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[게임이야기]PS3 독특한 세계관 도쿄정글(Tokyo Jungle)동물 생존게임

#도쿄정글 포스트 아포칼립스 도쿄 정글 이야기 2012년에 처음 PS3로 발매한 이 게임은 자막 한글화로 발매되었고 처음에는 PSN 전용 게임으로 개발되었으나 의외의 인기(?)로 인해 패키지판도 발매되었습니다. (개인적으론 이 타이틀 때문에 PS3를 구입) 세계관은 20XX 년 인류가 갑자기 사라진 이후 도쿄 한복판은 사자, 호랑이, 닭, 개 등등 50여 종의 동물들을 만나보거나 플레이가 가능하며 인간이 모두 사라졌다면서 DLC로 샐러리맨과, 호모 에렉투스가 등장하기도 하여 스스로 세계관 파괴를 하는 몹시 흥미로운 타이틀이기도 합니다. 도쿄 정글의 기본적인 생활 규칙들과 게임 방식 기본적으로 도쿄 정글에서는 플레이블 캐릭터(동물)을 골라 생존을 목표로 하는 게임이다 보니, 헝그리, 포이즌, 스테미너, 라..

게임이야기 2020.11.18

[게임엔딩]고전 게임 퍼니셔 스토리와 엔딩이야기

#퍼니셔게임#퍼니셔#thePunisher 오락실 게임 퍼니셔(The Punisher) 퍼니셔는 마블 코믹스의 판권으로 캡콤에서 제작한 1993년 아케이드 게임으로, 대부분 당시 퍼니셔라는 IP에 대해서 제대로 알지 못했고, 그저 재미있는 횡스크롤 액션 게임 정도로만 생각했습니다. 시간이 흘러 만화책이나 영화, 혹은 넷플릭스를 통해서 퍼니셔에 대해서 제대로 알게 되었고 뒤늦게 다시 옛 캡콤에서 제작한 퍼니셔가 생각나 플레이를 해보니 새로운 기분이 들어 엔딩까지 플레이를 하며 스토리와 엔딩을 정리해보았습니다. [퍼니셔 게임 기본 스토리] 뉴욕. 그곳은 강철과 콘크리트의 정글. 모든 종류의 동물이 무자비하게 먹어치운다. 언제 어디서든. 센트럴파크, 녹색의 오아시스. 이곳에 미 해군 대장 프랭크 캐슬이 가족과 ..

[게임메이커]게임메이커 스튜디오2에서 스파인 불러오고 설정하기

게임메이커 스튜디오2 스파인 설정 우선 스파인에서 스파인 로고를 누르면, 내보내기 (콘트롤 + E)를 누르고 데이터 타입을 JSON으로 선택합니다. 그런다음 아틀라스 생성에 체크를 한 뒤 , 설정을 누르면 위와같은 화면이 나오는데 여기서 가장 중요한 것이 출력 부근에서 블리드를 체크해야만 이미지를 게임메이커 스튜디오2에서 불러 왔을때 깨끗하게 이미지가 표기 되며 알파 프리멀티 플라이를 체크하면 파츠마다 라인 같은 것이 보이면서 보기 흉한 이미지가 되어버립니다. 게임메이커 스튜디오2에서 스파인 불러오기 게임메이커 스튜디오2에서 스프라이트를 생성하고, Import를 눌러 자신이 스파인에서 내보내기를 한 JSON파일을 선택합니다. 불러오게 되면 애니메이션이 없는 것처럼 보이지만 이 안에 모든 데이터가 들어있으..

[게임메이커]키보드 선택메뉴 혹은 선택지 작업방식

게임메이커 스튜디오에서 메뉴작업 게임메이커에서 타이틀 메뉴 혹은 선택분기등 다양하게 글 메뉴를 선택해야 하는경우가 있는데 가장 쉬운 방식은 이미지를 메뉴만큼 프레임으로 만든후 image_index 를 활용하여 작업하는 것이 편리하지만 만약 이런 작업들이 많을 경우에는 리소스를 많이 먹고 불필요한 용량을 늘리는 원인이 되기도 합니다. 그래서 되도록 코드로 작업하는 것이 필요하며 간단한 코드 작성으로 다양한 활용이 가능합니다. 크리에이트 이벤트 ///@desc Create Event x = room_width/2; y = room_height/2; menu_x = x; menu_y = y; button_h = 32; //buttons button[0] = "New Game"; button[1] = "Cont..

