 포에버 서비스..

게임이야기 2023.04.07

[게임이야기]세상에서 가장 오래 서비스한 울티마 온라인

#울티마온라인#ultimaonline 울티마 온라인(Ultima Online) 울티마 온라인은 1997년에 출시된 최초의 MMORPG로 판타지 세계관과 가장 자유로운 게임으로 알려져 있는 게임입니다. 아직까지도 차별화된 것은 플레이어들이 직접 게임 내의 세계를 만들어가는 것과 캐릭터간의 상호작용등이 차별화된 독특한 시스템을 가졌으며, 울티마 온라인의 등장으로 인해 대부분의 MMORPG들이 이 게임의 구조나 진행방식들을 취합하여 만들어지고 있고 지금은 당연하게 생각하고 있는 NPC로 인한 퀘스트, 아이템 수집, 캐릭터 강화, 파티협력 플레이등의 구조, 하우징, 각종 생산직등 이미 오래전에 구조를 만들어 놓은 전설의 게임이라 할 수 있습니다. 그리고 그것을 만든 리차드 게리엇도 전설의 개발자. ※ 여기서 주..

게임이야기 2023.04.06

[게임이야기]절망적인 오픈월드 투 월드(Two Worlds)

투 월드라는 게임은 최초 2007년 5월 9일 발매한 게임으로 Xbox360 및 PC로 발매된 오픈월드 RPG게임입니다. Reality Pump에서 개발하고 TopWare Interactive 와 북미에서는 SouthPeak Games에서 배급한 게임으로 어느정도의 성공을 거둬 2010년, 2011년에 후속편 투 월드 2가 발매되기도 했습니다. 투월드의 간략한 게임설명 당시에는 익숙하지 않았던 오픈월드 RPG였기에 자유롭게 순서에 얽매이지 않고 퀘스트를 수락하거나 아무곳이라도 플레이어가 탐험을 하는등의 요소들은 다소 신선한 요소였습니다. 특정 직업을 가지지 않으며 그저 경험치와 레벨에 따라서 획득한 속성 포인트를 투자하여 캐릭터를 성장시키는 부분도 특징 중 하나입니다. 투 월드의 스토리라인 불의 신 아지..

게임이야기 2023.04.05

[게임이야기]던전 앤 드래곤?(TRPG) D&D는 어떤것인가?

던전 앤 드래곤? TRPG 그게 뭐지? Dungeons & Dragons 라 불리우는 약칭 D&D, Dnd는 1974년에 게리 가이객스와 데이브 아니슨이 제작한 테이블 롤플레잉 게임으로 지금 시대와 다른 오프라인에서 만나 던전 마스터에 의해 자유롭게 이야기를 시작하고 정해진 룰에 의해 주사위를 굴리며 각자의 역할을 수행하며 즐기는 테이블 RPG이기에 TRPG라고 불리게 됩니다. 그리고 그 영향을 받아 일본판 룰북으로 만들어진 것이 바로 소드월드. ※ 당연히 세계적인 TRPG의 원작이기에 다들 알고 있을거라 생각했지만 시대가 흘러 모르는 사람들이 많아 말로 설명하기 귀찮아 작성하였습니다. 던전앤 드래곤을 그래서 어떻게 하는것인가? 기본적으로 엄청난 자유도를 가지고 있는 게임이지만, 세계관에 대한 설명이나 ..

게임이야기 2023.04.04

[게임이야기]한당의 폭소소림사 대만게임의 추억

폭소소림사는 1996년부터 제작되어 국내에서는 1997년 5월 4일에 발매하였으며 용의기사를 만든 '한당'에서 제작한 작품입니다. 제목에 폭소를 붙여 놓은 시리즈가 많았던 팬더 엔터테이먼트와 헷갈리지만 당시에는 팬터 엔터테이먼트가 제작한 폭소시리즈가 인기를 끌자 여러곳에서 제목에 폭소를 붙이는 일이 비일비재했습니다. 폭소소림사의 스토리에 대해 전형적인 일본식 RPG를 저격하듯 처음 시작과 함께 침대에서 일어나면 누군가 자신을 용사라 알려주고 모험을 시작해 결국 악당을 무찌르는 클리셰를 시전하며 이야기는 시작됩니다. 주인공과 사형의 사부가 주지를 기습한 혐의로 동굴에 갇혀있고 반대세력인 원업대사가 임시주지가 되어 사부의 억울함을 풀고 모험을 끝내는 이야기. 폭소소림사는 어떤 게임이었나? 제목에서 보면 상당..

