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유저들의 게임선택 논란들 그리고 인터넷 전쟁요소!

#누리꾼 싸움 #게임논란 #인터넷 전쟁 게임 가지고 싸우는 인터넷 전쟁의 요소들 게임논란의 예 우선 2018년 최고의 논란이자 뜨거운 감자로 떠오른 이슈는 바로 배틀필드5라고 할 수 있습니다. 논란의 요약 유저입장 = 시대적 배경 중시 , 그런데 이게 뭐야? (평범한 여러가지 반응 중 하나) , 왜 전쟁에 여캐가 나와? 제작자 = 여자의 등장은 제작진의 결정, 세계2차 세계대전에서 여자가 싸우지 않았다는 고정관념에서 벗어나라. 배틀필드5 트레일러 이후 맹목적 비난을 본 나의 13살된 딸은 포트나이트를 하면서 여자 플레이를 할 수 있는데 왜 사람들이 이렇게 화가 난것인지 물었고 깨달았다. "이런 사람들은 교육받지 못한 자들이고 이것은 게임이라는 걸 이해하지 못한다." 유저들의 반응에 비꼬는듯한 어휘력으로 ..

게임이야기 2018.11.15

PS4용 에디트 프로그램 세이브 위자드&세이브 에디터 사용기

#세이브 에디터 #세이브 위자드 #save wizard #save editer #ps4 치트 #ps4 세이브 에디터 PS4게임을 치트할 수 있는 에디트 프로그램 먼저 소개할 프로그램은 바로 PS4게임의 세이브 데이터를 이용하여 치트를 할 수 있는 프로그램 세이브 위자드란 프로그램입니다. 유료이며 59.66$에 구입이 가능합니다. 미리 고생하실 분들을 위해 말씀드리면 온갖 무료로 검색을 해봐도 헛수고이며 대부분 제대로 작동하지 않는 가짜 파일만 존재하니 시간을 아끼기 위해 그냥 구입하시는 것을 추천합니다. (해외구입 가능한 카드가 있어야함) https://www.savewizard.net/ 세이브 위자드 PS4 사용방법 사용법은 먼저 PS4의 세이브 파일을 USB로 이동시킨후 구매한 세이브 위자드 프로그램..

[게임리뷰]기대에 못미쳤던 여름빛 하이스쿨 청춘백서

#여름빛 하이스쿨 청춘백서 여름빛 하이스쿨 청춘백서(夏色ハイスクル) 나츠이로 하이스쿨이라 쓰고 여름 빛 하이스쿨이라 읽는 PS4용의 B급전용 게임 개발사 D3퍼블리셔에서 제작하여 2015년 6월 4일 발매된 타이틀로 첫 트레일러가 등장했을 당시에는 일본식의 미연시 GTA다라는 평가가 나올정도로 기대가 큰 작품이었습니다. 게임의 주요 플레이 우선 게임의 주가되는 재미요소는 미연시이지만, 부가적으로 도촬이나 범죄행위를 할 수 있는등의 요소가 존재합니다. 보도부원이 되어 사진을 찍고 특종을 낸다는 이야기 속에서 주인공이 해야할 일은 시나리오 외적으로도 각각 게임속에 존재하는 많은 캐릭터들을 도감으로 만들 수 있지만... 내가 찍은것은 팬티뿐이라 누가 누군지 잘 모르는 상황. 나름 굉장하다고 생각하는 시스템은,..

게임리뷰 2018.11.13

[게임센터 운영하기]게임개발 다이어리 #2

#게임개발 일기 #일지 #게임개발 다이어리 [게임센터 운영하기]게임 개발 다이어리 #2편 지난 이야기에서 다뤘듯 다시 구조를 잡아 만드는 중입니다.Isometric 뷰를 구현하고 그 이후 각 타일들에 대한 좌표값을 얻어야만 배치가 가능하기에 좌표값을 얻어내는 것에 성공.하지만 그 이후 각 타일들을 인벤토리 구조처럼 데이터 구조로 만들고 값을 넣어야만 가능하기에그 부분에 대해 고전중입니다. 데이터 구조가 문제가 아니다. 일단 인벤토리를 만드는것은 그리 어려운게 아니기에(프로그래밍을 할줄 안다면) 문제가 되지 않지만 여기서 문제는 바로 배열을 효과적이고 체계적으로 사용하지 못할시 발생하는 메모리 누수 문제가 더 큽니다. 예를들면, 상점의 종류가 많고 각각의 인벤토리를 따로 만들경우에는 메모리가 기하급수적으로..