[게임이야기]2016년도 패미컴 신작게임 키라키라 스타 나이트 DX

#키라키라스타나이트DX# キラキラスターナイトDX 키라키라 스타 나이트 (キラキラスターナイトDX) 이 게임은 2013년 패미컴의 발매 30주년을 맞이하여 일러스트 만화 작가 RIKI씨가 소규모 동인팀을 만들어 3년 이상 개발을 하며 만들어낸 작품으로 왕년에 유명했던 패미컴 크리에이터들을 모아 만든 작품입니다. 뿐만아니라 그래픽, BGM, 구성품등 패미컴의 4메가 ROM 카트리지의 용량의 한계와 성능을 최대한 활용한 움직임등으로 큰 이슈를 불러일으킨 게임이기도 합니다. 신작 소프트 키라키라 스타 나이트의 개발자 일본 방송에서 나온 패미콤 세대의 게임 개발자 리키씨. 어째서 패미컴의 신작을 만들었냐는 인터뷰에서는, "좋아하기 때문이기도 하지만, 콜렉션을 끝내버렸기 때문에 그래서 만들어보자" 라는 계기로 시작을..

게임이야기 2020.11.11

[게임리뷰]백본 : 프롤로그(Backbone Prologue) 본격 누아르 탐정게임

사실 포인트 앤 클릭 게임이나 탐정 어드벤처 장르의 게임을 찾고 있던 중 알게 된 게임으로 백본 프롤로그는 누아르 롤플레잉 탐정 모험 게임이라는 신선한 장르를 표방하며 다양한 인물들을 심문하고 증거를 입수하며 사건을 풀어나가는 게임입니다. 사실 제목처럼 아직 완성작이 아니다보니 현재는 무료로 플레이가 가능하며 압도적인 긍정적 평가를 받고 있는 게임이기도 합니다. 감성 그자체의 비주얼 백본 : 프롤로그 처음 게임을 플레이하면 느껴지는 감상은 누아르의 분위기를 한껏 뽐내기 위해 빛처리 사운드 부드러운 움직임과 고해상도 픽셀 그래픽이 눈길을 끕니다. 영화적 연출 기법이 사용되어 대사가 없는 상황에서도 끊임없이 몰입감을 느껴질 만한 시스템들이 있으며 지금부터 간략한 백본 : 프롤로그에 대한 리뷰를 할까 합니다...

게임리뷰 2020.11.09

[PC]고전게임 무인도 이야기 엔딩 - 비행선 탈출-

#무인도이야기#고전게임 1993년에 발매한 무인도 이야기는 KSS에서 제작한 도스용 서바이벌 생존게임이지만 미소녀가 많이 등장하는 것과 무인도를 탈출한다는 콘셉트로 상당한 히트를 하여 시리즈가 나오게 되었고 이때만 해도 연애 요소의 비중이 큰 편이 아니었으며 미연시같은 공략 시스템도 없었습니다. 무인도 이야기의 소개 우선 무인도 이야기를 미연시나 야게임으로 오해를 하는 사람들이 많은데, 1997년부터 무인도 이야기 R 시리즈(미연시 외전) 와 무인도 이야기 X시리즈 (야게임 외전)이 나오면서 무인도 이야기는 미연시 + 야게임이다 라고 착각을 하게 만듭니다. 오리지널 무인도 이야기 시리즈는 1,2,3,4(1편 리메이크)이 전부이며 아주 약간의 두근거리는 서비스 씬이 존재하지만 어차피 한국정발판은 수정하거나..

스팀 로그인 및 비밀번호 찾기 안될 때 해결 방법

스팀을 자주 이용하는 사람들은 그런 일이 없겠지만, 한번 로그아웃을 하거나 혹은 여러 가지 PC 및 환경에서 스팀을 이용하는 (회사, 집, PC방, 친구 집, 노트북 등) 상황에서 특히 자주 접하게 되는 것이 로그인이 안되거나 비밀번호 찾기 조차 안되거나 비밀번호가 어떤 형태였는지 조차 기억나지 않아 고생을 해본적이 있을 겁니다. 인터넷에 나온 많은 방법들을 해보아도 되지 않는 경우 해결방법에 대해 이야기할까 합니다. 1. PC에서 로그인이 안될 때 [Q] 분명 비밀번호가 맞는데 안 되는 경우는 다음과 같은 상황이 아닌지 체크해야 합니다. - 스팀 비밀번호의 규칙 중 하나인 대문자 및 특수기호를 빼먹은 것이 아닌지 체크 - 계정 이름에 계정 + 메일 주소라고 착각한 것이 아닌지 체크 - 혹시 다른 곳에서..