게임이야기 2023.04.04

[게임이야기]문명:Reign of Power 모바일 서비스 종료 개발자의 고백

2023년 6월 8일 서비스 종료를 선언한 문명 : Reign of Power 모바일은, 11월 29일 출시하고 3월 31 종료를 결정하였습니다. 이 게임은 파이락시스 게임즈가 넥슨 , 엔드림과 함께 협업하여 만든 게임으로 처음부터 삐걱거리며 시작하였지만 대부분의 사람들은 문명이라는 IP를 활용한 게임인데 설마 재미없겠어? 라며 두둔하거나 희망을 버리지 않았습니다. (결국 6개월 만에 서비스 종료) 주의 - 파이락시스 문명6 모바일과는 다른게임입니다. 하나를 보면 열을 알 수 있는 개발자의 후기 보통 서비스가 종료가 되면 개발자 입장에서는 유저들이 모르는 많은 사내의 사정들이나 그런 것들의 억울함에도 말을 줄이고 이런 부분들이 배울점이 있었으며 다시 기회가 주어진다면 어떤 부분은 보안해야 할 것 같다는 ..

게임이야기 2023.04.03

[게임이야기]정식후속작이 나올수 없는 의미없는 정신적 후속작 게임

#정신적후속작 정식후속작이 나올수 없는 의미없는 정신적 후속작 게임 세상에는 뛰어난 히트작과 함께 시리즈를 대표하고 회사의 이미지를 드높여준 수많은 작품들이 존재하지만, '어른들의 사정' (돈문제, 정치싸움, 계약문제등)으로 시리즈가 더이상 나올수 없게 된 게임들이 꽤 많습니다. 오늘은 수많은 정신적 후속작들이 어떻게 나왔으며 결과는 얼마나 폭망했는지에 대해서 이야기 할까 합니다. [디아블로의 정신적 개승작 헬게이트 런던] 디아블로와 워크래프트의 개발자인 빌로퍼가 블리자드를 때려치우고 플래그십 스튜디오를 차려 만든 헬게이트 런던은 당시 엄청난 기대를 한몸에 모으며 상당한 완성도로 제작되었지만 말도 안되는 과금제와 구조로 실패한 비운의 명작입니다. 게임자체(싱글 플레이)는 FPS와 MMORPG가 합쳐진 게..

게임이야기 2023.03.09

[게임이야기]여성향 게임인줄 몰랐던 테니스의 왕자님~학원제의 왕자님

2005년 코나미에서 발매한 PS2용 연애 어드벤처 게임 테니스의 왕자님 ~ 학원제의 왕자님은 테니스의 왕자 게임시리즈 중 최초로 여성향 게임으로 만화의 원작 자체도 여성팬이 많았기에 여성유저를 대상으로 만든 게임이었습니다. 하지만 글쓴이의 경우 당시 일본어를 잘 몰랐고 그저 테니스의 왕자 게임을 해보고 싶었기에 당연히 테니스와 필살기를 주력으로 하는 테니스 게임이라 생각했고... 플레이를 하고 한참 후 뭔가 잘못되었음을 느낀 게임이기도 했습니다. 테니스의 왕자님 학원제의 왕자님 게임? 우선 과거에 게임제목을 읽을 수 있었다면 어느정도 예상을 할 수 있었겠지만 당시에는 일본어를 몰랐기에 당시에 느꼈던 생각들을 이야기할까 합니다. 처음 게임을 시작하면 각각 엄청나게 많은 학교를 선택하게 됩니다. 일본의 학..