[게임메이커 스튜디오]디버그 모드를 활용하여 메모리 누수를 해결하자!

#메모리 누수 #디버그 모드 #게임메이커 스튜디오2 게임메이커 스튜디오의 디버그 모드! (배열도 확인 가능) 게임메이커 스튜디오2로 오면서 개인적으로는 가장 좋다고 느끼는 부분이 바로 디버그 모드인데, F6번을 눌러 실행시 다양한 게임제작시 체크 상황을 알수 있습니다. 메모리 체크상태 확인하기 게임 실행창 뒤로 보이는 메모리 현황이 나오는데 현 상태의 FPS라던가 어떤 상태에서 메모리가 크게 상승하는지체크가 가능하기에 메모리 누수를 의심할만한 부분을 찾는데 도움이 됩니다.대부분의 메모리 누수의 경우, 그래픽 리소스의 과도한 드로우 인스턴스를 무한정으로 생성할때 자료형 구조를 만든 후 생성과 파괴가 제대로 이루어지지 않을때 음악 리소스등 리소스의 크기가 큰 자료들을 생성할때 서페이스 같은 표면 구현장치의 ..

[게임센터 운영하기]게임개발 다이어리 #1

#게임개발 일기 #게임개발 기록 [게임센터 운영하기]게임 개발 다이어리 #1편 처음 시작은 전부터 생각하던 오락실을 운영하는 게임을 만들겠다는 마음으로 머릿속에 있던 기획서(....)를 실체화 시키면서 시작하게 되었습니다. 물론 취미로 만들고는 있지만 수익을 어떻게든 이번엔 얻기위해 상당히 시간을 투자해 가며작업하고 있으며 모바일로 발매를 목적으로 만든 게임입니다.간략한 게임에 대한 개요는 아래와 같습니다. 게임의 목적 (디버그 메세지들이 잔뜩 떠있는것은 신경쓰지 마세요...) 게임의 목적은 오락실 주인이 되어 각각의 물품들이나 손님들의 평가를 반영하며 가게를 운영하는 나름...시뮬레이션 게임입니다.상점에서 파는 물건들과 다양한 스테이터스를 활용하여 가게를 성장시키는 게임으로,날짜와 시간에 따라서 변경되..

[게임메이커 스튜디오]모바일 제작시 디버깅 및 에러메세지 관련

#디버깅 #에러메세지 #버그 #게임메이커 스튜디오2 게임메이커 스튜디오에서 버그 픽스하기 다양한 환경에서 테스트를 하다보면 APK를 제작하여 폰에 직접 넣어서 테스트를 하는 경우도 있고, 혹은 직접 폰과 연결하여 게임메이커 스튜디오2에서 지원하는 기기일 경우 바로 플레이가 가능하기도 합니다.테스트 환경이란것이 다양하다보니 그만큼 문제도 많이 생기는데 오늘은 다양한 디버깅 메세지와 에러픽스방식에 대해 이야기를 하려고 합니다.에러메세지 읽는 방법 먼저 대부분의 에러는 이런형태로 메세지를 보여주고 있으며 Fatal error in action number 1 of Create Event for object obj_Intro :여기에서 우리가 봐야할 핵심 단어는 단 두가지입니다.어디에서 에러가 난거지? obj_..

[GML]게임메이커 스튜디오로 게임프로그래밍의 기초를 공부하자 #3

#게임메이커 강좌 #게임프로그래밍 강좌 #게임프로그래밍 하는법 게임프로그래밍을 해보자 대체 어떻게 하는가? 가장 처음 게임메이커 시리즈로 코딩을 처음 접해보았을때부터지금까지 들었던 생각은 바로 프로그래밍 코딩을 대체 어떤식으로 어떻게 해야 하는지막연하다는 생각이었습니다. 프로그래밍은 컴퓨터와 대화할수 있는 언어이며 외국어라고 생각하면 편리합니다.단! 논리적이어야만 대화가 가능하므로 수학은 못해도 상관없지만 논리적인 사고로 접근해야만 합니다. (게임메이커 랭귀지는 이렇게 많은 단어들을 가지고 있습니다...) https://docs2.yoyogames.com/index.html 외국어를 처음 배울때 단어를 배우거나 주로 사용하는 말들을 통째로 외워서 쓰기도 합니다.프로그래밍 언어도 마찬가지로 우리가 주로 사..

