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[게임리뷰]그랑블루판타지 버서스(VERSUS) 액션RPG와 격투게임의 조합

#그랑블루 판타지 버서스 #Grandblue Fantasy Versus #아크 시스템 웍스 RPG와 격투게임으로 돌아온 그랑블루 판타지 버서스 길티기어로 유명한 아크 시스템웍스가 제작한 그랑블루 판타지가 대전 액션게임으로 2020년 2월 6일 발매했습니다. 스팀과 PS4로 플레이가 가능하며 가장 큰 특징으로는 RPG모드가 탑재하여 파밍과 대략적인 캐릭터들의 스토리 라인을 알 수 있게 설정되었으며 대전격투 역시 간단한 조작으로도 커맨드를 입력할 수 있는 부분이 초보들에게는 무척 진입장벽이 쉽게 느껴집니다. 그랑블루 판타지 버서스의 모드들 [1] RPG모드 캐릭터를 레벨업 시키고 장비들을 모아가며 공격력과 체력을 올리고 파밍을 하면서 스토리를 즐길 수 있는 모드입니다. [2]VS모드 오프라인 2인 대전이나 ..

게임리뷰 2020.05.05

[게임리뷰]돌아온 베어너클4 팬심으로 극복해야 할 산들

#베어너클4 #PS4 #벨트스크롤 액션 팬심으로 극복해야 할 베어너클4의 게임리뷰 드디어 기다리던 베어너클4가 2020년 4월 30일 멀티 플랫폼으로 발매하였습니다. PC의 경우에만 소비자 가격 26,000원 , 나머지 콘솔의 가격들은 29,800원에 자막 한글화이며 실제 개발은 Lizardcube , Guard Crush Games , Dotemu(프랑스 게임 개발사) 세가는 라이센스만 주었고 워낙 말이 많고 기대와 우려가 많았던 베어너클4에 대해 느낀점들을 리뷰할까 합니다. 베어너클4에서 가장 많이 바뀐 시스템들에 대해 (모든 캐릭터를 모으려면 수많은 반복 플레이를 통해서 포인트로 언락되는 형식 + 베어너클4 아담은 시나리오 상 언락됨) [1] 베어너클의 캐릭터들 우선 플레이블 캐릭터 17종을 플레이..

게임리뷰 2020.05.02

[게임리뷰]팬의 마음을 사로잡은 성검전설3 리메이크

#성검전설3 리메이크 오랜기다림의 끝 성검전설3 리메이크의 솔직한 리뷰 (리메이크로 완성형이 된 성검전설3 리메이크) 원작 성검전설3가 세상에 나온지 1995년... 이후 오랜 기다림끝에 성검전설3 리메이크가 한글화로 2020년 4월24일 발매하였습니다. (PS4,NS,PC) 성검전설 시리즈중 가장 선호하고 좋아하던 작품이었기에 그 기대가 컸었고 성검전설2 리메이크가 워낙 악평에 시달리다보니 불안에 떨던 사람들의 마음을 데모버전으로 불식시켰고 예약 구매후 3회차를 접어들며 지금까지 느꼈던 플레이의 후기와 원작과 무엇이 달라졌는지에 대해 솔직하게 이야기 해볼까 합니다. 성검전설3 리메이크의 가장 큰 변화들에 대해서 그래픽과 외관의 변화 이전부터 클래스 체인지의 경우에는 클래스에 따라서 프로필 이미지의 외관..

게임리뷰 2020.04.27

[게임엔딩]닌자베이스볼 배트맨 스토리와 엔딩이야기

#닌자베이스볼 배트맨 #아케이드 게임 #벨트스크롤 액션게임 한국인이 가장 사랑하는 닌자 베이스볼 배트맨의 엔딩이야기 닌자베이스볼 배트맨(일본판 이름은 야구격투 리그맨)이라는 신기한 제목의 이 게임은 1993년 아이렘에서 개발한 벨트 스크롤 액션게임으로 북미지사 영업 담당자가 원안을 바탕으로 시작되어 일본본사에서 제작되었으나 현재는 모든 라이센스를 드루매니스 캘코가 가져왔습니다. 현재는 국내의 '누나 엔터테인먼트' 김주보 대표가 라이센스 계약을 체결해 닌자 베이스볼 배트맨의 판권을 획득했습니다. 닌자와 야구 그리고 전대물요소를 넣은 박진감 넘치면서 코믹한 연출들로 국내에서는 큰 인기를 얻었고 해외에서는 그리 큰 주목을 받진 못했습니다. (유독 국내에서만 큰인기를 얻은 이상한 현상이 발생한 게임) 닌자베이스..

