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게임엔딩시리즈 38

[게임엔딩]브랜디쉬(Brandish)엔딩과 스토리정리

#브랜디쉬#brandish#엔딩 브랜디쉬(Brandish) 브랜디쉬라는 게임은 1991년 PC-98과 FM타운즈로 출시된 일본의 니혼 팔콤에서 제작한 게임으로 총 4작품이 개발되었으며 검사 아레스와 마법사 도라를 포함한 주인공들이 던전을 돌파하는 이야기 속에서 일어나는 에피소드를 그린 첫 작품입니다. 시리즈로는 브랜디시1(1991), 브랜디시2(1993), 브랜디시3(1994), 브랜디시VT(1996), 브랜디쉬5(1998), 브랜디쉬 리메이크 버전 타크 레버넌트(2009)에 PSP로 발매되었으며 참고로 인기 캐릭터 도라는 2010 크로스 오버 이스 vs 하늘의 궤적 : 얼터너티브 사가에 출연하기도 했습니다. 슈퍼패미콤으로는 1편이 코에이에서 유통하여 1994년에 발매되었으며, 1996년에 PC로 국내에..

[게임엔딩]PS1 나찰의 검(Soul of the Samurai)엔딩

#나찰의검#소울오브더사무라이 PS1 나찰의 검(Soul of the Samurai) 나찰의 검이라는 게임은 1999년 코나미에서 제작한 액션 어드벤처 게임으로 플레이스테이션으로 출시되었으며 로닌 블레이드, 소울 오브 더 사무라이로 해외판의 경우 이름이 변경되어 나온 게임입니다. 기본적으로 코타로라는 낭인과 린이라는 여성 닌자 중 하나를 선택하여 다양한 방향과 공격버튼의 조합으로 액션을 즐기며 여행하고 적을 죽이고 임무를 완수하는 게임입니다. 액션과 시대극이 만나 어우러진 작품으로 주인공 2명 각각 6화를 진행하고 마지막 보스전에서 선택하여 플레이 하여 총 13화를 즐겨야 합니다. 나찰의 검의 대략적인 스토리 번이라는 성주가 반혼충이라는 죽은자를 움직이게 하는 벌레를 이용해 모반을 꾀하지만 고향에 돌아온 ..

[게임엔딩]고전 액션RPG 타이토 카다쉬(Cadash) 엔딩

#카디쉬엔딩#고전액션RPG고전 액션RPG 타이토 카다쉬(Cadash) 1989년에 타이토에서 만들어진 4인용 액션 RPG 카다쉬는 기본적으로는 아케이드용으로 만들어졌지만 국내 오락실에서는 거의 찾아보기 힘든 게임 중 하나였습니다. 오히려 PC엔진용 게임으로 나왔을때 접해본 게임 중 하나이며 의외로 재밌었던 카다쉬의 게임내용과 엔딩이야기를 해볼까 합니다. 카다쉬의 등장인물 카다쉬는 기본적으로 판타지 게임 세계관을 가지고 있지만 고를 수 있는 직업으로는 전사, 마법사, 승려, 닌자(?)가 존재합니다. 내용역시 그냥 공주가 마왕에게 잡혀가 공주를 구하러 가는 흔해빠진 설정이지만 나름의 반전과 의외로 재밌는 게임성으로 당시에는 인기와 재미를 주던 게임이기도 합니다. 카다쉬의 간략한 스토리 및 게임설명 딜자르국이..

[게임엔딩]고전게임 금광을 찾아서(Lost Dutchmans's Mine)

#금광을 찾아서#LostDutchmans'sMine#고전게임엔딩고전게임 금광을 찾아서(Lost Dutchmans's Mine) 금광을 찾아서라는 게임은 1989년에 DOS용으로 제작된 미국 서부개척시대를 배경으로 한 오픈월드와 실시간 타임시스템, 낚시 및 갬블, 현상금타기등 다양한 방식이 혼합된 시대를 앞서간 게임입니다. 마그네틱 이미지스에서 제작된 금광을 찾아서는 영문명에서 볼 수 있듯 잃어버린 독일인/네덜란드인의 금광(Dutchman이 이중적 표현이지만 어쨋건 주인공은 독일인) 으로 되어있지만 한국에서는 그냥 금광을 찾아서라는 제목이 더 와닿는 게임입니다. 금광을 찾아서는 대체 어떻게 하는 게임이었나? 당시 메뉴얼 자체에서도 별로 도움이 안되었기에 게임은 스스로 터득을 해야 했는데, 온도계가 의미하는..