게임이야기 2023.01.02

[게임이야기]훈수가 빗발치는 고스트 바둑왕(히카루의 바둑)GBA

코나미에서 개발한 만화 원작 고스트 바둑왕은 2001년에 GBA로 발매되어 차후 인기를 얻고 2편(GBA)과 3편(게임큐브)으로도 나온 게임입니다. 만화 자체도 소년만화 형태의 왕도라 할 수 있는 성장물이지만 실존하는 프로기사들의 기보를 사용하거나 일본기원의 소속 기사 우메자와 유카리의 감수까지 받아 제대로 프로바둑을 흥미진진하고 바둑에 대한 흥미를 유발하는 내용이지만, 보통 만화 원작의 경우 인기만에 기대어 제대로 된 게임을 만들지 않는 경우가 태반인 것에 비해 고스트 바둑왕 GBA는 바둑의 기초부터 흥미를 느끼게 해주었습니다. 바둑의 흥미를 갖게 해준 작품 고스트 바둑왕 게임은 주인공에게 붙게된 엄청난 바둑실력을 가진 유령 '후지와라노 사이' (세계관 최강자)로 부터 훈수를 받으며 기초부터 막히는 구..

게임이야기 2023.01.01

[게임이야기]동인계의 혁명 더 퀸오브 하트99의 추억

더 퀸오브 하트 시리즈는 최초 1998년 8월 16일 일본의 코믹 마켓 54에서 체험판이 배포된 이후 12월 30일 개최한 코믹 마켓 55에서 완성판이 배포되면서 큰 인기를 입은 애니메이션 투하트의 히로인끼리 싸우는 2D 대전 격투 게임입니다. 오늘 이야기 할 게임은 , 이후 1999년 12월 24일 개최된 코믹마켓 57에서 배포된 더 퀸 오브 하트 99에 대한 내용이며 어째서 이 게임이 대단했는지 대한 이야기를 할까 합니다. 더 퀸 오브 하트99에 대해서 동인(인디)게임계에서 한동안 대전 격투 게임의 TOP을 유지한 더 퀸오브 하트99의 특징은 기본적으로 간단한 조작과 버튼으로 상당한 콤보와 콤보 연쇄 시스템으로 인기를 끌었으며 , 실제로는 일본 내수용으로만 판매된 게임임에도 불법 복제되어 발매되거나 ..

게임이야기 2022.12.31

[게임이야기]고전 오락실게임 비운의명작 액션 다크실(Dark Seal)

#다크실#오락실게임#고전게임 비운의명작 액션 다크실(Dark Seal) 데이터 이스트에서 제작된 아케이드용 액션 게임인 다크실(일본판 제목)은, 1990년에 나온 게임으로 성장요소는 없지만 다양한 요소들로 인해 마치 액션 RPG같은 느낌을 받게 해준 게임이었습니다. 현재는 2021년 3월에 게이트 오브 둠이라는 북미판 제목으로 스팀에서 판매중입니다. 다크실(게이트 오브 둠)의 스토리에 대해 에틀룰리아 왕국에서는 오래된 전설이 있었으니... "지하 세계의 사악한 존재들, 악마들 그리고 악귀들이 왕국의 사람들을 파멸시키기 위해서 '지옥의 문'을 통해 침입 할 것이다. 그리고 그 날이 되면 암흑의 존재들은 지상에 침입하여 사람들을 직접 통치하려들 것이다. 그러나 그 때 4명의 영웅들이 디바인 군대의 부름을 받..