[게임이야기]전율을 느꼈던 기타히어로3 : 레전드 오브 락의 감동

#기타히어로3 예전부터 리듬게임들을 좋아하기에 수많은 리듬게임들을 해왔고 코나미의 기타프릭스도 상당히 흥미로웠지만, 기타히어로가 처음 나왔을때는 그저 기타프릭스의 아류작정도로 생각했습니다. 참고로 락밴드 히어로나 다른 비슷한 이름들도 있지만 다른 게임이며 오늘 소개할 게임은 기타히어로3입니다. 솔직히 시리즈가 3가 나올때까지도 무시하는 입장이었고, 당시 엑스박스 360을 즐겨하던 글쓴이는 때마침 기타히어로3 (2007년 12월)의 발매에 무언가에 홀린듯 전용 콘트롤러와 함께 기타히어로3를 접하게 됩니다. 간지작살 기타히어로3의 전용 콘트롤러 콘트롤러만으로도 할 이야기가 많은 이 전용콘트롤러는 코드 부분이 되는 버튼을 누르면서 기타 중앙 부분의 피크를 눌러주는 식으로 콘트롤이 작동하는 방식이며 피버를 터트..

게임이야기 2020.11.08

[잡담]운빨게임과 실력승부 게임의 관한 고찰

우리는 살아가면서 실력으로 승부를 해야만 하는 게임들과 혹은 운에 영향을 많이 받는 게임들을 접해오면서 그 게임들의 좋지 않은 결말들을 많이 봐왔습니다. 게임을 오래 즐겨 고인물이 되어버리면, 유저들은 이렇게 말을 합니다. "왜 이게임을 안 하지? 재밌는 갓게임인데?" 실력으로만 승부를 하는 게임의 결말 처음 게임을 접했을때 아무런 정보가 없을 당시에는 모두가 즐겁게 게임을 하게 되고, 시간이 지나면 파고드는 요소와 피지컬의 차이로 실력차는 벌어지게 됩니다. 승패가 오로지 실력으로만 벌어지는 극단적인 예로는 격투 게임을 꼽을 수 있는데, 초보자는 그저 기술을 쓰는 것 만으로도 벅차서 잘하지 못하는 반면, 이미 고일대로 고인 고인물들의 실력은 상대방의 프레임과 움직임으로 미리 무슨 기술을 쓸것이며 내가 어..

게임메이커 스튜디오에서 한글폰트 설정하는 방법

한글을 입력했지만 깨지는 경우들을 위한 강좌. 먼저 기본적으로 폰트의 문제인 경우들이 있습니다만, 폰트에 대해서는 이미 자세하게 글을 쓴적이 있기에 아무리 이 강좌를 따라해도 한글이 안나올 경우 과거 포스팅 이것을 참조해주시기 바랍니다. 2018/11/23 - [게임제작/강좌 ] - [게임메이커 스튜디오]폰트 문제 해결 및 TTF OTF폰트에 대해서 [게임메이커 스튜디오]폰트 문제 해결 및 TTF OTF폰트에 대해서 #게임메이커 스튜디오 폰트 #TTF #OTF 게임메이커 스튜디오2 에서 폰트 알고 쓰기 게임메이커 스튜디오2를 쓰다보면 별난 폰트에 대한 문제들이 발생합니다. 특히 한글폰트의 경우가 그렇고 심지 exlikeus.tistory.com [1] 먼저 폰트 설정하기 원하는 폰트를 select fon..

[PC]곰플레이어 이스터 에그게임 Dodge easter egg

예전부터 한 번쯤 꼭 만들어보고 싶었던 것 중 과거 곰플레이어에 있던 이스터 에그 게임인 총알 피하기 게임에 온라인 랭킹을 만들어 넣어보는 것이었습니다. 실력이 되지 않아 온라인 랭킹은 꿈도 꾸지 못하다가 구글링을 하며 PHP, 와 랭킹 시스템 관련 알고리즘을 찾아가며 결국 해냈다는 것에 뿌듯함을 느낍니다. 닷지 이스터 에그 플레이 방법 키보드의 방향키만으로 사방에서 날아오는 총알을 피하고 최대한 오래 살아남는 사람이 랭커가 되는 경쟁 게임입니다. 제작 후기 아주 오래전에 곰플레이어 이스터 에그 게임을 플레이해본 후 온라인 랭킹이 있다면 정말 재밌겠다고 생각하던 중 이제는 만들 수 있겠다!라는 생각이 들어 시작하였습니다. 게임의 기본 골격이 되는 부분은 워낙 어려운 부분이 없기에 금방 만들었지만, mys..