[게임메이커]멀티랭귀지 지원하기! 국가코드 얻어오는 명령어

#국가코드 #게임메이커 #멀티랭귀지 게임메이커 멀티랭귀지 지원하기 멀티 랭귀지를 지원하기 위해서는 각 플랫폼의 국가 코드를 얻어오는 것을 시작하여야 하지만, 게임메이커 스튜디오에서는 기본적으로 각각의 OS의 랭귀지를 얻어오는 것이 가능합니다. 초기 create코드 혹은 게임시작시에 넣어주어도 되며 각 제작자들이 어떤형태로 구조를 만들지에 따라 달라지겠지만 기본적으로 switch문을 사용하여 코드를 얻고, 그 이후에 대사 파일을 불러오게 할지 아니면 글로벌 변수로 코드마다 국가코드에 대한 명칭을 바꿔줄지는 자유에 맡기겠습니다. 명령어로는 os_get_language() 이며 사용법은 예시로 아래와 같습니다. 12345678910111213141516///get nation codeswitch(os_get_..

[GML]게임메이커 스튜디오로 게임프로그래밍의 기초를 공부하자 #2

#게임메이커 기초강좌 #게임메이커 게임만들기 #프로그래밍 기초 게임메이커 스튜디오 강좌~게임을 만들기 위한 이해 게임을 만들기 위해서는 많은 것들을 이해하고 있어야 합니다.쉽게 프로그래밍을 설명하자면 컴퓨터와의 대화하기 위한 방법인 언어이고외국어처럼 상대가 알아들을 수 있도록 정해진 문법에 맞춰 이해를 시키는 것이 기본적입니다.언어니까 당연.오늘은 컴퓨터의 눈이 되는 화면에 대해 이야기 하려고 합니다. (저번에는 이동에 대해서 쓸거라 했지만...필자의 자유) 화면의 이해! 좌표를 이해하자 우리가 보고있는 화면은 모두 픽셀로 구성되어있으며 흔히 말하는 해상도 역시 얼마나 많은 픽셀이 있는 화면인지를 나타내는 단위입니다. 프로그래밍에서 자주 등장하는 이 좌표에 대해서도 모른다면 어떠한 움직임도 줄 수 없기에..

[GML]게임메이커 스튜디오로 게임프로그래밍의 기초를 공부하자 #1

#게임메이커 스튜디오 강좌 #게임메이커 프로그래밍 #기초강좌 게임메이커 스튜디오로 프로그래밍 기초를 습득하자! 생업이 있다보니 가끔씩 하게되어 자주 잊어버리거나 조금 익숙해졌다 싶으면 업데이트 되어 바뀌는 게임메이커 때문에 계속 새롭게 공부를 해야되는 상황이 발생했습니다. 이 페이지는 다시 재정비를 할겸 프로그래밍의 기초도 제대로 이해하지 못하는(나같은...)사람을 위해서 작성되었으며잘못된 정보(?)가 있거나 이해하기 어려운 부분이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.강좌라고 생각하기 보다는 소설책을 읽는다는 기분으로 접근해준다면 더 편할 것 같습니다.(사실 프로그래밍 하다가 괴로워서 작성하게 되었습니다.) 프로그래밍 강좌가 재미없는 이유부터 어떤 프로그래밍 강좌를 보더라도 결국 진행을 해야하다보니 ..

[게임리뷰]진격의 거인을 플레이스테이션4에서!

#진격의 거인 #게임 진격의 거인 게임화된 진격의 거인! 이 게임은 2016년 2월에 오메가 포스에서 제작 코에이 테크모에서 발매하여 3월경쯤 모든 요소를 클리어하였지만 6월이되어서 한글화가 되었습니다. 사실 절대로 이 게임이 정발되거나 한글화 될거라 생각하지 못했던 당시에 일판으로 구입하여 플레티넘을 딴게임이지만...한글화되어 나왔을때의 나의 성급한 성격을 원망했던 기억이 납니다. 진격의 거인 게임시스템 진격의 거인의 매력포인트인 입체기동장치를 이용하여 지형이나 거인에게 앵커를 발사하여 공중을 스피드 하게 날아다니는 스피드한 헌팅액션(?)게임으로 각각의 전투를 위한 무기 시스템은 칼날, 그리고 가스를 활용하여야 하며 원작에 나온것처럼 칼은 내구도가 소모되면 교체해야 합니다. 좌측 하단 부분에 게이지가 ..