[게임이야기]고전게임 국산RPG 포인세티아 이야기

#포인세티아 #고전도스게임 #국산RPG #도스게임 희대의 국산 망작 게임 포인세티아의 아련한 추억담 이 게임은 1995년 소프트라이에서 제작한 국산 롤플레잉 게임으로 거창한 광고를 시작으로 숱하게 연기끝에 발매했던 고전 RPG입니다. 당시부터 게이머였던 사람들은 대부분 기억하지만 지금은 꽃이 더 유명하여 자료조차 찾기 힘든 게임이며 상당히 독특하고 유명세를 떨쳤던 어스토니시아 스토리와는 다르게 파이널 판타지 같은 형태의 전투방식이나 대부분의 연출을 따라했으며 뜬금없이 소환마법을 쓰거나 스킬의 경우는 로맨싱사가까지 따라하여 게임 매니아에게는 욕을 있는대로 먹었고 잘 모르는 유저들에게는 신세계를 알려주었던 게임입니다. (여러가지 의미로) 포인세티아 엔딩 이전에 게임에 대한 간략한 소개 시대적 반영을 하더라도..

게임이야기 2020.04.23

파이널판타지7 리메이크를 우리가 아직 더 기다려야 하는 이유

#파이널판타지7 리메이크 #미완성 #아쉬운점 #기대치 #파판7 리메이크 완성되지 않은 파이널 판타지7을 좀 더 기다려야 하는 이유 1997년에 나왔던 세계명작 파이널 판타지가 2020년 4월에 대망의 리메이크 파트1이 나왔습니다. 게임에 대해서는 많은 사람들이 작성한 문서나 리뷰가 존재하기에 오늘은 우리가 파이널 판타지7 리메이크를 아직 더 기다려야 하는 이유들에 대해서 이야기를 할 예정입니다. 우선 기본적으로 리메이크는 훌륭하다 워낙 오래된 명작을 리메이크 하는 것은 유저들의 기대치와 추억보정으로 인해 상당한 부담감을 갖게 하며 그에 대한 고민은 제작자의 인터뷰를 통해서도 얼마나 많은 고민과 시간을 들였는지를 알 수 있는 부분입니다. 실제로 본작에서 미흡했던 부분들의 확장이나 분량이 늘어난 부분, 그리..

게임이야기 2020.04.22

[고전게임]난투액션의 원조 남코의 아웃폭시즈

#남코게임 #아웃폭시즈 #난투액션 난투액션 장르를 개척한 남코의 아웃폭시즈에 대해서 많은 사람들이 이 게임을 알고는 있지만 제목이 뭐였는지는 기억조차 하지 못했던 남코의 아웃폭시즈는 1994년 한창 대전 액션 붐이 일어난 아케이드 시장에서 넓은 무대에서 무기를 줍고 파밍을 하며 상대적과 만나면 격투를 벌이는 무척이나 신선한 시도를 했던 게임입니다. 어찌보면 이 장르의 개척으로 인해서 난투액션이라는 장르가 탄생되고 또 더 나아가서는 배틀로얄같은 장르까지 발전된 것이 아닌가 하는 개인적인 생각을 가진 게임이기도 합니다. (참고로 해외에서는 1995년 아케이드 출시) 70,80년대 생은 아웃폭시즈 90년대 이후생은 갯앰프트 게임에 대해서 쉽게 설명하기 위해서는 플레이어의 연령을 나눌 수 있는데 이 작품과 유사..

게임이야기 2020.04.22

[연구]게임제작에서 타격감은 무엇으로 만들어질까?

#액션 타격감 #타격감 높이기 #타격감 좋은 #타격감 만들기 대체 타격감은 어떻게 좋아질 수 있을까? 많은 사람들이 게임에서 타격감에 대한 이야기를 많이 하지만 구체적으로 어떻게 해야 좋은 타격감이며, 또한 게임을 제작하는 입장에서는무엇을 해야 타격감이 좋아지는지 막연한 생각들만 가지고 있기에 웹사이트를 찾아보며 몇가지 이론들에 대한 정리를 할 수 있었습니다.우선 크게 어떤 구성으로 타격감이 이루어지고 또 그것을 어떻게 구현해야 할지에 대해 이야기 할까 합니다. 타격감이 무엇이지? 국내와 일본에서는 한자를 사용한 타격의 감이라고 하여 타격감이라 부르지만 해외에서는 Juice 같은 감각적 피드백을 포함한단어로 사용되고 있습니다.물체를 타격했을때 게이머들에게 돌아오는 피드백을 기본적인 의미로 사용되고 있는데..