게임이야기 2022.12.28

[게임이야기]EA스포츠 도스 NBA농구 (레이커스 vs 셀틱스)

레이커스 vs 셀틱스 NBA 플레이오프(오리지널 제목) 이 게임은 EA에서 개발한 농구게임으로 1989년 MS-DOS와 91년에는 메가드라이브와 제네시스용으로 출시되면서 매우 성공적인 농구게임으로 명성을 알렸으며 놀라운 것은 NBA가 승인한 최초의 게임이면서 실제 선수 이름과 권리의 라이센스를 취득했던 게임이었습니다. 오늘은 어린시절 농구라는 것에 큰 관심이 없었던 글쓴이에게 농구게임이 이렇게 재미있을 수 있다는 것을 처음 알게 해주었던 도스 NBA에 대해 이야기를 할까 합니다. 거의 모든 농구게임의 기반을 다진 게임 처음 시작부터 다양한 모드를 설정할 수 있으며 크게 Exhibiton, Playoffs로 나눠집니다. 난이도는 프리시즌, 정규 시즌, 플레이오프, 쇼타임등으로 나눠지며 2분, 5분, 8분,..

게임이야기 2022.12.27

[게임이야기]슈퍼패미콤 나츠메의 기기괴계 : 수수께끼의 검은망토

기기괴계라는 게임은 최초 쿠마가야 연구소에서 개발하여 타이토에서 발매한 아케이드(1986년)버전 이후 이식버전 기기괴계 노도편(1987년 패미컴)이후 6년만에 후속작이었던 기기괴계 : 수수께끼의 검은 망토 1992년에 발매한 게임을 기반으로 이야기를 하려 합니다. 기본적으로 처음에는 동자승으로 만들려던 계획과 다르게 개발자들의 취향으로 무녀로 바뀐 점이나 던전 탐색형 미로 방식에서 길을 못찾는 사람들이 너무 많아 외길형 진행으로 바뀐점들이 특이점이기도 합니다. 영문판 제목은 폭키 & 록키2. 국내 최근에는 기기괴괴라는 웹툰 때문에 제목을 헷갈려 하는 사람들 많지만 누가봐도 의식한 쪽은 기기괴괴(2013년 웹툰)쪽이였습니다. 기기괴계 : 수수께끼의 망토의 특별한 점 기본적으로 과거의 기기괴계와 비교했을때 ..

게임이야기 2022.12.03

[게임이야기]캡콤의 바이오닉 코만도의 계보와 시리즈 이야기

바이오닉 코만도? 캡콤의 바이오닉 코만도는 최초로 1987년에 스토리보다는 슈퍼조라는 캐릭터로 바이오닉 암으로 날아다니며 적을 물리치는 플랫포머 게임으로 특이하게도 점프가 없는 대신 모든 이동을 바이오닉 암인 와이어로 올라가거나 이동하며 총으로 슈팅을 하는 게임이었습니다.(아케이드용) 일본 내수판으로는 탑 시크릿이란 제목이었으며 해외판과 내수(일본판)용의 캐릭터 그래픽의 차이가 조금 보였고 실제로 우리가 흔히 알고 있는 바이오닉 코만도의 시작은 패미콤판으로 올드 게이머들도 기억하며 레드 스펜서라는 주인공이나 설정들이 조금씩 자리잡히기 시작했습니다. 패미콤용 바이오닉 코만도는 아케이드용이 나온 이후 1년후인 1988년에 발매되었으며 히틀러나 네오나치의 컨셉(?)을 한 적들 그리고 적에게 붙잡힌 슈퍼 조를 ..

게임이야기 2022.11.30

[게임이야기]전설의 사이쿄의 슈팅게임 건버드2

[건버드2] 1998년에 12월에 처음 발매한 건버드는 슈팅게임 명가 사이쿄에서 제작한 종스크롤 슈팅게임으로 오락실에 출시 이후 인기를 끌면서 다양한 기종으로 이식되었습니다. 오늘은 가장 훌륭한 이식율과 함께 유일하게 캡콤의 캐릭터 모리건이 등장하는 드림캐스트 판에 대해 이야기를 할까 합니다. [건버드2 드림캐스트의 숨겨진 캐릭터] 등징인물은 기본적으로 알카드, 마리온, 발피로, 타비아, 헤이콥이 기본 플레이블 캐릭터이지만 드림캐스트에서 추가 히든캐릭터로 아인과 모리건이 등장합니다. 보통 다른 곳에서는 모리건이 등장하지 않지만, 드림캐스트판 이식 및 발매원이 캡콤이었기에 사이쿄에서 특별히 라이센스를 취득해 등장하게 되었습니다. (유일하게 드림캐스트판만 있음) [건버드2의 기본적인 스토리 라인] 기본적인 ..