게임리뷰 2018.11.04

[게임리뷰]시리즈 최대 우울한 주인공 마피아3

#마피아3 #게임리뷰 #PS4용 우울한 비극의 주인공 마피아3 2016년에 멀티플랫폼으로 발매한 마피아 시리즈중 3번째 작품 마피아3는 행거13 스튜디오에서 개발하였으며 시리즈 중에서는 최초로 한글화 되었습니다. 기존의 시리즈도 모두 플레이를 하였지만 아쉬움이 많은 작품들이었지만 이번작품에서는 개인적으로는 스토리나 분위기 그리고 영화 한편을 보는듯한 연출들이 무척 마음에 들었습니다. 게임성에 대해서 기본적으로 사업장과 구역을 넓혀가며 플레이하는 방식이며 각각의 강화는 카산드라, 비토, 버크의 자산이 늘어감에 따라 언락되며 강화가 됩니다. 엔딩역시도 총 3가지로 나뉘어져 있기에 여러번의 플레이 혹은 세이브 한 뒤 다양한 방향으로 플레이를 하는 것도 가능합니다. 어느정도 플레이에 익숙해지다보면, 부하들을 이..

게임리뷰 2018.11.03

진부한 게임홍보 문구 그것이 최선입니까?

#게임홍보 #마케팅 #홍보문구 진부한 게임홍보의 문구들 학원에서 가르치나? 게임의 홍보이미지들을 보면 마치 학원에서 가르치는 듯한 느낌처럼 진부하고 똑같은 문구와 설명들로 게이머들에게 홍보의 역효과를 낳는 것들이 존재합니다.한국 게임의 역사가 고작 30여년이 되었다고 했을때 발전하는 기술과 높아지는 유저들의 눈높이에일보도 전진하지 못한 마케팅 문구에 대해 이야기를 해볼까 합니다. 마케팅의 최악의 문구 베스트 잊어라 시리즈 지금까지 무엇무엇했던 게임은 잊어라...뭘 그렇게 잊으라는 것인지 진부하고 가장 최악의 홍보문구이며 게임에 대한 설명이나 궁금증을 자아내기는 커녕오히려 반감과 역효과를 만들어내는 역대 베스트임에도 아직까지도 사용되고 있습니다.비슷한 류의 게임을 잊고 새로운 이 게임을 한다는 취지에서 좋..

[게임리뷰]48개의 신체부위를 되찾는 모험 도로로!

#세가 게임 #도로로 #만화 원작게임 PS2 만화원작기반 게임 도로로 도로로는 1967년부터 1968년에 연재되었던 데즈카 오사무의 원작 만화로 신체의 48개의 부분이 결손되어 태어나 강가에 버려진 주인공을 주카이라는 의사에 의해 결손된 부분을 기계(영화에선 시체를 이용)하여 대체되어 요괴들로부터 자신의 몸을 되찾기 위해 떠나는 모험담을 그리고 있습니다. PS2 도로로는 첫 장면부터 특이한 게임 튜토리얼처럼 진행되는 첫 장면부터 이미 눈이 보이지 않는것을 극대화 한 연출로 미니맵을 통해서 이동, 공격, 기술, 필살기등을 배우며 진행되며 본 화면은 고장이 아니라는 문구와 함께 안심을 시키지만 화면을 보자마자 놀라게 됩니다. 난생 처음겪는 시야가 가려진채 이루어지는 게임...(이 상태로 적들과 싸워야함) 가..

게임리뷰 2018.11.01

[게임실황]레드데드 리뎀션2 자유로운 플레이일지 #5

#데드레드리뎀션2 #플레이일지 #게임소감 [게임실황]레드데드 리뎀션2 자유로운 플레이일지 #5 꽤나 폭풍처럼 플레이를 하여 달려왔던 레드데드리뎀션2는 이제 막바지 작업들만 남은 상태로 사실상 해도 그만 안해도 그만인 부분까지만 남아있는 상태입니다. 게임은 총 16시간 정도를 플레이 타임기록을 했지만 아마도 이제부터는 여유롭게 트로피를 따며 가끔씩 플레이를 하게 될 것 같으며, 남은 요소들을 천천히 플레이 할 예정입니다. 미니게임들 손가락 사이 마디를 칼로 찍어 내는(?) 핑거 어쩌구 미니게임과, 도미노, 포커, 블랙잭등이 미니게임들로 존재하는데, 사실 큰 재미를 느끼지 못하는 이유가 아무래도 문화의 차이와 함께 룰을 제대로 이해하지 못해서일지도 모릅니다(도박 룰을 잘 모름) 부가적인 이벤트들 메인 스토리..