[게임메이커]HTML HEX컬러값을 게임메이커에서도 쓸수 있게 하기

#HEX color값 #게임메이커 스튜디오 #편함 #게임메이커 스튜디오 #게임메이커 스튜디오2 다됨 RGB 순의 HEX값을 게임메이커 스튜디오에서도 사용하기 우선 이게 뭔 소리인가 하는 분들을 위해서 간단히 설명을 하자면, 보통 우리가 알고 있는 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue 로 색을 결정하며 보통 포토샵이나 HTML같은 곳에서 컬러값을 HEX코드로 쉽게 사용할 수 있게 되어 있습니다. #FFFFFF 이런식으로 말이죠. 그런데 게임메이커 스튜디오 시리즈에서는 이상하게 순서가 Blue, Green , Red 로 되어있고 별거 아니지만 왠지 귀찮습니다. 보통 게임메이커 스튜디오에서 색상지정 draw_set_color(c_white) 이런 형태로 지정된 색상만을 골라서 써야 합니다. 하지만 게임..

[정보]텍스트를 음성으로 변환해주는 사이트 정리 및 방법에 대해서

#텍스트 음성 변환 웹 #텍스트를 음성으로 #텍스트 변환 추천 #기계음 목소리 유투브나 게임음성용으로 쓸 텍스트 음성 변환 웹 소개 최근 유투브나 인디 게임들을 보면 뭔가 어색한 기계목소리들을 종종 접하게 되는데, 최근에는 이런 종류의 변환웹이 발전하면서 좀더 자연스러워 졌고 한글, 영문 텍스트를 음성으로 해주는 기능 덕분에 다양하게 편집하여 활용할 수 있는 길이 더욱 더 넓어졌습니다. 개인적으로는 게임 대사 중 일부를 음성으로 사용하고 싶었지만 성우를 쓸 수 있는 자금이나 비용을 감당할 수 없기에 찾아보게 되었고 아래에 설명한 사이트들을 100% 그대로 녹음해서 사용할 경우에는 저작권에 걸리게 되니 주의가 필요합니다. ※ TTS 뜻? - Text to Speech의 약자로 텍스트를 음성 변환해주는 용도..

[게임리뷰]일루전의 야게임 AI소녀리뷰

#AI소녀 #게임리뷰 #하우징 아직 건재한 일루전의 야게임 AI 소녀 리뷰 많은 사람들이 망한줄 알고 있는 일루전의 최신작 AI 소녀가 2019년 10월 25일에 발매되었습니다. 스팀에는 2020년 3월 17일에 되서야 정식으로 발매를 했지만 아쉽게도 한글패치나 공식 한글은 지원하지 않습니다. 3D 라이프 시뮬레이션이라는 장르이며 에로게로는 상당히 오랜만에 리얼계로 나온 게임이다보니 많은 사람들이 기대를 했으며 가격은 74,400원이라는 거의 19금 게임계의 풀프라이스 가격. AI 소녀 평가에 대해서 사실 발매한 것에 대해서는 알고 있었지만 스팀판은 나오지 않았던 시기였고 공식 한글패치를 기대했지만 아쉽게도 한글 미지원 상태입니다. 대부분의 평가는 야게임이지만 "집짓는데 방해되니까 좀 비켜줄래?"라고 할..

게임리뷰 2020.04.19

[블로그 작성법]당신의 블로그가 망하는 10가지 이유

#블로그 돈벌기 #블로그 작성 #블로그가 망하는 이유 #블로그 키우기 #잘못된 습관 블로그가 망하는 10가지 이유에 대해서 예전이나 지금이나 블로그를 시작하게되는 동기중 가장 큰 이유인 부업으로 생각하고 돈을 번다! 라는 말에 일단 현혹 시키고 많은 정보를 찾게됩니다. 애드센스니, 글쓰기 작법, 상위 키워드 잡는법, 블로그 최적화 하는법등등의 방법론에 대해서 많은 정보들을 양산하여 쉽게 찾아볼 수 있지만 그 누구도 블로그로 실패를 하거나 접게 되는 이유, 그리고 다른 이면에 대해서는 언급을 하지 않습니다. 오늘은 그 이유들과 어떤 습관들이 잘못되었는지에 대해 이야기 할까 합니다. ※ 참고로 이 블로그는 4년째 운영 중이며 수익도 거의 없는 블로그이지만 수익성을 기대하고 블로그를 만드는 사람들의 꿈과 희망..