게임이야기 2022.11.18

[게임이야기]오락실의 전설 아이렘(Irem)을 모른다고? 파생의 뿌리회사

[일본 게임개발 사의 뿌리가 된 아이렘] 1974년 7월 10일 츠지모토 켄조가 IPM 주식회사를 창립하고 아케이드 게임의 개발 판매를 하고 있었지만, IBM측으로 회사명의 혼선이 있을 수 있다는 얘기가 나오면서 사명을 1979년에 아이렘으로 변경하였습니다. 처음엔 아이렘 멤버들 이제는 서로 다른 전설의 회사맴버들 처음 회사를 창립한 츠지모토 켄조는 이후 1980년 나나오가 최대주주(TV브라운관 만들던 나나오 전기)가 되면서 나나오의 사장이었던 다카시마 데츠가 아이렘 사장으로 취임. 그리고 대표권이 없어진 회장이 된 이후 나나오와 대립하면서 결국 1983년 퇴임하며 츠지모토 켄조가 설립한 회사가캡콤입니다. (아이렘에서 퇴사한 직원2명과 남코, 코나미에서 퇴사한 개발자들이 모여 설립) 또한, 아이렘이 아케..

게임이야기 2022.11.15

[게임이야기]PC엔진 명작게임과 추억의 고전게임

#pc엔진게임#pc엔진게임추천#피씨엔진 PC엔진 명작게임 [PC엔진/피씨엔진] PC엔진은 허드슨과 일본 전기 홈 일렉트로닉스(이하 NEC-HE)에 의해 공동 개발되어 1987년 10월 30일에 발매한 가정용 게임기입니다. 게임기의 세대로 따지면 4세대에 해당하는 이 게임기는 패밀리 보다는 성능이 좋고 슈퍼패미콤 보다는 낮은 중간 단계의 스펙으로 세계 1,000만대를 판매한 게임기이기도 합니다. 워낙 명작들이 많이 나온 게임기이며 오락실에도 PC엔진용 게임들이 많은 불법개조 유통이 되었기에 가끔씩 오락실 게임으로 착각하는 사람들도 종종 있었습니다. 이런 것들이 가능했던 이유는 동시 발색수가 512 컬러 중 481색과 한 화면에 스프라이트 최대 64개 및 독특한 휴카드 저장매체등과 다양하게 파생된 하드웨어가..

게임이야기 2022.11.14

[게임이야기]실패한 게임기의 역사 3DO는 왜 사라졌을까?

2016.10.12 - [게임이야기] - 역사속으로 사라진 콘솔게임기들의 종류 역사속으로 사라진 콘솔게임기들의 종류 #콘솔게임기 #휴대용게임기 #게임기 역사 #게임기 종류 역사 속으로 사라진 가정용 콘솔 게임기 오늘은 수 많은 게임기들 중에서도 사람들의 기억 속에서 이제는 잊혀져 가는 과거의 게임기들에 exlikeus.tistory.com (더 오래된 역사속으로 사라진 게임기 포스팅은 위의 글을 참고해주세요) [3DO 게임기] 3DO라는 이름의 게임기를 기억하는 사람들은 아주 오래전부터 가정용 게임기에 관심을 가지고 있었거나 나이가 있는 게이머로 부터 전해지는 이야기 속 게임기 중 하나일 뿐이었습니다. 1993년 10월 4일 처음 세상에 나온 3DO는 1997년 2월에 막을 내리며 시장에서 사라지고 말았..