[게임엔딩]도스 국산게임 폭스레인저 스토리정리

#폭스레인저#엔딩#국산게임#횡스크롤슈팅 [폭스레인저] 한국 최초의 상업용 PC 슈팅게임으로 기록되어 있는 폭스레인저는 1992년에 나온 도스용게임으로 완성도 자체는 그저그런 횡스크롤 비행 슈팅이며 난이도 패치가 나오기 전 버전에는 난이도까지 심각하게 어려웠던 게임입니다. 이후 PC통신에서 데모버전을 배포하거나 음악을 따로 모아서 NF43이라는 음반을 내놓는등 그 당시에는 익숙하지 않은 적극적인 마케팅으로 성공적인 판매량을 거두며 한국의 게임시장을 선도했던 작품입니다. 폭스레인저의 스토리 서기 2044년 지구는 많은 사람들의 희생과 노력으로 평화를 지켜오고 있었고 지구에서는 새로운 에너지원 NF43이 개발된다. 이 에너지원의 개발은 지구의 문명에 있어 놀랄만한 발전을 이룰것이다. 그러나... 우주 저 편 ..

[게임엔딩]고전명작 파랜드택틱스 스토리 정리 및 엔딩

#파랜드택틱스#엔딩 [파랜드 택틱스] TGL에서 1996년에 제작한 SRPG 파랜드 스토리 외전이 파랜드 택틱스가 된것인데, 이름이 상당히 복잡해진 이유는 파랜드 스토리 8편이 파랜드 사가라는 이름으로 바뀌어 한국에서 정발되었는데 진짜로 파랜드 사가라는 게임이 새롭게 출시되자 혼동을 막기 위해서 다시 국내에서는 파랜드 택틱스라는 이름이 붙었습니다. 정리 하자면, 국내명 = 파랜드 택틱스 1편 2편 일본명 = 파랜드 사가 1편 2편 그리고 3편과 4편은 그냥 보통 RPG이기에 택틱스가 아님에도 국내에선 그냥 택틱스 시리즈로 넘버링 하기 시작했습니다. (어쨋거나 파랜드 스토리의 외전) 파랜드 택틱스의 스토리 파랜드 택틱스 1편의 이야기는 주인공인 레온과 랄프 그리고 그들의 양아버지인 브라인언이 대륙의 남쪽 ..

[게임엔딩]SFC 힘내라고에몽~유키공주 구출 그림 두루마리~

#슈퍼패미콤#힘내라고에몽#유키공주구출그림두루마리#액션게임#미스터 닌자의 전설 힘내라고에몽~유키공주 구출 그림 두루마리~ 코나미에서 1991년 슈퍼패미콤으로 발매한 힘내라 고에몽 유키공주 구출 그림 두루마리는 시리즈의 5주년 기념작이자, 고에몽시리즈 슈퍼패미컴의 첫 작품입니다. 고에몬이라는 것은 일본 민속일화에 등장하는 가상의 의적인 이사카와 고에몬에 기반한 인물로 에도시데의 허위가 가미된 엽기적인 연출을 하는 것이 특징입니다. 고에몽 시리즈는 플랫폼게임, 롤플레임, 퍼즐, 보드등 다양한 장르에 도입해 개성있는 종합 장르로 구성한 캐릭터이기도 합니다. 해외판 제목은 미스터리 닌자의 전설. 힘내라고에몽~유키공주 구출 그림 두루마리~스토리 어느날, 고에몽은 에비스마루에 마을 가까이 있는 사원 주변에서 이상한 ..

[게임엔딩]국산RPG 프로토코스 : 신들의 예언서 엔딩

#게임엔딩#국산RPG #프로토코스 프로토코스 : 신들의 예언서 이 게임은 1996년 AMOS에서 개발하고 게임과 멀티미디어사에서 배급한 국산 RPG로 북유럽의 신화와 관련된 내용을 다루지만 그저 북유럽의 12주신만 채용하고 전체적인 구성이나 전개는 다른 내용입니다. 프로토코스의 스토리 인간의 세계 이전에 신들만이 존재하는 세계가 있었다. 신들은 그들이 관장하는 영역안에서 보이지 않는 율법에 의해 서로를 존중하며 힘의 균형을 이루고 있었다. 그러나 언제부터인가 신들은 서로의 신념이 달라지기 시작했고 선과 악이라는 두 개의 큰 흐름이 생겨나면서 서로 대립하게 되었다. 결국 신들의 존재는 서로의 힘에 의해 소멸되고 마침내 신들의 레그나르크(황혼)을 맞이하게 되었다. 예전의 신들처럼 완전하지 못한 인간들은 신들..