[특집]동물의 숲에 열광하는 이유와 시리즈의 매력들에 대해

#동물의 숲 #모여봐요 동물의 숲 #동숲 시리즈#튀어나와요동물의숲#놀러오세요동물의숲 힐링 게임 동물의 숲의 매력과 시리즈를 돌아보며 올해로 15주년을 맞이한 동물의 숲의 최신작이 2020년 3월 20일에 발매되고 동물의 숲 에디션 스위치 대란과 맞물리고 너무나 큰 인기에 순식간에 일본 불매운동은 사라지며 선택적 불매운동인가에 대한 이슈까지 대두되고 있는 상황입니다. 그만큼 세계적으로 인기있는 동물의 숲 시리즈에 대해서 알아보고 대체 어떤 매력과 재미를 가진 게임이길래 이토록 사람들이 열광하는지에 대해 알아볼까합니다. 2001년 닌텐도 64의 첫작품 동물의 숲 우선 처음 동물의 숲이 기획될때만해도 지금 우리가 아는 게임이 아닌 RPG장르였고 테츠카 타카시라는 사람의 아이디어에 에구치 카츠야, 노가미 히사시..

게임이야기 2020.04.17

[게임메이커]파티클을 코딩없이 유용하게 제작해주는 툴

#게임메이커 스튜디오 #게임메이커 파티클 #파티클 디자이너 게임메이커 스튜디오 파티클을 쉽게 제작하자! Lithium Particle Designer 상당히 오래전부터 쓰고 있었던 파티클 제작 프로그램으로 '게임메이커' 전용으로 사용할 수 있다보니 편리하고 파티클 관련 코딩을 해주지 않아도 제작된 파티클을 코드로 쓸 수 있다는 점이 이 툴의 가장 큰 장점입니다.우선 오래전에 해외 사이트에서 다운받고 이후 잊고 있었다보니... 죄송스럽게도 제작자 이름을 까먹었습니다.(제보바랍니다) 사용방법에 대한 팁 이펙트에 대한 툴에 어느정도 익숙하거나 여러가지 툴들을 썼던 사람에게는 익숙한 부분들이지만이쪽에 관련된 지식이나 경험이 전무한 분들은 툴 자체도 생소할 수 있습니다. 1. 메뉴의 Window 부분에 있는 내용..

[게임이야기]황금의 성(글래디에이터) 괴랄한 조작의 밸트스크롤액션의 추억

#황금의성 #그라디에이터 #타이토 #오락실 게임 #고전게임#글래디에이터 아케이드로 나온 괴랄한 조작 액션 황금의성(글래디 에이터)의 이야기 1986년에 오락실용으로 나왔던 황금의 성은 당시 85년도 이전에는 국내 오락실(20원~30원) 85년도 이후 부터는 50원대, 그리고 90년대 부터 100원으로 인상되었는데 황금의 성은 50원에 플레이를 할 수 있는 게임 중 상당히 독특한 컨트롤과 컨셉을 가지고 나온 타이토 아메리카의 작품입니다. 황금의성 글래디에이터의 가장 큰 특징 게임은 방향키 상,하를 조작하여 방어를 하고 A,B,C 라는 3개의 키를 상단, 중단, 하단 공격을 통해 공격과 방어를 중요시하는 세키로 보다도 시대를 앞선 게임입니다.(....당연한소리) (스크린샷만 보자면 멀쩡해 보이지만 방패를 상..

게임이야기 2020.04.13

[게임이야기]스퀘어의 유일한 슈팅게임 아인핸더!

#아인핸더 #스퀘어에닉스 #슈팅게임 #PS1 스퀘어의 처음이자 마지막 슈팅 게임 아인핸더의 이야기 1997년 11월 20일 플레이스테이션1편으로 발매된 스퀘어의 최초의 슈팅게임이자 마지막이된 이 게임은 인류가 달로 이주를 하기 시작한 1세기 국가로 독립을 주장하는 이주민들과 지구인들간의 전쟁에 이주민들의 비밀병기 코드네임 「아인핸더」의 파일럿이 되어 싸우는 내용입니다. 나름 괜찮았던 시도와 당시로서는 탄막슈팅게임이 성황했던 시절이기에 일반적인 3D 횡스크롤 슈팅게임 자체로 이 게임의 레어도는 상당히 높은편이기도 합니다. 전반적인 아인핸더의 시스템 처음 베이스가 되는 기체 3종류를 선택하여 '한번이라도 입수 한 적이 있는' 건포트를 장착하여 시작이 가능합니다. [기체의 종류] - 아스트라이아 FGA MK-..