게임이야기 2022.11.13

[게임이야기]게이머를 좌절시키는 게임들 분노조절 불가능

게임을 하다 보면 말도 안 되는 구조를 가졌거나 혹은 그냥 이 쯤 했으면 그만하라는 신호를 주듯 게임을 포기하고 싶게 만드는 요소들이 존재합니다. 예부터 고전 게임도 게임을 즐기던 세대가 개발한 것이 아니다 보니 "나는 안 할 거니까 모르겠음"을 시전 하며 게이머를 화나게 하는 요소들에 대해 이야기를 할까 합니다. 더블 드래곤 시리즈의 좌절 더블드래곤 시리즈 역시 상당히 불합리한 조건들이 많은 게임으로 적들이 주인공을 둘러쌓아 순간적으로 대처를 할 수 없는 상황에서 딜레이 없이 공격하는 패턴이나, 플레이어를 대놓고 붙잡아 패는 행동으로 빡치는 연출을 보여주지만 더블 드래곤의 좌절은... 그 정도는 애교였습니다. 1. 다리 위의 빡빡이 플레이를 해보지 않은 사람은 모르겠지만 어떤 방향으로 회피를 하더라도 ..

게임이야기 2022.11.12

[게임이야기]캡콤의 블랙드래곤 or 블랙타이거(1987 아케이드)

[블랙 타이거/ 블랙드래곤] 1987년에 캡콤에서 개발하여 출시한 액션 게임 블랙 타이거 혹은 블랙드래곤은 제목에 따라서 내수용인지 수출용인지를 구별할 수 있는 내용으로 일본판(블랙 드래곤) 해외판(블랙 타이거)로 나눠지지만 대부분의 사람들은 그냥 블랙 드래곤으로 부르고 있습니다. 이 당시부터 캡콤은 상당히 용과 호랑이의 대결구조를 좋아해서 대부분 호랑이의 힘으로 용을 물리치는 내용의 게임을 자주 만들었으며 이때 1992년에 용호의 권을 만든 SNK 게임의 원래 스탭도 캡콤 출신이다 보니 얼마나 용과 호랑이를 사랑하는 스탭이었는지 알 수 있는 부분입니다. 블랙 드래곤은 어떤 게임이었나? 기본적으로 블랙 드래곤은 최종 보스의 이름이며 블랙 타이거는 주인공의 이름입니다. 세가의 원더보이 인 몬스터 랜드나 알..

게임이야기 2022.11.12

[게임이야기]포켓몬스터 시리즈의 역사 3,4세대 이야기

3세대 게임보이 어드밴스 포켓몬스터 시리즈 [포켓몬스터 루비/사파이어] 3세대로 넘어와 처음 발매한 포켓몬스터 루비.사파이어는 게임보이 어드밴스로 2002년 11월 21일 발매하며 누적판매량 1,622만장을 기록하였습니다. 지역도 큐슈지방으로 바뀌면서 등장하는 포켓몬은 모두 새로워졌고 전작들의 포켓몬이 거의 등장하지 않는 부분이 큰 특징입니다. GBA에서는 전세계 판매량 1위를 차지할 정도로 인기높은 게임이며 평가도 좋았지만 한국어 정식발매가 되지 않아 한국에서는 가장 인지도가 낮은 게임으로 취급되기도 했습니다. 포켓몬스터 루비와 사파이어를 대표하는 포켓몬은 그라돈과 가이오가이며 새로운 조직 마그마단과 아쿠아단이 등장하지만 각각의 게임에따라 루비 버전에선 마그마단, 사파이어에선 아쿠아단이 악역으로 등장하..