[게임엔딩]고전 액션 플랫폼게임 타이터스 더 폭스(The Fox)

#고전여우#타이터스#더폭스 타이터스 더 폭스(The Fox) [타이터스 더 폭스] 타이터스의 더 폭스는 고인돌로 유명한 타이터스 작품으로 현재는 사라진 기업이며 원작은 프랑스 내수용이었기 때문에 제목이 라가프 : 목타르의 모험이었습니다. 프랑스에서는 1991년에 출시되었지만 아미가, 아타리등으로 하나씩 넘어오면서, 국내에서는 도스용게임으로 1992년부터 퍼지기 시작하여 알려진 액션 플랫폼 게임. [타이터스 더 폭스의 게임플레이] 타이터스가 사랑하는 수지가 사하라 사막 반대편에 납치 되어 그녀를 되찾기 위해 플레이어는 15스테이지의 레벨을 통과해야 하고 다양한 적들을 피해 물체를 던지거나 뒤에서 걷는 적을 집어 다른 장애물에 던져 반격이 가능합니다. 간혹 던진 물건을 쌓아야만 하는 경우도 존재하고 세이브 ..

[게임엔딩]슈퍼패미콤 액션게임 노스페라투(Nosferatu)

#노스페라투#슈퍼패미콤#페르시아의 왕자같은게임 슈퍼패미콤 액션게임 노스페라투(Nosferatu) [노스페라투 슈퍼패미콤 게임] 노스페라투는 1994년에 세타 코퍼레이션에서 제작한 액션 플랫폼 게임입니다. 기본적으로 게임 자체는 마치 페르시아의 왕자의 던전탐색 액션을 그대로 따라한듯한 게임성을 가졌지만 , 오프닝이나 스테이지 중간중간의 컷씬들이 모두 동영상으로 제작되어 영화적 연출이나 마치 공포액션영화를 관람하는 느낌이 드는 것이 특징입니다. [노스페라투의 스토리] 플레이어는 뱀파이어 노스페라투의 성으로 달려가 카일이라는 청년을 조종하여 그를 물리치고 사랑하는 여자친구인 에린을 구한다는 내용이지만, 노스페라투의 주인공 카일은 무기가 없다보니 노스페라투가 지배하는 성의 몬스터들을 맨손으로 다 깨버리는 마초 ..

[게임엔딩]도스 고인돌 게임 스토리와 엔딩이야기

#도스고인돌#고인돌게임#선사시대 [도스 고인돌 게임 Prehistorik] 프랑스의 게임회사 타이터스 인터랙티브가 만든 횡스크롤 액션 게임으로 1991년에 나온 게임이지만 2017년에 스팀에서도 출시되었습니다. 이 게임은 원래의 제목은 선사시대이지만 국내에서는 모두가 고인돌 게임이라 부르며 컴퓨터의 사양에 따라 당시 흑백으로 즐겼던 유저들도 많은 게임이기도 합니다. [도스게임 고인돌의 조작방식] 방향키 : 좌,우로 이동 방향키 : 위 (점프) 방향키 : 아래 (동굴 들어가기) 스페이스바 : 공격 고인돌의 주요 스토리 원시인이 방망이와 돌도끼를 사용해 적들을 물리치고 따뜻한 동굴이 있는 가족의 품으로 돌아가는 것이 주요 내용이며 게임 내에서는 설정이나 스토리를 찾아볼 수 없습니다. 다만 정품 패키지 뒷면에..