게임이야기 2020.04.10

[게임이야기]절망감을 맛보게한 쿠니오군 더 월드 클래식 콜렉션

#쿠니오군 더 월드 클래식 콜렉션 #PS4 추억 속 그 게임 쿠니오군 더 월드 클래식 콜렉션 쿠니오군 더 월드 클래식 콜렉션은 80년대 초반에 나왔던 쿠니오군 시리즈의 18가지 게임들을 모아놓은 말 그대로 콜렉션판으로 다행이 PSN무료로 풀렸을때 받았기에 해볼 기회가 있었습니다. (구입했으면 정말...휴....) 장점은 위에 보는 메뉴들만 한글이며 모든 작품이 온라인 네트워크 플레이 지원과 오프리인 최대 4인지원을 하며 옛날 향수를 그대로~~~~ 느껴볼 수 있는 게임이기도 합니다. 일단 처음부터 화가나는 부분 쿠니오군 시리즈를 지금까지 살면서 엄청나게 여기저기 헐값에 팔려다니며 추억팔이를 했던 게임으로 전락한 것까지는 이해를 하지만... 단 한번도 제대로 리마스터나 리메이크를 해주는 서비스는 없었던 것으..

게임이야기 2020.04.10

[게임이야기]메카닉과 미소녀의 만남 파워돌시리즈의 추억담

#파워돌 #파워돌시리즈 #메카닉 #미소녀 #전략게임 메카닉과 미소녀의 전략게임? 파워돌의 추억담 이야기 일본의 게임제작사 코가도에서 1994년 처음 등장한 이 게임은 화려한 메카닉과 아름다운 미소녀들이 등장하는 전략 시뮬레이션 게임으로 두터운 매니아 층의 취향을 사로잡으며 2004년까지도 승승장구했던 장수 시리즈 입니다. 전쟁이나 여성으로만 구성된 특수부대등 매력적인 세계관과 악랄한 게임성으로 불건전한 마인드로 무언가 좋은 컷씬이 있지 않을까 하는 설렘과 기대감과는 다르게 첫 스테이지에서 패배후 게임을 접는 유저도 많았던 파워돌 시리즈에 대해서 추억담을 쓰려합니다. 대략적인 파워돌1편의 스토리 23세기 인구문제와 자연재해로 인해 새땅을 찾아 우주로 나선 인류가 새로운 행성 「옴니」를 발견하여 개척해나가며..

게임이야기 2020.04.09

[PS4]페르소나5 더로열 트로피공략

#페르소나5 더로열 #트로피 페르소나5 더 로열 플래티넘 트로피 공략 사실 페르소나5 더 로열은 필자가 아무생각없이 이미 5편을 즐겼음에도 제대로 알아보지 않고 신작이나 후속작이라 멋대로 판단하고 구입했는데 하다보니 다 아는 내용이라 차후 알아보니 5편 오리지널에서 그래픽 향상과 추가요소가 가미된 확장판같은 느낌인걸 한참 후에 깨달은 작품입니다. 다행이도 이번작과 페르소나5의 트로피가 다르다는 점과 트로피 난이도가 매우 쉽다는 점이 특징입니다. (초반부분을 계속 하면서도 기억이 잘안나서 전작과 너무 비슷하다고만 생각함...) ※ 기본적으로 페르소나5 일반판 보다 더로열이 트로피가 쉬운편이며 신경써야 할 부분은 진엔딩 부분입니다. 페르소나5 더로열 트로피공략 트로피 이름 내용 방법 전설의 대괴도 모든 트로..

도전과제 2020.04.08

[게임리뷰]13기병방위권 - 기억의 조각으로 완성되는 스토리

#13기병방위권 #바닐라웨어 #PS4게임 #엔딩소감 각각의 스토리로 한편의 드라마가 완성되는 13기병 방위권 바닐라웨어의 최신작이 오랜 기다림 끝에 2020년 3월 19일 한글판 13기병방위권이 발매되었고, 새로운 어드벤처 및 전략 전투를 통해 지금까지와는 다른 노선의 장르나 게임성으로 돌아왔습니다. 지금까지 즐겨왔던 바닐라웨어의 게임성이 얼마나 많은 변화와 새로운 혁신을 만들기 위해 노력했는지 발매일을 미루며 완성된 13기병 방위권에 대한 개인적인 팬심과 스포일러 없는 게임평가를 이야기할까 합니다. 13기병방위권은 대체 무슨 게임이지? 처음 인상은 각각의 캐릭터들의 프롤로그를 보며 어떤 캐릭터들이 존재하고 대체 무슨 일이 벌어진것인지 '인지'하는 단계를 묘사하며 스토리 -> 전투가 이어지는 형태로 진행..

게임리뷰 2020.04.06
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