게임이야기 2022.11.12

[게임이야기]고전 도스게임 국산 만화원작'개미맨'시리즈

개미맨 시리즈 특집 고전 도스 게임인 개미맨1편은, 1995년 남일소프트에서 제작하고 SKC소프트랜드에서 배급한 조선의 록맨(?)이자 저작권 개념이 희박했던 시절에 나온 만화 원작의 게임입니다. 특이한 점은 총 2편의 게임이 나왔음에도 두 게임이 만든 제작사도 심지어 게임성도 달랐기에 어린 시절에는 매우 혼란스러웠던 기억이 남아 있는 게임이기도 합니다. 코믹스 기반의 개미를 먹고 변신 설정같은 개그 요소들이 포인트가 되는 부분임에도 두 게임 모두 스토리나 개그 요소들은 배제되어 있습니다. ※남일 소프트 = 개미맨1, 나의 신부, 캠퍼스 러브스토리를 제작하고 부도가 나면서 위자드 소프트에 흡수 합병되며 사라진 회사. ※개미맨 만화 = 월간 챔프에서 연재된 만화가 김태형의 데뷔작. ※조선의 록맨 = 1편만 ..

게임이야기 2022.11.12

[게임이야기]포켓몬스터 시리즈의 역사 1,2세대 이야기

현재까지(2022년) 9세대라 불리우는 포켓몬 시리즈가 나왔고 게임계의 혁명을 일으킨 포켓몬스터는 잡은 몬스터를 통신 케이블로 교환하며 동료를 모으는 롤플레잉으로 등장하며 게임보이의 인기가 떨어지고 대부분 게임보이의 마지막을 장식할 소프트라 생각했지만 엄청난 인기를 끌며 오히려 게임보이 판매량을 늘리는 큰 역할을 했던 게임 포켓몬스터 시리즈에 대한 이야기를 할까 합니다. 1세대 게임보이 포켓몬스터 시리즈 [포켓몬스터 레드/그린] 1996년 2월 27일 처음 등장한 포켓몬스터 레드/그린은 누적 판매량 3,181만 장을 기록(블루버전까지 합산)하며 시리즈의 1세대와 시작을 알린 영광스러운 첫 번째 작품으로 이시하라 츠네카즈, 미야모토 시게루, 타지리 사토시의 이름을 세상에 널리 알리게 됩니다. 두가지 버전의..

게임이야기 2022.11.11

[게임이야기]추리 어드벤처 퍼즐 고스트 트릭 : 팬텀 디텍티브

고스트 트릭 : 팬텀 디텍티브 고스트 트릭 팬텀 디텍티브는 제목처럼 고스트가 되어 사건에 개입하고 탐정의 역할을 수행하는 추리 어드벤처 퍼즐 게임으로 2010년 6월 19일에 발매한 NDS와 IOS로 발매된 게임입니다. 게임은 일본의 역전재판 디렉터로 유명한 '타쿠미 슈'가 역전재판 시리즈에서 하차한 이후 제작한 신작으로 이를 갈고 만든듯한 새로운 세계관의 게임입니다. (아쉽게도 공식 한글화가 아님) 고스트 트릭의 특징과 세계관 고스트 트릭의 특징은 유령이 된 주인공은 말 그대로 이미 죽은자이지만 죽은자의 힘을 사용하여 사건의 전말을 찾아나서며 '조종하기', '빙의하기', 그리고 '죽음의 4분 전'이라는 능력으로 각각의물건에 빙의하거나 조종하여 과거 사건들에 개입하고 이를 이용해 이야기를 진행시키거나 트..

게임이야기 2022.11.10

[게임이야기]도스 슈팅명작 랩터 : 그림자의 부름(Raptor : Call of the shadows)

랩터 : 그림자의 부름(Call of the shadows) 도스용으로 발매한 랩터는 1994년 시그너스 스튜디오(현재는 마운팅 킹 스튜디오)에서 개발하고 어포지에서 유통한 종스크롤 슈팅게임입니다. 놀랍게도 현재의 마운팅 킹 대표인 스콧 호스트가 프로그래밍을 혼자 담당했으며 당시만해도 도스용으로 오락실의 게임같은 박진감 넘치는 슈팅게임이 없었고 늘 의미없는 스코어링에서 탈피하여 점수가 곧 돈이라는 개념을 넣어 상점에서 장비를 갖추도록 설계된 점이 매우 특이했던 게임입니다. (물론 1986년 세가의 판타지 존이 먼저 했음) 랩터의 간략한 컨셉 메가 주식회사는 임무를 마치고 무사 귀환하는 사람에게 엄청난 돈을 약속했지만 임무는 쉽지 않았으며 모든 섹터에 있는 적을 없애며 살아남기 위해서는 각각의 전쟁에서 적..