[게임엔딩]벽돌깨기 블록격파! 알카노이드

#블록격파#벽돌깨기#알카노이드 [고전 게임의 역사 알카노이드] 알카노이드는 국내에서 벽돌깨기, 블록격파로 알려진 게임으로 타이토에서 1986년 아케이드로 발매되고 다양한 플랫폼으로 이식되어 많은 사랑을 받은 게임입니다. 알카노이드는 아타리의 브레이크 아웃에서 유래되어 파워업이나 컬러풀한 벽돌 그리고 다양한 레벨들이 추가되고 스토리들이 들어가며 완성형이 되었습니다. 이 게임이 대단한 것은 프로그래밍의 기초가 되는 충돌과 각에 따라 달라지는 반사각등을 공부할 수 있다보니 많은 리메이크나 클론게임들이 많아졌고 지금까지도 공부용으로 개발을 하는 사람들도 많은 게임이기도 합니다. 알카노이드에 스토리가 있었어? 놀랍게도 그냥 벽돌이나 깨고 블록을 격파하는 게임이라 생각했지만, 알카노이드에도 설정이나 스토리가 있었습..

[게임엔딩]3원더스(Three Wonders) - 미드나이트 원더러스

쓰리 원더스(Three Wonders) 캡콤에서 제작한 1991년 작품인 쓰리 원더스는 횡스크롤 런앤건, 횡스크롤 슈팅, 그리고 퍼즐게임으로 이루어진 3가지 장르의 게임을 내놓았으며 가장 특이했던 부분은 바로 한 세계관을 두가지 장르로 이어놓은 부분은 게임 역사상 처음 이었던 것 같습니다. 아무도 플레이를 하지 않는 3번째 퍼즐(그냥 보너스 게임)을 제외하고 런앤건 장르인 미드나이트 원더러스에서 채리엇으로 이어지는 스토리를 담고 있고 게임의 스토리 역시 신과 악마 가이아가 싸운 끝에 신의 마차 채리엇이 악마성에 봉인이 되어버리고 그 채리엇을 깨우기위해선 '새벽의 카드'가 필요했으며 그것을 모아 악마의 성 최상층에서 사용하면 채리엇이 나타난다는 이야기와 함께 두 청년 '루',그리고 '시바'에게 의뢰를 하며..

[게임엔딩]프론트미션 1편 스토리 정리 및 엔딩이야기

#프론트미션#엔딩#FrontMission 프론트미션 1편 스토리 1995년 스퀘어에서 발매한 SRPG 시리즈로 다양한 플랫폼으로 발매되기도 했지만 초기 개발멤버는 바로 중장기병 발켄으로 유명한 메사이어사에서 독립후 '디벨롭퍼9'의 기획안이 스퀘어에 채택되면서 명작 프론트 미션이 탄생하게 됩니다. (츠지타 토시로는 개발 이후 다시 G크래프트를 설립하게 됩니다.) 프로듀서는 하시모토 신지. 파이널 판타지 일러스트로 유명한 아마노 요시타카, 그래픽은 G크래프트 팀, 시모무라 요코와 마츠에다 노리코의 BGM으로 드림팀 같은 개발력으로 만들어진 게임. 다양한 시리즈가 발매되면서 작품의 역사 순서로 정리하면, 2034 : 프론트 미션 얼터너티브 2070 : 프론트 미션 5: Scars of the War(회상) 2..

[게임엔딩]D의 식탁 엔딩 및 스토리 설명

#D의 식탁 D의 식탁 [D의 식탁] 이 게임은 3DO라는 게임기로 최초로 1995년 발매한 워프(지금은 없음)사의 작품으로 인터랙티브 무비 어드벤처 호러장르를 최초로 만들어낸 대단한 게임이었습니다. (지금은 딱히 새로울게 없지만) D의 식탁은 다양한 플랫폼으로 이식(세가새턴, 플레이스테이션등)되었고 북미판 및 유럽판의 제목으로는 그냥 'D'였습니다. D의 식탁의 스토리 1997년 다운타운의 원장 릭터 해리스가 갑작스럽게 변하면서 환자 및 의료진들을 사살하는 사건이 발생했습니다. 플레이어 및 주인공 '로라 해리스'는 갑자기 변해버린 아버지를 설득하기 위해 병원에 들어가지만 그곳에서는 다른 차원 공간 같은 것에 끌려 들어가 수수께끼의 오래된 성을 헤매이게 됩니다. 사실은 해리스 가문이 식인을 하는 뱀파이어..