[게임리뷰]명작의 부활 원숭이섬의 비밀(the Secret of Monkey Island SE) 스페셜 에디션

#원숭이섬의 비밀#스페셜에디션#리메이크#원숭이섬SE 원숭이섬의 비밀(the Secret of Monkey Island SE) 스페셜 에디션 원숭이 섬의 비밀은 고전 어드벤처 게임 중에서도 손꼽히는 명작으로 1990년대에 발매 이후 컴퓨터를 가진 게이머라면 한 번쯤은 해봤을 게임입니다. 19년 만에 리메이크되어 고해상도와 합리적인 가격으로(스팀에서 10,500원) 올드팬들에게 기쁨을 선사해주었습니다. (PC, Xbox360, PS3, 아이폰으로도 발매) 한국어를 지원하지 않았지만 원숭이섬의 비밀 스페셜 에디션도 유저 한글 패치가 되어, 어떤 내용인지 쉽게 이해하며 플레이 할 수 있게 되었습니다. [한글 패치 주소] cafe.naver.com/koreaadv/1534 원숭이섬의 비밀1 SE 원숭이섬의 비밀1..

게임리뷰 2020.11.03

피아 어드벤쳐 32시간 챌린지 게임제작 작품

#자작게임#게임제작연습작#플랫포머#무료게임 자작 플랫폼 게임 피아 어드벤처 늘 게임을 만들때 "이것만 추가하면 재밌겠다"라는 마음 때문에 완성을 하기가 어려웠습니다. 그래서 아무도 시키지 않았지만 10여 년 전에 만들어두었던 이미지를 보고 뭔가 써먹을 수 있으면 좋겠다는 생각에 32시간 챌린지로 게임을 만들 수 없을까?라는 마음으로 시작하여 32시간 동안만 만들 수 있는 한계를 정하고 엄청나게 간단한 게임을 만들자는 의도로 시작했으나.... 뭘 만들어도 간단하진 않는구나...라는 것만 다시 한번 깨달았습니다. 추가 스테이지를 더 만드는 것은 가능하지만 딱히 의미가 없어보여 총 4스테이만 제작하였습니다. :: 게임의 방법 :: [사용 키] 방향키 + 스페이스바(점프) , 그리고 엔터 맵에 숨겨진 키를 찾아..

[게임이야기]코나미의 흑역사 연애시뮬 만나고 싶어서(あいたくて)

코나미의 흑역사가 된 연애시뮬 게임 만나고 싶어서(あいたくて) 1996년에 발표하고 1998년에는 발매가 될 예정이었던 게임이 결국에는 연기를 거듭하여 실제로는 2000년도에 발매한 코나미의 흑역사 중 하나인 만나고 싶어서라는 게임에 대해 이야기를 나눌까 합니다.발매 자체가 플레이스테이션의 황혼기에 나왔기에 대부분 이 게임에 대해서 기억도 못할 분들이 많을테고대부분 플레이스테이션2로 넘어가던 시기였기에 이런 게임이 있었는지 조차 모르는 사람들이 대다수였습니다. 만나고 싶어서는 뭐하는 게임이지? 장르 자체는 연애 시뮬레이션이며 , 무려 CD 4장이나 하는 대용량의 음성과 음악 그리고 독특한 전개등으로다른 연애 시뮬레이션과 차별점을 둔 작품입니다. [만나고 싶어서의 줄거리] 고등학교 입학 전 봄방학에 갑자기..

게임이야기 2020.11.02

[GML]기초 라이프 아이콘 및 게이지 HP를 인터페이스에 표시하기

게임을 만들다보면 기본적으로 체력게이지를 사용할 것인지 라이프를 갯수로 표시할 것인지에 대해서 고민하게 되고 , 각각 만드는 방식이 다르다 보니 초보자들은 대체 어떻게 코드로 작성하는지 감을 잡기 힘듭니다. 사실 코드 자체가 너무나 간단하여 충격적일 정도이며 몇줄로 설명도 끝이납니다. 그러다보니 아무도 설명해주는 사람이 없는것이 당연할 정도이고 내용은 아래와 같습니다. 1. 크리에이트 코드에서 사용할 목숨값을 변수로 설정하기 ///@desc create event init variables global.life = 3; 2. 드로우 이벤트 혹은 드로우 GUI 이벤트로 for문을 사용 ///@desc draw or draw_gui event for (i = 0; i < global.life; i++) { ..