게임이야기 2022.11.10

[게임이야기]도스 명작 요절복통 기계 - 인크레디블 머신

요절복통 기계 - 인크레디블 머신 한국에서는 요절복통 기계라는 이름으로 MS-DOS,매킨토시,3DO로 발매되었으며 실제 제목은 인크레디블 머신(Incredible Machine)이며 다이나믹스가 제작 시에라에서 유통한 1992년에 발매 후 2001년까지도 시리즈가 출시되었습니다. 당시 물리를 이용한 게임도 없었을뿐더러 온갖 장치를 활용하여 황당한 기계를 만들어내는 게임의 컨셉도 독특했으며 90년대 컴퓨터를 썼던 사람이라면 충분히 기억하고 있을 게임이기도 합니다. 90년대의 샌드박스 게임 요절복통기계 처음 이 게임을 접했을때 대부분의 사람들이 게임을 하는 방법을 전혀 모른체 이것저것 눌러보며 시행착오를 겪으며 이 게임을 즐겼는데, 전형적인 골드버그 장치(작동원리는 복잡하지만 일은 단순하게 하는 비효율적인 ..

게임이야기 2022.11.10

[게임이야기]청춘1번지(My Hero) 청춘스캔들의 추억

1985년에 발매한 청춘스캔들(My Hero)라는 게임은 최초에는 오락실과 세가 마크3 버전으로 발매했으며 지금은 반프레스토로 알려진 초기 코어랜드에서 개발한 작품입니다. 원래의 제목은 청춘 스캔들(일본판), My Hero(북미판), 그리고 한국에서는 80년대 유행했던 코미디 오락 프로그램인 유머 1번지를 의식하여 청계천 세운상가에서 불법 개조버전과 함께 한글이 만들어져 유통되기도 했습니다. 청춘1번지, 청춘 스캔들(My Hero) 의 게임성에 대해 기본적으로 청춘스캔들은 가쿠란을 입은 고등학생 주인공 '타케시'를 가격후 여자친구 '마리'를 납치하는 깡패로 부터 여자친구를 되찾는 것이 주요 목적으로 횡스크롤 액션 게임으로 진행됩니다. 기술표 방향키 버튼 펀치 - A 킥 ↗ A 하단킥 ↓ A 방어 + 공격..

게임이야기 2022.11.09

[게임이야기]토이 스토리3 : 비디오게임 - 게임으로 느껴보는 감성

토이스토리3 : 비디오 게임 Avalanche 소프트웨어에서 개발하고 디즈니 인터렉티브 스튜디오에서 퍼블리싱한 2010년 플랫폼 게임으로 영화를 기반으로 한 전개로 가볍게 즐길 수 있는 게임입니다. 현세대기(PS5,엑시엑,닌텐도스위치등)을 제외한 닌텐도DS, PSP, PS1,PS2,PS3,WII, XBOX360등으로 발매했으며 버전에 따라 조금씩 그래픽의 차이가 있습니다. 국내에서는 많이 팔리지 않은 게임 픽사의 토이스토리 시리즈를 좋아하는 한국 사람들은 많지만, 어째서인지 게임은 잘 알려지지도 않고 게임이 나온지도 모르는 사람들이 많았습니다. 이 게임은 THQ가 개발 제안하였으나 이를 거부하고 Avalanche 소프트웨어를 선택하였는데, 독특한 점은 오랜기간동안 디즈니의 게임이나 픽사의 게임들은 THQ..

게임이야기 2022.11.08
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