[게임엔딩]슈퍼패미콤 명작 중장기병 발켄의 엔딩이야기

1992년 슈퍼패미컴으로 메사이어에서 제작한 중장기병 시리즈 로봇액션 게임으로 메가드라이브 중장기병 레이노스, 이후에 나온 게임이지만 스토리는 중장기병 발켄이 이전의 스토리이며 해외에서는 Cybernator라는 이름으로 발매되었습니다. 참고로 중장기병 발켄2, 중장기병 발켄 리메이크 모두 폭망해버렸는데 이유는 어설픈 3D로 만든 발켄2, 그리고 한국회사에 하청을 주어 쓸때없이 밸런스를 건드리며 리메이크를 하는 바람에.... 결국 유저들이 등을 돌려버렸습니다. 중장기병 발켄의 기본적인 세계관과 스토리 기원 2080년대부터 계속되는 월면의 자원 채굴권을 둘러싼 환태평양 합중국과 유럽 아시아 연방에 의한 긴장은 2093년에 정점에 달해 제 3차 세계대전이 일어나고 결과, 전 세계의 화석 연료를 고갈시키며 20..

[게임엔딩]성검전설2 스토리 정리 및 엔딩이야기

1993년에 슈퍼패미콤용으로 처음 발매한 성검전설2는 스퀘어에서 제작한 액션RPG로 시리즈 2번째 작품이자 시리즈를 통털어 가장 많이 팔린(150만장) 성검전설 시리즈 중 하나입니다. (판매량 2등은 성검전설3) - 참고로 IGN이 선정한 TOP100 RPG중 7위 - 성검전설2의 스토리 정리 한때 신들의 전투라 불리는 대전이 있었고 마나의 힘을 이용해 고도의 문명을 구축한 인류는 번영을 극복했지만 곧 문명으로 인해 전세계의 마나가 고갈되면서 전세계 국가들은 남은 미량의 마나에너지를 둘러싼 싸움으로 전쟁이 끊이지 않게 되었습니다. 전락 속에서 후세에 '마나 요새'라고 불리는 공중 요새 기간트가 만들어졌고 마나의 동력원으로 절대적인 힘을 얻지만 인류에게 신은 '신수'를 보내 요새는 불길과 독에 싸여 많은 ..

[게임엔딩]브레이블리 디폴트 : FLYING FAIRY (Bravely Default : FF)엔딩

브레이블리 디폴트는 스퀘어 에닉스(실리콘 스튜디오)에서 2012년 10월 11일에 닌텐도 3DS로 발매한 RPG로 국내에서는 2014년에 발매하였으며 빛의 4 전사의 주요 제작진이 다시 모여 만든 게임이지만 파이널 판타지 시리즈와는 무관한 완전 신작 RPG입니다. 게임의 엔딩에서도 말하듯 워낙 파이널 판타지와 비슷한 느낌을 주는 부분들이 많다 보니 이것은 파이널 판타지가 아니다 라는 내용의 연출이 흘러나옵니다. 기본적으로 스토리 뿐만 아니라 친구 소환/배달 같은 특정 시스템이나 독특한 부분들이 많은 만큼 이것을 '간단'하게 소개할 수 있는 게임이 아니다 보니 이 페이지에서는 스토리 및 엔딩의 이야기에 대해서만 다룰까 합니다. 브레이블리 디폴트의 스토리 룩센다르크라는 세계에 4개의 속성 크리스털이 존재하고..

[게임엔딩]고전 게임 퍼니셔 스토리와 엔딩이야기

#퍼니셔게임#퍼니셔#thePunisher 오락실 게임 퍼니셔(The Punisher) 퍼니셔는 마블 코믹스의 판권으로 캡콤에서 제작한 1993년 아케이드 게임으로, 대부분 당시 퍼니셔라는 IP에 대해서 제대로 알지 못했고, 그저 재미있는 횡스크롤 액션 게임 정도로만 생각했습니다. 시간이 흘러 만화책이나 영화, 혹은 넷플릭스를 통해서 퍼니셔에 대해서 제대로 알게 되었고 뒤늦게 다시 옛 캡콤에서 제작한 퍼니셔가 생각나 플레이를 해보니 새로운 기분이 들어 엔딩까지 플레이를 하며 스토리와 엔딩을 정리해보았습니다. [퍼니셔 게임 기본 스토리] 뉴욕. 그곳은 강철과 콘크리트의 정글. 모든 종류의 동물이 무자비하게 먹어치운다. 언제 어디서든. 센트럴파크, 녹색의 오아시스. 이곳에 미 해군 대장 프랭크 캐슬이 가족과 ..