게임실황 2018.10.31

[게임실황]레드데드 리뎀션2 자유로운 플레이일지 #4

#레드데드 리뎀션2 #게임실황 #게임소감 [게임실황]레드데드 리뎀션2 자유로운 플레이일지 #4 레드데드리뎀션2를 플레이하면서 과거 1편이 기억이 잘 안났지만 지금생각해보니 1편이 2편의 미래이야기였고 2편이 1편의 과거시대였다는 것이 생각났습니다. (언어의 장벽의 폐해) 기본 스토리를 진행하는 것은 사실상 플레이상 시간이 많이 걸리진 않지만, 과거 플레이일지에서 썼던것처럼 상당한 이벤트들과 놀거리들이 있다보니 여전히 느긋하게 플레이를 즐기고있습니다. 전설의 동물들에 대해서 각 지역에는 전설의 동물들이 존재하며, 그것을 통해 제작이 가능한 아이템(?)이나 장비가 존재하므로 틈틈히 잡아주는 것도 좋지만 사실 플레이의 난이도나 특정한 영향을 미칠정도는 아니기에 선택적인 요소이기도 합니다. 전설의 동물들을 추적..

게임실황 2018.10.30

[게임실황]레드데드 리뎀션2 자유로운 플레이일지 #3

#레드데드 리뎀션2 #탐험 #자유로운 플레이 일지 [게임실황]레드데드 리뎀션2 자유로운 플레이일지 #3 각자 어떻게 플레이를 하고 어떤식으로 즐길지에 대해서는 자유인 레드데드 리뎀션2는 개인적으로는 탐험과 모험그리고 사냥에 대해 중점적으로 즐기고 있습니다. 꽤나 탐험이나 모험을 떠나는 느낌이 좋기 때문에 천천히 세상을 누비며 어떤 것들이 존재하는지에 대해 찾아보는 재미가 좋은데 몇가지를 예를 들어보며 플레이 일지를 작성해볼까 합니다. 발견물들 서브 이벤트로 이런류의 발견물들을 발견하게 되면 작성해주는 이벤트가 있었던것으로 기억하는데, 이 후 새롭게 발견하는 건축물들이나 신기한 거대유해 같은 것들에 대해 작성을 하기 시작합니다. 발견물이 어디에 있는지 전혀 알 수 없기때문에 자연스럽게 탐험을 하면서 발견했..

게임실황 2018.10.29

[게임실황]레드데드 리뎀션2 자유로운 플레이일지 #2

#레드데드 리뎀션2 #레드데드리뎀션 실황 #플레이 일지 #플레이 후기 레드데드 리뎀션2 자유로운 플레이일지 #2 레드데드 리뎀션2에서는 무척이나 할꺼리가 많기 때문에 가끔은 무엇을 먼저 해야할지 고민이 될 정도입니다. 대부분의 할 수 있는 것들은 메인 시나리오나 스토리를 통해서 튜토리얼처럼 알 수 있게 해주는데, 플레이가 가능한 모든 것들은 차후 자유롭게 할 수 있는 요소들입니다. 예를들어 열차강도나 상점을 털거나, 마차를 빼앗아 마차 장물아비에게 팔아넘기거나 하는등의 온갖 돈이 되는 행동들을 할 수 있으며 가끔은 저렇게까지 하나 싶을 정도로 눈쌀을 찌푸리게 하기도 하지만 록스타 게임즈의 특유의 개그코드나 웃음으로 넘어가는 부분들도 존재합니다. 오늘은 얼마나 해야 할 일들이 많은지에 대해 글을 작성해볼까..

게임실황 2018.10.28

[게임리뷰]바이러스로 세계를 전멸시키자! 전염병 주식회사(Plague Inc)

#바이러스 #전염병 #주식회사 #전염병 주식회사(Plague Inc) 바이러스로 세계를 멸망시키는 전염병 주식회사 NDEMIC 크리에이션이 개발하고 2012년에 발매한 전염병 주식회사는 전략시뮬레이션 게임으로 이름처럼 전염병을 만들어 세계적으로 감염을 시켜 지구를 정복하는(?)게임입니다. 2012년에 GOTY를 수상하고 PC버젼에서 안드로이드와 IOS버젼까지 나오며 엄청난 흥행을 했고 시간이 흐를수록 초반에는 유료게임에서 무료게임으로 바뀌면서 다양한 인앱결제 형태로 변화가 있었습니다. 초반에는 박테리아로 시작하여, 바이러스, 곰팡이, 기생충, 프리온, 나노 바이러스, 생물무기등으로 확장해 나가며 확장팩까지 존재하여 현재는 뇌신경 기생충, 네크로아 바이러스, 유인원 바이러스, 섀도 전염병등 또 추가될지 모..

게임리뷰 2018.10.27
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