[게임메이커 스튜디오2]스위치로 보이지 않는 블럭을 온 오프 시키기

기본적으로 게임메이커 스튜디오 시리즈가 자주 변하면서 자꾸 함수의 기능이나 사용법을 미묘하게 바꿔버려 계속해서 새로 공부해야 하거나 헷갈리게 만드는 경우가 있습니다. 특히 게임메이커 스튜디오 2의 2.3 대규모 업데이트가 이뤄지면서 기존 작업 중이던 게임들이 정상적으로 작동하지 않거나 버그나 오류가 엄청나게 벌어지면서 또한번 저의 취미생활에 고통을 주었습니다. 어쨌거나 작업을 하면서 너무나 시간을 많이 손해를 보아 이 내용에 대해 공유를 하고자 글을 남깁니다. 스위치를 켜면 블록이 보이고 끄면 사라지는 블록 작업 먼저 스위치가 필요합니다. 스위치로 사용할 이미지는 누르기 전과 누른 후의 이미지 2장이 필요하며 저는 이렇게 설정해두었습니다. 1. 스위치 작업 그 다음 오브젝트를 생성 후, 스위치에 사용할 ..

[게임이야기]뱀파이어 헌터D(vampire hunter D)의 추억담

뱀파이어 헌터 D의 플레이스테이션(PS)판 게임 이야기 뱀파이어 헌터 D는 1983년에 나온 소설을 주제로 애니메이션, 게임등 그 인기를 실감하게 하는 창작물로서 그 당시에 유명한 아마노 요시타카(파이널 판타지 시리즈 초창기 일러스트로 유명한)가 표지디자인을 하였고 소설의 내용은 2018년까지 일본에서는 32권까지 발매했습니다. 국내에서는 사실 성인 만화영화로 무삭제 한국어 더빙으로 들어와 "우주인 뱀파이어"(?!!) 로 1987년에 나왔고 소설은 7권까지만 발매를 끝으로 인기나 매니아층이 없어 발매가 중단되었습니다. 뱀파이어 헌터 D 게임에 대해서 게임 자체는 VICTOR에서 개발을 하였으며 보는 바와 같이 액션 어드벤처로 제작된 게임입니다. 스토리 역시 워낙 길다보니 극장판 스토리를 기반으로 제작되었..

게임이야기 2020.10.30

[게임이야기]절대 합체! 사이드 암즈 - 하이퍼 다인(Side Arms)

캡콤의 사이드 암즈 이야기 사이드 암즈는 캡콤에서 1986년 12월에 아케이드로 발매한 슈팅게임으로 일본명은 사이드암 절대 합체였고 영문명으로는 하이퍼 다인 사이드 암즈(초강력 무장)이라는 타이틀로 세상에 처음 등장하였습니다. 우선 캡콤에서 슈팅게임을 만들었다는 것 자체도 상당히 생소한 느낌이었고 뭔가 디자인이나 비행체에서 로봇으로 변신하는 느낌이 마크로스(1982년)와 닮아 당시에는 마크로스 관련 게임이라고 착각을 했습니다. 하지만 실제로 게임을 해보면 변형 가능한 메카닉의 느낌이나 합체 , 그리고 당시로서는 상당히 신선한 전방 공격과 후방 공격이 다르고 무기를 전환하는 시스템은 새로웠습니다. 사이드 암즈의 스토리 지구를 침략한 외계 세력 보잔 제국을 헨리 중위(1P)와 쏜더즈 중사(2P)가 모빌 슈트..

게임이야기 2020.10.28

[게임리뷰]얼리억세스 젤터(Zelter)리뷰

아포칼립스 좀비 서바이벌 게임 젤터 2020년 10월 22일 얼리 액세스로 '일단' 출시를 하여 현재는 정가가 아닌 -10% 할인하여 18,900원에 스팀에서 판매하고 있는 젤터에 대한 리뷰를 할까 합니다. 이 게임은 인디게임 제작사 G1 Playground 에서 제작한 아포칼립스 좀비 서바이벌 게임으로 크래프트, 탐색, 생존, 슈팅을 위주로 즐기는 게임입니다. 게임을 시작하면 적당한 터에 도착하여 거의 아무것도 없는 상태에서 생존을 위해 생활을 해야 합니다. 젤터의 크레프팅에 대해서 우선 크레프팅을 하기 위해서는 제작대들이 필요한데, 이것 역시도 재료들이 필요하여 꽤나 오랜 시간 플레이 하여야 위와같은 사람다운 집에서 살 수 있으며 좀비의 침입을 막기 위해서 많은 도구들을 만들어야 합니다. 가장 먼저 ..

게임리뷰 2020.10.24
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