[PC]고전게임 무인도 이야기 엔딩 - 비행선 탈출-

#무인도이야기#고전게임 1993년에 발매한 무인도 이야기는 KSS에서 제작한 도스용 서바이벌 생존게임이지만 미소녀가 많이 등장하는 것과 무인도를 탈출한다는 콘셉트로 상당한 히트를 하여 시리즈가 나오게 되었고 이때만 해도 연애 요소의 비중이 큰 편이 아니었으며 미연시같은 공략 시스템도 없었습니다. 무인도 이야기의 소개 우선 무인도 이야기를 미연시나 야게임으로 오해를 하는 사람들이 많은데, 1997년부터 무인도 이야기 R 시리즈(미연시 외전) 와 무인도 이야기 X시리즈 (야게임 외전)이 나오면서 무인도 이야기는 미연시 + 야게임이다 라고 착각을 하게 만듭니다. 오리지널 무인도 이야기 시리즈는 1,2,3,4(1편 리메이크)이 전부이며 아주 약간의 두근거리는 서비스 씬이 존재하지만 어차피 한국정발판은 수정하거나..

[게임엔딩]못말리는 탈옥범 게임이야기

#타프시스템 #못말리는 탈옥범 #고전게임 국산 고전게임 못말리는 탈옥범 1996년 낚시광으로 유명한 타프시스템(현 레드덕)에서 제작한 PC게임으로 장르는 액션/어드벤처이지며 기본적으로 페르시아의 왕자(오리지널)의 조작 베이스로 비슷하지만 특이하게도 보스전에서는 갑자기 대전액션으로 바뀌는 독특한 게임성을 가진 게임입니다. 보기와 다르게 놀랍게도 개그코믹 게임과 잔인하거나 성인등급의 내용이 없음에도 19금(청소년 관람불가)판정을 받았지만 대부분 그 당시 불법복제 게임이 성황하여 그런 등급에 상관없이 게임을 즐겼던 어린이와 청소년이 많았던 게임이며 전체적인 구성 자체가 영화관람 설정이다 보니 게임성 자체가 스토리가 되는 방식입니다. 못말리는 탈옥범의 주요 스토리 주인공은 어떤 독재국가에 관광을 갔다가 침을 뱉..

[게임엔딩]대항해시대2 모든 캐릭터 엔딩이야기

#대항해시대2 #엔딩 대항해시대2 엔딩이야기 1993년에 코에이가 제작한 대항해시대 시리즈의 두번째 작품으로 전작에 비해서 그래픽, 시스템, 스토리, 음악등 모든면에서 길게 설명할 필요없는 지금까지 최고의 대항해시대로 손꼽히는 명작의 캐릭터별 엔딩 이야기를 정리해보았습니다. 조안 페레로 엔딩 해적 칸의 손에서 알베르트 왕자를 구해낸 것은 다름아닌, 나를 원수로 노리는 빨간머리의 여해적 카탈리나 에란초였다. 그 때는 로코가 기지를 발휘하여 위기를 모면했다. 마사와에서, 카크슴 제국의 마지막 국왕인 타파리 1세와 만났다. 그 후 우리들을 기다리고 있던 것은 이슬람 해군과의 처절한 해전이었다. 프레스터 존왕국을 찾던 중 우리들은 프레스테아라고 불리는 비밀 결사의 존재를 알게 되었다. 교조인 마르티네스 후작을 ..

[게임엔딩]닌자베이스볼 배트맨 스토리와 엔딩이야기

#닌자베이스볼 배트맨 #아케이드 게임 #벨트스크롤 액션게임 한국인이 가장 사랑하는 닌자 베이스볼 배트맨의 엔딩이야기 닌자베이스볼 배트맨(일본판 이름은 야구격투 리그맨)이라는 신기한 제목의 이 게임은 1993년 아이렘에서 개발한 벨트 스크롤 액션게임으로 북미지사 영업 담당자가 원안을 바탕으로 시작되어 일본본사에서 제작되었으나 현재는 모든 라이센스를 드루매니스 캘코가 가져왔습니다. 현재는 국내의 '누나 엔터테인먼트' 김주보 대표가 라이센스 계약을 체결해 닌자 베이스볼 배트맨의 판권을 획득했습니다. 닌자와 야구 그리고 전대물요소를 넣은 박진감 넘치면서 코믹한 연출들로 국내에서는 큰 인기를 얻었고 해외에서는 그리 큰 주목을 받진 못했습니다. (유독 국내에서만 큰인기를 얻은 이상한 현상이 발생한 게임) 닌자베이스..

[게임엔딩]슈퍼마리오3 엔딩이야기와 뒷이야기

#슈퍼마리오3 #엔딩 #뒷이야기 #이스터에그 명작 슈퍼마리오3 엔딩이야기 슈퍼마리오 시리즈 중 가장 명작으로 손 꼽히는 정식 넘버링 3번째 버전으로 1988년 당시 패미콤을 가지고 있던 어린이들은 모두가 해봤을 정도로 유명한 게임입니다. 기존 시리즈와는 달리 순차적인 진행 방식이 아닌 원하는 대로 스테이지를 선택하고 이 방식은 지금까지도 이어지고 있습니다. (현재와 다른점은 클리어한 맵은 재플레이가 불가능) 스토리는 전형적인 마리오와 루이지가 쿠파왕국을 상대로 설전을 벌이며 테마역시 뚜렷한 바다,사막등의 맵들이 디자인되며 게임디자인을 확립하기도 했습니다. 패미콤의 한계였던 당시 여러가지 단점 게임 자체는 대 히트를 쳤지만 기종의 한계로 게임을 이어서 할 수 없었고, 심지어 세이브나 패스워드도 지원하지 않..

[게임엔딩]추억의 오락실게임 뉴질랜드 스토리 엔딩 및 스토리 정리

#뉴질랜드 스토리 #엔딩 #스토리 정리 많이 해본 게임이지만 내용은 모르는 뉴질랜드 스토리 1988년 타이토의 쿠마가야 연구소에서 제작한 뉴질랜드 스토리는, 주인공 키위새인 '티키'가 바다표범에게 잡혀간 '피피'와 친구들을 구하기 위한 모험을 그린 아케이드 액션게임입니다. 처음에는 화살로 공격이 가능하지만 다양한 무기와 도구를 사용할 수 있고 마치 보글보글처럼 EXTEND를 모아 보너스를 받을 수 있는 전형적인 타이토의 오락실 게임이라 할 수 있습니다. 오늘은 뉴질랜드 스토리에 대한 엔딩 스토리에 대해 이야기 할 까 합니다. (그리고 병아리 아님) 뉴질랜드 스토리의 게임방식과 설명 기본적인 게임의 방식은 스테이지를 탐색하며 적들을 화살로 쓰러뜨리고 탈것들이나 점프를 통해 출구를 찾아 다음 스테이지로 진행..

[게임엔딩]오락실 망치소년게임 대공의 겐상 엔딩이야기

#오락실게임 #망치소년 #공사장 망치 #망치게임 #대공의 겐상 #해머링 해리 해머소년, 망치소년으로 알려진 대공의 겐상의 엔딩이야기 1990년 아이렘에서 제작한 아케이드용으로 발매한 이 게임은 전대미문 공사판 액션게임으로 강력한 비쥬얼을 선보이며 당시 일본어를 모를때에는 어떤 스토리가 있는지 조차 알지 못했던 이 게임에대해 갑자기 망치소년 게임에 어떤 스토리와 엔딩이 있었는지 궁금하여 오늘은 대공의 겐상에 대한 간략한 설명과 함께 엔딩에 대해 이야기 할 까 합니다. ※해외판 제목은 해머링 해리. 오락실 망치소년 게임 대공의 겐상의 컨셉 인트로 및 게임의 컨셉 우선 게임을 시작하게 되면, 어느날 갑자기 쿠로키구미(흑목파)에 의해 자신의 집이 무단 철거되면서 목수였던 겐상의 복수극이 시작되는 내용으로 게임은..

[게임엔딩]슈퍼패미콤 명작슈팅 에어리어88 엔딩이야기

#에어리어88 #SFC #슈퍼패미콤 #엔딩 #고전슈팅게임 #횡스크롤 슈팅 명작슈팅게임 슈퍼패미콤용 에어리어88 엔딩이야기 1989년 에어리어88의 만화를 캡콤에서 제작하여 당시 알타입과 더불어 횡스크롤 슈팅게임의 명작으로 불리우는 게임이며 실제로 원작을 모르더라도 게임으로서 가치있고 재미를 느낄 수 있는 게임입니다. 당시 슈팅게임으로서는 상당히 이례적인 자금이라는 개념이 들어가면서 돈관리를 해야하고 그것으로 업그레이드 및 옵션무기들을 구입해야 하는등 시대를 상당히 앞서간 느낌도 듭니다. 오늘은 오락실로 나왔던 에어리어88이 아닌 슈퍼패미콤으로 컨버팅된 버전으로 이야기 할 것이며, 어떤 스타일인지 간략한 설명과 함께 엔딩 이야기를 하려합니다. 간략하게 게임설명 신카자마의 경우에는 전투기 레벨업의 빠르기가 ..

[게임엔딩]피구왕통키 스토리와 엔딩에 대해서

#피구왕 통키 #오락실 통키 #피구왕 통키 엔딩 오락실용 피구왕 통키의 엔딩 이야기 국내에서는 피구왕 통키라고 알려진 이 게임은 1992년 메가드라이브로 나왔지만 개인적으로는 이 게임을 오락실에서 처음 접했고 당시 시간지정이 되어 있어 정해진 시간이 다되면 코인을 넣어야만 계속 게임을 이어할 수 있었던 탓에 엔딩이나 스토리를 제대로 감상하지 못했던 기억이 나는 게임입니다. 메가드라이브나 국내에서 오락실마다 조금씩 난이도가 다르게 설정되어있기도 하였으며 열혈시리즈의 피구게임과 더불어 피구게임의 획을 그은 피구왕 통키에 대해 오늘은 이야기를 할까 합니다. 피구왕 통키의 게임설명 기본적으로 세팅된 게임 피구왕 통키에서는 원래의 피구룰과는 다르게 공에 맞는다고 하여 아웃되는 형식이 아닌 체력이 깎이고 체력이 더..

[게임엔딩]광란의 수족관 엔딩(수족관 키우기) insaniquarium

#광란의 수족관 #수족관 키우기 #insaniquarium 컴퓨터실의 추억이라 불리우는 광란의 수족관! 수족관 키우기 플래시 게임제작으로 유명했던 팝캡 게임즈에서 개발한 일명 미친 수족관 혹은 수족관 키우기등 여러가지 이름이 존재하는 광란의 수족관은 90년대생들이 주로 이야기 하는 컴퓨터실의 몰컴용 게임으로 유명하며 간단한 룰이면서도 상당히 다이나믹하게 수족관을 운영하는 게임성으로 많은 사람들에게 사랑받아온 게임입니다. 하지만 대부분 끝까지 플레이를 한 사람들이 적다보니 어떤 엔딩이었는지 잘 모르는 사람들과 시간을 아끼시라고 말씀드리고 싶어 광란의 수족관의 엔딩이 어땠는지에 대해서 이야기를 할까 합니다. 수족관 키우기 게임의 룰과 방식에 대한 간략한 설명 게임 초반 어드벤쳐 모드에서는 기본적인 게임에 대..

[게임엔딩]정신적인 충격을 주었던 타이토의 메탈블랙(Metal Black) 엔딩이야기

#타이토 메탈블랙 #메탈블랙 엔딩 #배드엔딩 #굿 엔딩 타이토의 컬쳐쇼크 슈팅계의 컬트 메탈블랙 엔딩이야기 1991년 타이토에서 만들어진 슈팅게임으로 새턴으로도 이식이 되었고, 플레이스테이션2의 타이토 메모리즈등에도 수록된 고전 슈팅게임에서는 명작으로 손꼽히는 게임입니다. 메탈블랙은 워낙 충격적인 엔딩과 이해하기 어려운 열린결말이다보니 아직까지도 회자되고 있으며 이 글을 쓰는 지금도 대체 이 게임을 어떻게 정리해야 좋을지 모를 정도로 난해한 엔딩을 가지고 있습니다. 게임은 굿 엔딩과 배드 엔딩으로 나눠지며 지금부터 메탈블랙의 엔딩이야기를 시작할까 합니다. ※이 포스팅은 엔딩 이야기를 다루며 강한 스포일러를 포함하고 있습니다. 엔딩에 앞서 간략한 스토리 정리 갑작스러운 유성우가 발생하며 지구로 낙하하는 일..

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